


La configuración más usada es la de flash y barrera. La barrera ha sido muy buffada en los últimos parches y la existencia del ignite le da un alto valor por encima de la curación.








Estas son las runas estándar; los pies veloces dan buena fase de líneas y brindan movilidad para kitear o chasear enemigos. El ataque intensificado es una buena opción también si requerimos tener más dps; es muy buena si vamos contra teams con muchos tanques inmóviles.
El triunfo es una buena opción por defecto, pero puede cambiarse por claridad mental. En lo personal me gusta más la claridad mental, ya que creo que en fase de líneas te da buenos recursos para pelear constantemente usando cohetes, pero si lo usas, en contraparte, pierdes la supervivencia que te da el triunfo.
En la rama de leyenda, Linaje es la mejor opción debido a que, al ser un adc que inflinge grandes cantidades de daño, te brinda mucho sustain, incluso en fase de líneas. Igualmente te da aún más supervivencia porque te otorga un poco de vida (actualmente 85) cuando llenas la runa.
En la rama secundaria usaremos brujería y las mejores opciones a mi parecer son tormenta creciente, la cual llevaremos en el 100% de los casos porque son la razón de ser de estas runas, que son de escalado. Buscamos escalar mucho daño con la runa. Como último tenemos varias opciones: Concentración profunda es la opción por defecto, ya que al ser uno de los adc con más rango, podremos aprovechar muchísimo el daño extra de la runa; otras opciones válidas son: celeridad, en caso de que queramos más movilidad, buena contra campeones muy rápidos como jhin, fiora, riven, rammus, etc; y orbe anulador, en caso que haya mucho daño mágico o botlanes con ambos campeones con daño mágico, como kai'sa, zyra, lux, etc.
Finalmente, en las runas pequeñas vamos a llevar siempre velocidad de ataque, daño y vida por nivel. Esto para todas las configuraciones de runas.







Aquí no hay mucho que decir: Q, W y E al nivel 1, 2 y 3 respectivamente. Luego maxeamos en el mismo orden, subiendo la R cada que podamos (niveles 6, 11 y 16).


La opción de espada del doran es la mejor, ya que tiene un alto costo eficiencia y tras sus buffos sigue siendo mejor que la opción de espada larga con 3 pociones.
Supports buenos con jinx





































Campeones contra los que jinx es mala








Campeones contra los que jinx es buena













