INTRO
En esta guía vamos a ver a detalle el estilo de juego de ína y ani OTP Kindred del servidor de LAN y número 1 del mundo. Tiene un gameplay bastante agresivo y versátil dentro de la jungla con una combinación de runas interesante para ser un carry potente en todas las fases del partido.
RUNAS
ORDEN DE HABILIDADES
INICIO
BUILD FINAL
EARLYGAME: Kindred tiene una gran versatilidad en la jungla, puedes hacer tu pathing hacia una linea fuerte de tu equipo pero mantente atento a las oportunidades de emboscadas en el juego temprano. Puedes marcar a los enemigos para darles una falsa sensación que estas cerca de ellos y hacerlos retroceder en el carril.
MIDGAME: En juego medio mantente cerca de tus compañeros con CC o Soportes que bonifiquen tus estadísticas, pasas a ser un segundo carry en el juego y en las peleas por objetivo le sacas mucho valor a tu definitiva en conjunto.
LATEGAME: En juego tardío Kinderd se vuelve un campeón más independiente, puedes buscar cazadas en solitario a los laners rivales y salir con facilidad gracias a tu movilidad. Para minutos tardíos del juego deberías mantener un buen número de marcas conseguidas para ser relevante.