NOTAS DEL PARCHE

BUFFS a destacar
Corki: El cameón en el carril podrá hostigar más debido al bajo costo de habilidad en sus habilidades, siendo posible incluso tomar fights en fase temprana sin verse tan desgastado y tener que backear luego de alguna batalla de lvl3-lvl4. Sin embargo, lo que tiene que descarse aquí, y es absurdo es que escalado de W.
- W de Corki: Esta habilidad como ''MEME'' armarse AP resulta divertido, mucho más para aquellos los que recuerdan cuando tenía el PAQUETE. Ahora solo piensa que escalando AD, esta habilidad tomará más daño en conjunto. Por tanto, la opción de tirarse hacia adelante, encerrandote entre su daño de W, lo dejará más agresivo nuevamente.
Riven: Es una campeona delicada que buffearla la transformar en un permaban debido a OTP's que pueden dominarla en todos los matchs, apodada como un pick casi sin counters debido a su movilidad y flexibilidad.
- Q potenciada: de 15-95 + 50 -70% total AD / 45(15x3) - 165 + 65 - 85% bonus AD es una diferencia demasiado grande en el daño base y escalado en la habilidad principal de daño de la campeona. En estos momentos, es solo sacarle CD en su BUILD, y Riven hará el daño suficiente para explotar todo. Para el parche, sacar Shojin de primera quizás no sea mala idea para ciertos MATCH'S.
Yasuo y Yone: Los hermanos reciben un buffo en conjunto, el cual no tiene un punto tan exagerado a simple vista, pero considerando que su daño es DPS, posiblemente causa algo de estragos de todas formas. Sobre todo, hay que destacar el 10%+ de penetración de armadura con la definitiva de Yasuo. Puesto topando un DOMINIK en la partida, o algún objeto de pen.armadura, siendo la base que es 30% en los objetos, alcanza casi un TRUE DAMAGE en sus ataques. Finalmente, la skin de volvió CANON
NERFS a destacar (la jungla sufre)
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Poppy: La chica del martillo, está muy OP en todo sentido, en el parche 14.19 puede ser la campeona más segura en TOP, JG y SUPP. Por tanto, quedó nerfearla en cada área. El nerf principal se lo toma en la jugla, para detener un poco su clear, puesto para ser una Poppy limpia rápido, sin necesidad de armarse objetos de limpieza como mole de cenizas. Aunque debo destacar que el nerf no es demasiado fuerte, para mi seguirá casi tan buena como en el 14.19. Puesto ninguna estadística base de la campeona se ve perjudicada, y sigue cumpliendo con su kit de habilidades. Solo que no abusará del mismo modo en fase temprana.
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Shyvana: Es un nerf merecido, puesto es una campeona que la juegan full clear, logrando llegar a su spike ni siquiera gankeando. Para luego tener R en team fight, y comenzar a hostigar con R+E todo el tiempo. Ahora esto lo reducen en cierta medida, para que no hostigue tanto con R+E durante la partida, pero lo importante es que R le bajan mucho % en el daño AP. Por tanto, no podrá burstear tan fácil en área de un 100 a 0 de vida tan rápido. Quizás este es el momento donde la campeona muere, o volvamos a verla AD.
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Udyr: Era momento de detener a la Shyvana con posturas de combate. El clear seguirá fuerte, pero no exageradamente rápido, puesto nerfean tanto Q como R, para que ninguna postura se priorice en maxear para un clear rápido. También, reducen su velocidad para que el Udyr fénix deje de ser tan molesto desde juego medio. El campeón a mi parecer seguirá fuerte, sin embargo, su escalado mediante power farmeo se verá reducido.
SYSTEM BUFFS
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Nimbus remplaza toda la velocidad que le han quitado a los objetos, aquellos campeones que tengan esta runa en su kit de runas, se ven muy beneficiados (Darius).
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Coletora y Yun Tal: Ahora serán mucho más accesibles, puesto hay que admitir que su coste esta muy abusrdo para alcanzar un spike temprano. Quizás este sea el olvido de filo infinito, debido al gran precio que tiene en varias construcciones.
SYSTEM NERFS a destacar
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Agarre perpetuo: La runa se ha vuelto favorita en demasiados campeones (hasta Trynda), siendo el problema de que para ser una runa enfocada en tankes, la están usando demasiados luchadores que tengan un mal early, o bien la sacan para tener comodidad en ciertos matchs. Escalando demasiada vida aparte para momentos finales del juego, aguantando más de la cuenta.
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Cenizas predestinadas: Era momento, en testing que hice con el buff de mole y su 50% de daño adicional contra la jugla, predestinadas seguía siendo un clear más rápido, y obteniendo un escalado de daño en primera compra. Ahora esto por fin dejará atrás el abuso de clear en campeones como Shyvana, Lilia, Udyr, Amumu, Brand, y aunque me duela decirlo, Fiddlestick. Esto debería ajustar el power spike en la limpieza, y no permtir una ventaja de tiempo para ganar posición en el mapa.
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Luden y tormentosa: El daño burst estaba demasiado fuerte, sin olvidar la propia Lumbria que potenciaba el deletear un campeón sin problemas luego de tomar la bola de nieve.
