¿Por qué Zac Top?
Siempre hemos visto a Zac en el rol de Jungla debido a sus creativos gankeos desde tan lejos con su salto. Pero sabiendo que tiene buenos daños base, tiene daño en área y luego tiene movilidad y buen escalado, ¿por qué no jugarlo en la Toplane?
Zac tiene buena fase de líneas contra bastantes melees en la Toplane y tiene buen sustain. Si dejamos solo a este campeón, se convertirá en la pesadilla de nuestros carries debido a la capacidad de iniciar que tiene, el daño , el aguante y el poco CD de sus habilidades.
RUNAS
HECHIZOS
HABILIDADES
ITEMS
Fase de Líneas y tradeos
En los primeros niveles, cada vez que nuestro rival intente farmear (si es melee), le castigaremos con W, no solamente le haremos daño sino que además la podemos usar para pushear. No tengáis miedo a tradear fuerte lvl 1 con ella ya que siempre le sacaremos sustain al rival.
Es FUNDAMENTAL ir recogiendo los mocos de nuestra pasiva, podemos sacar mucho sustain en linea simplemente spameando habilidades en la wave y recogiendo los mocos
En lvl 2, si el rival está a poca vida, resulta facil matarlo si conseguimos una buena Q y una W. No obstante, si no hemos llegado a esta etapa en el lvl 1, Zac no es tan bueno lvl 2 vs otros campeones.
A partir del lvl 3 nuestra capacidad de tradeo puede ser monstruosa junto con nuestro sustain, siempre vamos a querer tradear cerca de nuestra torre y mantener la oleada freezeada en frente de esta. Ya que en muchos matchups, el rival no puede romperlo debido a que podemos tanquear la oleada el tiempo que queramos.
IMPORTANTE: CONTRA PERSONAJES CON MUCHO WAVE CLEAR (AATROX, ILLAOI, GAREN...) NO SERÁ FÁCIL FREEZEAR Y OS PUEDEN CASTIGAR.
Una vez llegado a lvl 6, nuestro all-in es muy poderoso y de un combo completo y bien ejecutado, podemos quitar 75 % de HP del rival con facilidad.
- Consejo: Si estáis en contra de un matchup malo y el rival os freezea bajo su torre, es un buen consejo roamear, subirse unos cuantos puntos en la E y gankear a la midlane o hacer jugadas con tu Jungler.
MATCHUPS
Si tiene mejor waveclear que nosotros, sustain y una fase de líneas fuerte, será un matchup malo para Zac.
- B: Son Skill Matchup, depende de cómo se juegue y del pathing de nuestro jungler
- C: Son favorables a Zac en la mayoría de situaciones en línea.
- D: Debería ganarse sin ningún problema en línea, luego en teamfight y sidelane puede cambiar
MECÁNICAS Y COMBOS
Q Flash y Q + E
Cargar la E aunque sea un poco, es relevante
Combo Estandar: E>W+aa>Q>aa>R(mientras spameamos W)
Podemos hacer el mismo all-in pero cambiando el orden de Q y E
Y exactamente lo mismo que arriba pero introduciendo Flash y la Q la tiramos a melee
Macrogame y Teamfights (Máquina de hacer CC)
Una vez terminada la fase de líneas, queremos ir siempre agrupados con nuestro equipo (como con cualquier tanque): recogeremos oleadas en sidelane y luego queremos juntarnos para estar preparados por si se da la oportunidad de una teamfight.
En teamfights Zac es super versátil, ya que su kit nos permite jugar de dos maneras diferentes:
- Podemos iniciar teamfights desde muy lejos y si estamos en una zona donde el rival no tiene visión, siempre será una sorpresa sin respuesta. Saltaremos siempre en la backline y le haremos todo el combo mientras vamos recogiendo los mocos de la pasiva.
Y hablando de pasiva, no tengáis miedo a divear si la tenemos disponible, ya que podremos resucitar con facilidad.
- Podemos hacer peel a nuestros carries si nadie más puede hacerlo. Cuando hay asesinos en el rival, nos quedamos cerca de nuestros carries y lo echaremos con todo nuestro CC. Una vez muerto, podemos volver a divear la backline enemiga.
Tips & Tricks:
- El básico de la Q aplicará knockup con wards, plantas, torretas y trampas.
- Si vemos que acertar la Q es difícil, lanzaremos una Q al minion más cercano y luego el auto al rival.
- Se puede hacer flash durante la R y R+Flash instantáneo.
- Se puede hacer flash al final de la E, pero no aplicará el daño