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ELECTROPHITE es el mejor MID si no eres PRO (guía Malphite AP) Season 14 (14.8)

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Malphite
MalphiteShard of the Monolith
middle
Medio

Descripción de Malphite AP

Todas las habilidades de Malphite tienen bastante buen escalado de AP y el daño base de estas no es bajo tampoco. Esta build te convierte en una roca de destrucción que cuando tiene la R disponible, al enemigo no le queda otra que rezar para salir con vida de las teamfights.

RUNAS

Dominación
RUNE_CATEGORY_NAME_8100
RUNE_NAME_8112
RUNE_NAME_8143
RUNE_NAME_8138
RUNE_NAME_8106
Brujería
RUNE_CATEGORY_NAME_8200
RUNE_NAME_8232
RUNE_NAME_8233
Fragmentos

Esta es la página de runas que usaremos que nos dará mucho daño cuando usemos la R.

Si tenemos el ignite disponible la kill está garantizada contra campeones que no son tanques.

Puntos fuertes: cuando usamos la R hacemos one shot Puntos débiles: no ganamos maná con las runas y la fase de líneas es horrible

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HECHIZOS

Destello
Destello
Prender
Prender

Electrophite se juega con ingite.

HABILIDADES

Fragmento sísmico
q
Golpe en el suelo
e
Atronar
w
Fragmento sísmico
Atronar
Golpe en el suelo
Fuerza imparable

Maxeamos la Q ya que nos da el máximo daño. A nivel 2 ponemos un punto en la W para ayudarnos a farmear bajo torre. Después de la Q maxeamos la E.

ITEMS

Malignidad
Malignidad
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez
Perdición del liche
Perdición del liche
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya

Empezamos con Anillo de Doran y 2 pociones.

Malignidad nos sirve para tener la ULTIMATE con muy poco CD al mismo tiempo que elimina los problemas de mana.

Liche nos da mucho daño y lo aplicaremos con la W. Nos da velocidad de movimiento y de habilidades.

Rabadon hará que matemos de un solo combo a cualquier enemigo no tanque incluso sin ignite.

Florecencia nos da penetración mágica, más velocidad de habilidades y encima cura los aliados.

Zhonias nos da mucho AP, una activa muy interesante y armadura (la W de Malphite escala con armadura).

Las botas Jonia son las mejores ya que no necesitamos el daño que nos da las botas de hechicero.

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Fase de Líneas y tradeos

Antes del 6, Malphite no puede tradear ya que no tenemos runas defensivas, ni cometa para pokear ni mana. Solamente farmearemos todo lo posible sin perder mucha HP hasta llegar al 6. Nuestra pasiva nos ayudará también a sobrevivir y es importante una buena gestión de ella. Solo vamos a farmear cuando tengamos el escudo, cuando nos lo quiten dejamos morir los minions pillando solo la experiencia hasta recuperarlo.

Una vez llegados al 6, seguiremos con el mismo tradeo y si conseguimos que el enemigo llega a cerca de la mitad de la vida, estará muerto.

No usamos la Q para pokear ya que no tenemos cometa ni maná. Una vez tengamos capitulo perdido (el ítem que nos da maná de la Malignidad) podemos tirar Q para pokear.

Solo farmeamos cuando tenemos la pasiva disponible para no perder mucha vida. Cuando nos quitan el escudo dejamos morir los minions pillando solo la experiencia.

No ayudamos NUNCA a nuestro jungla si no tenemos la ulti. Si el otro mid roamea pingueamos y aprovechamos para crashear la oleada y backear.

A nivel 6 queremos matar el mid (pingueamos al jungler) o roamear a BOT.

BACKEAR es muy complicado con Malphite porque no podemos crashear oleadas así que no podemos perder oportunidades de hacerlo, aunque perdamos minion o placas. Si crasheamos una oleada o matamos tenemos que backear.

EL COMBO DE ALL IN

Flash + R >E>Q>ignite>W con aa

Podemos no incluir el Flash, pero tendrán menos tiempo de reacción. En midgame este combo te garantiza explotar a la backline sin dificultad

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Macro y Teamfights

A partir de midgame solamente recogeremos waves en las sidelanes y nos agruparemos con nuestro equipo. Nuestro trabajo es hacer engage o flanquear la backline y oneshotear ambos carries.
Buscaremos hacer picks sobre la backline única y exclusivamente No nos interesa ni hacer peel ni la frontlane.

¿Por qué no nos interesa? Simplemente porque no aguantamos lo suficiente y esta build no busca hacer de frontline: somos un asesino AP con forma de roca pero podemos hacer engage.

Somos "ultidependientes", es decir, no buscaremos ninguna teamfight sin nuestra R.

Podemos tomarnos el estilo de juego de Electrophite igual que un Fiddlesticks con R, así que es importante limpiar visión del rival y quedarnos en niebla de guerra para asegurarnos el factor sorpresa

Tips & Tricks

  • La Q roba velocidad de movimiento del rival, si se la tiramos a alguien que corre mucho podemos huir más rápido o perseguirles.
  • La W resetea el timer de Autoataque. Podemos usarla en torres.
  • Podemos hacer E+Flash, la E se casteará donde hemos flasheado.
  • No se puede hacer R+Flash
  • Si perseguimos a alguien, es mejor flashear rápido y tirar R si creemos que tienen alguna herramienta de escape. Tendrán menos tiempo de reacción

IMPORTANTE

¡Recuerda GRITAR ELECTROPHITE cada vez que tires la R con el ignite para conseguir un extra de daño y poder de intimidación!

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Gameplay didáctico de Eletrophite