Armas del pase de batalla: Como funcionan y a quien se lo equipo?

22 jul 24
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Presentación

Que onda familia, hoy vamos a ver lo que hacen las armas del pase de batalla y a quien se lo equipo.

Nota: Ignoren el orden de los personajes, la misma tierlist no me deja cambiar el orden y ya estoy cansado de borrarlo, asi que los pondre en orden afabetico pero al reves xd.

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Espada Negra.

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Empezamos con la espada negra, veamos que es lo que hace.

Nivel: 90

ATQ basico: 510

Prob.Critica: 27.6%

Pasiva a R5: El daño de los ataques normales y cargados aumenta en un 40%. Ademas recuperaras vida en un 100% de su ATQ, este efecto solo puede activarse una vez cada 5 s

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Colmillo lupino

Ahora vamos con el colmillo lupino.

Nivel: 90

ATQ basico: 510

Prob.Critica: 27.6%

Pasiva a R5: El daño de la Habilidad Elemental y Definitiva aumenta en un 32%. Tras golpear a un enemigo con la Elemental y Definitiva, cada una aumenta en un 4% la Prob.Critica, estos efectos duran 10 s, se pueden acumular 4 veces, y se pueden activar una vez cada 0.1 s.

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Medula de la serpiente marina

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De mandobles tenemos la medula de la serpiente.

Nivel: 90

ATQ: 510

Prob.Critica: 27.6%

Pasiva a R5: Mientras estes en el campo, el personaje obtendra una carga cada 4 s, esto aumentara el daño en un 10% y el daño recibido en un 1.8%, puede acumulsrse un total de 5 veces.

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Garrote del diálogo

vamos con el ultimo mandoble.

Nivel: 90

ATQ: 565

Prob.Critico: 18.4%

Pasiva a R5: Tras ser afectado por Pyro, el ataque aumenta en un 28% durante 15 s, y tras ser afectados por Hydro, Cryo, Electro o Dendro, todos los bonos Elementales aumentan en un 24% durante 15 s. Cada uno de estos efectos solo se pueden activar una vez cada 12 s.

Nota: Para sacarle el maximo provecho, tienes que tener un Bennett C6, ya que cuando estemos dentro de la Definitiva, estaremos imbuidos de Pyro y asi tendremos ese 28% de ATQ.

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Arco de la cazadora esmeralda

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Empecemos con los arcos.

Nivel: 90

ATQ: 510

Prob.Critica: 27.6%

Pasiva a R5: Cuando golpeas a un enemigo con un ataque normal o cargado, habra un 50% en crearse un ciclón que atraera a los enemigos cercanos de forma continua, inflingiendo un 80% del ATQ como daño cada 0.5 s durante 4 s. El efecto puede pasar una vez cada 10 s.

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Descendientes del sol abrasador

Terminamos con los arcos.

Nivel: 90

ATQ: 565

Prob.Critica: 18.4%

Pasiva a R5: Cuando golpeamos a un enemigo con un ataque cargado, caera una "Flecha rayosolar" que inflingira una cantidad de daño del 120% del ATQ y solo puede caer una flecha rayosolar cada 10 s. El daño del portador del arma aumenta en un 56%.

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Lanza del duelo

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Empezamos con las lanzas.

Nivel: 90

ATQ: 454

Prob.Critica: 36.8%

Pasiva a R5: Cuando hay 2 o mas enemigos cerca, el ATQ aumenta en un 32% y la DEF en un 32%, y cuando hay menos de 2 enemigos, el ATQ aumenta en un 48%.

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Balada de los fiordos

Vamos con la ultima lanza.

Nivel: 90

ATQ: 510

Prob.Critica: 27.6%

Pasiva a R5: Si en el equipo hay menos de 3 personajes de distinto Elemento, la maestria que lleve equipado esta arma aumenta en 240 puntos.

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Perla solar

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Empezamos con los catalizadores.

Nivel: 90

ATQ: 510

Prob.Critica: 27.6%

Pasiva a R5: Cuando golpeamos a un enemigo con ataques normales, el daño de la Elemental y Definitiva aumenta en un 40% durante 6 s. Y si golpeamos a un enemigo con la Elemental y Definitiva, el ataque normal aumenta en un 40% durante 6 s.

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Jade sacrificial

Vamos con el ultimo catalizador.

Nivel: 90

ATQ: 454

Prob.Critica: 36.8%

Pasiva a R5: Si tu personaje esta en el equipo pero no en uso durante mas de 5 s, la vida maxima aumenta en un 64% y la maestria aumenta en 80 puntos. Este efecto se anulara si el portador de esta arma este en el campo durante 10 s.

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Vale la pena tener estas armas?

Ahora bien, vale la pena comprar el pase y tener estas armas? Si, lo vale.

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Final

Y listo, ahora sabes como funciona y cual escoger cada vez que compres el pase, espero que te halla gustado y que te halla servido.

Nos vemos en la proxima, Bye.

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Armas del pase de batalla: Como funcionan y a quien se lo equipo?
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