⚔️💥Fortalezas y Debilidades💥⚔️
✔️Fortalezas:
La Pasiva de Ahri le ofrece resistencia adicional en el carril, lo que puede ayudarla a sobrevivir incluso en los enfrentamientos más difíciles. Aunque la curación no es mucha, puede ser muy efectiva. Gracias a su E, tiene un gran potencial de selección en todas las etapas del juego. Cuando se usa junto con su R podrá atrapar a los enemigos fuera de posición y aumentar su ventaja de oro. En las peleas de equipo, tu movilidad es formidable. Con tu habilidad definitiva, puedes flanquear al enemigo por un lado, conseguir una baja y escapar antes de que nadie te alcance.
- Muy divertido de jugar
- Gran empujón
- Alto daño
- Decentemente móvil
- Buen Sustento
- Alto potencial de juego
❌Debilidades:
Ahri es bastante vulnerable cuando su definitiva está desactivada. Juega con precaución y evita jugadas agresivas mientras esté en enfriamiento. Tiene múltiples disparos de habilidad, lo que la hace algo más difícil que muchos campeones. Además, el hitbox de su E no es el más grande, por lo que puede ser difícil acertar. Puede ser difícil integrar a Ahri en composiciones de equipo con mucho control de masas. Si bien cuenta con herramientas para esquivar estas habilidades, tendrá limitaciones en cómo y cuándo usar su definitiva. Por ejemplo, podría tener que esperar a que el enemigo use su herramienta de control de masas antes de usar la suya agresivamente.
- Solo es seguro después de las 6
- Muy blando
- Sin R = Sin escape
- Depende de presionar E
- Q + E son tiros de habilidad difíciles
- Hambriento de maná en los niveles iniciales
RUNAS
Actualmente es la piedra angular más común y consistente, ya que es la mejor opción de daño explosivo para una campeona como Ahri . Electrocutar se complementa a la perfección con el kit de Ahri y sus jugadas orientadas al daño explosivo. Obtendrás mucho más daño en tus combos explosivos e incluso en combos de intercambio generales, lo que te permitirá asegurar bajas mucho más rápido. Si eres nuevo en Ahri o simplemente estás intentando aprender a usarla, esta es una piedra angular que deberías elegir para empezar.
ITEMIZACION
Juego Temprano (0 - 15 min):
Concéntrate en farmear y conseguir tu Capítulo Perdido lo más rápido posible. Mientras usas tu Q para intenta golpear tanto a los súbditos como al enemigo para maximizar la eficiencia de esta habilidad. No tienes mucha movilidad antes de conseguir tu habilidad definitiva, así que no pierdas de vista la posición del jungla enemigo. Pegate a la pared opuesta al lado donde lo vimos por última vez. Una vez que desbloquees tu habilidad definitiva, es hora de empezar a explorar y conseguir bajas en otros lugares tras impulsar la oleada. A veces, el enemigo de la línea puede seguirte. Si lo hace sin visión, simplemente escóndete en la jungla y elimínalo cuando se acerque demasiado.
En el nivel 2, Ahri tendrá acceso tanto a su Q y E. Una vez que alcanza este nivel, puede buscar un intercambio favorable. En cuanto Ahri alcanza el nivel 6, su presión para matar y su potencial de selección aumentan. Puedes buscar bajas con tu definitiva cuando el enemigo se sobrepasa. Una vez que hayas recordado y recogido tu primer componente, el daño y la limpieza de oleadas aumentarán drásticamente. Podrás empujar al enemigo hacia su torre con facilidad con este objeto.
Juego Medio (15 - 25 min)
Deberías concentrarte más en moverte y eliminar enemigos que se extienden demasiado cuando tu habilidad definitiva esté activa. Cuando no la tengas activa, concéntrate en impulsar tu oleada, pero no te extiendas demasiado. Intenta cambiar a un carril lateral lo antes posible. Esto te permitirá perseguir enemigos más fácilmente con tu Definitiva y tu E. Asegurar puntos de selección durante esta fase facilitará que tu equipo consiga objetivos neutrales.
Durante las peleas, intenta siempre llegar a la retaguardia enemiga flanqueándolos desde fuera de la vista. Si no puedes, simplemente sigue atacando la línea frontal enemiga hasta que puedas atrapar a alguien con tu E. Cuando Ahri alcance el nivel 11, tendrá 2 puntos en su definitiva. Esto le ofrece un potencial de selección adicional durante la fase intermedia.
En el nivel 9, Ahri maximizará su Q. Podrá empujar fácilmente la oleada de súbditos durante esta fase del juego. Combinando esto con los objetos que recoge de antemano, puede mantener al enemigo constantemente presionado contra su torre. Dado que Ahri es una asesina maga de ráfaga, cuando se completan varios objetos podrá conseguir puntos en objetivos blandos durante la mitad del juego, lo que puede generar una ventaja de objetivo neutral.
Juego Tardío (+ 25 min)
Sigue cultivando hasta completar la configuración. Una vez hecho esto (o mientras cultivas), puedes usar la oleada de súbditos como cebo y colocar matorrales mortales a su alrededor. Esto te permitirá atrapar a los enemigos desprevenidos con tu E iy derribarlos antes de que puedan reaccionar.
Las peleas en equipo deberían ser similares a las de mitad de partida. Busca siempre maneras de flanquear al enemigo y eliminar a uno o dos miembros vulnerables de su retaguardia. Esto también servirá como señal para que tu equipo ataque, y si no lo hacen, siempre puedes usar tu última carga definitiva para escapar.
La niebla de guerra es tu aliada y deberías usarla para crear combates mortales con tu equipo. Esto funciona especialmente bien cuando se libra una pelea importante por un objetivo neutral como el Barón. Además, intenta pelear en zonas cerradas como la Jungla, ya que te permitirá golpear a varias personas con tu Q. Al final de la partida, deberías tener cerca tu configuración máxima. Deberías poder derrotar fácilmente a cualquier campeón con el que te topes. Prepara emboscadas y busca destruir a un enemigo inesperado.
Una vez que llegues al nivel 16, tendrás 3 puntos en tu Ultimate. Puedes buscar jugadas más agresivas y buscar selecciones en objetivos sobreexigidos. Tendrá un tiempo de reutilización bajo al final de la partida, así que no temas hacer selecciones arriesgadas, ya que puedes usarla para escapar si fallas la E.
Ahri pierde fuerza al final de la partida, ya que el enemigo estará más sano y la mayoría de los campeones comprarán objetos defensivos para protegerse. Es poco probable que puedas derrotar a algún campeón de primera línea, pero puedes derrotar fácilmente al soporte o al ADC enemigo.
MATCH UP
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Laning contra Ahri - Cuando Ahri tiene menos Encanto, no tiene forma de defenderse sin perder su Definitiva. Intenta luchar contra ella cuando su Encanto no esté disponible. Intenta quedarte fuera de la oleada de súbditos, pero cerca de ella. Esto la obligará a elegir entre empujar con su Q, en cambio, dale un toque. Párate cerca de la ola para poder correr dentro de ella y esquivarla la E. Ahri es increíblemente vulnerable cuando su definitiva está inactiva. Asegúrate de aprovechar el largo tiempo de reutilización desde el principio.
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Estrategia contra Ahri - Mientras desarrolles resistencia mágica y esquives su encanto, no tendrá forma de matarte de un solo golpe. A Ahri le gusta vagar después del nivel 6, cuando desbloquea su definitiva. Avísale en cuanto salga de la línea e intenta seguirla si es posible. Si no puedes seguirla, impulsa la oleada e intenta atraerla de vuelta a la línea. Ahri es increíblemente vulnerable cuando su definitiva está inactiva. Intenta provocarla primero y luego pide ayuda a tu jungla para eliminarla mientras no esté disponible. Asegúrate de que la oleada esté más cerca de tu lado del mapa para que les sea más fácil emboscarte.
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Picos de poder de Ahri - Ahri es bastante débil al principio de la partida. Intenta atacarla y luchar contra ella durante este tiempo para empezar con buen pie. Después del nivel 6, Ahri tiene mucho potencial de persecución gracias a su Ultimate. No te excedas cuando tengas poca habilidad, ya que puede matarte fácilmente y dejarte atrás. Una vez que Ahri complete su primer objeto, infligirá mucho daño y podrá impulsar la oleada/pelea con más frecuencia. Tenlo en cuenta y respeta su daño total.
Línea básica vs. cuerpo a cuerpo
Al jugar contra un midlaner cuerpo a cuerpo, tu estilo de juego cambiará: desde pequeños intercambios ganadores con la "postura de intercambio" hasta aprovechar las oportunidades de habilidad y los errores del oponente. Ahri es la favorita en la mayoría de los enfrentamientos cuerpo a cuerpo de nivel inicial, es una gran amenaza en la línea y puede mantener su línea activa incluso después de que el oponente suba de nivel (con pocas excepciones).
Prioriza el uso de ataques automáticos y Orbe de Engaño tanto como puedas contra el enemigo durante los primeros niveles. Y, si es posible, aleja al enemigo de sus súbditos en el centro de la línea; estos pequeños conceptos pueden darte buenas ventajas, pero solo se pueden usar contra enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Tu pico de poder de nivel 3 es fundamental precisamente por esta razón. Ten en cuenta que tanquear completamente un intercambio de nivel 3 de casi cualquier campeón cuerpo a cuerpo puede superarte por completo en intercambios o ponerte en desventaja, así que juega con cuidado. Si se hace bien, puede eliminar futuros intentos de all-in del enemigo en la línea debido a la desventaja de salud.
Algunos ejemplos de intercambios de nivel 3 a tener en cuenta son Zed si logra impactar sus Shurikens Afilados con sus sombras, Talon si realiza su combo y activa su pasiva Fin de la Espada , o Yone si puede intercambiar libremente con su Alma Desatada .
Congelar es muy común contra asesinos/enfrentamientos cuerpo a cuerpo debido a la capacidad de presionarlos libremente usando la "postura de intercambio": intercambiar con alguien cuando intenta obtener CS, mientras que hace casi imposible que intercambie contigo. Si intentan romper tu congelación, se arriesgan a ser emboscados por tu jungla. Asegúrate de colocar guardianes de línea para ver si se mueven y por dónde.
Es importante entender qué enfrentamientos cuerpo a cuerpo son más fáciles de abusar que otros. Por ejemplo, si te enfrentas a un Yasuo , es posible que comiences a recibir bofetadas alrededor del nivel 3 en adelante debido a su capacidad de contrarrestar la mayoría de tu equipo usando Muro de Viento y Tempestad de Acero , en comparación con una Akali que solo puede intercambiar realmente contigo si puede usar Velo Crepuscular ; de lo contrario, se convierte en un blanco fácil para el ataque. Otros campeones cuerpo a cuerpo que adoran vagar, como Katarina , también pueden ser muy molestos. Incluso si juegas bien en la línea y hostigando a los enemigos y terminas impidiéndole obtener CS o ventajas, aún puede vagar a otra línea y, de alguna manera, volver a la partida. Es importante tener en cuenta los guardianes de línea y saber dónde está tu jugador y a qué línea podría querer ir para obtener los mejores resultados.
Línea básica contra magos
En cuanto a los magos a distancia en la línea, todos tienen un patrón de juego muy similar que puedes usar para crear estrategias y jugar con ellos. Esto se llama "posición de intercambio", uno de los conceptos más importantes de la línea en general. Básicamente, consiste en intercambiar con alguien cuando intenta obtener daño de campo. ¡Quieres posicionarte de forma que puedas golpear al enemigo con un Orbe de Engaño y, al mismo tiempo, obtener tu daño de campo! El autoataque es opcional, pero puede ser complicado; normalmente es mejor usar Orbe de Engaño o un combo Q+W.
Al usar la posición de intercambio, obligarás al enemigo a tomar una decisión muy clara que le traerá un resultado positivo y uno negativo: a) Recibir el hostigamiento de tus habilidades y dar el último golpe al súbdito, o b) Intercambiar y fallar el último golpe al súbdito. Hay muchos campeones y habilidades que cambian la dinámica de este concepto, especialmente en la línea central, pero la idea central siempre es la misma. Otro concepto que puede usarse en tu contra en la línea es alejarte de tus súbditos o forzarte a atacarlos. Tomemos a Xerath como ejemplo. Si te mantienes alejado de tus súbditos, podrá lanzarte fácilmente su Orbe Impactante , seguido de un combo. Si te mantienes cerca de tus súbditos, podrá usar Pulso Arcano u Ojo de la Destrucción para debilitarte y despejar la oleada. Es muy importante tener esto en cuenta.
Hay algunos campeones que rompen con este concepto al posicionarse en la línea. Algunos enfrentamientos, como Viktor con su Rayo Hextech o Lux con su Singularidad Lucente, seguirán dificultando que farmees eficientemente, ya que su gran área efectiva les permite hostigar y farmear de forma consistente. Esto requerirá que tengas más cuidado con tu ubicación.
CONSEJOS y TIPS
- Busca constantemente hurgar y desgastar la barra de salud de los enemigos antes de intentar ir con todo.
- En las peleas de equipo, intenta primero despegarte. Cuando un enemigo se adelante demasiado o se vea fuera de posición, intenta atacarlo con todo.
- Si no puedes eliminar al enemigo en el carril, impulsa la oleada y deambula con tu definitiva. Ahri es muy buena deambulando, así que asegúrate de ser proactivo.
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