ES

Rumores 14.12

Mira el canal de Twitch de pochipoom
Comentarios0

Parece que Riot está ajustando muchos AD Carries de cara a aumentar un poco su durabilidad contra líneas de pokeo y también mejorar su velocidad de ataque base para tener una transición a midgame mejor en cuanto a DPS se refiere.

También hay algún que otro ajuste adicional a algunos campeones apar

¡Os dejamos con todos los cambios!

AATROX

  • Crecimiento por nivel de Regeneración de Vida cada 5 s reducido de 1.0 a 0.5
  • Armadura por nivel aumentada 4.45 de 4.8
  • La curación de la E cambia de 18%-24% a 16% plano
  • La curación de la E ahora escala con el 0.8% vida adicional
  • La curación de la E ya no se va a incrementar un 20% - 36% (según nivel de la E) durante la R
  • Curación adicional de la R aumenta de 25% - 45% a 40% - 80%
  • AD adicional de la R reducido de 20% - 45% a 20% - 40%

APHELIOS

  • Regeneración de Vida cada 5 s base aumentada de 3.25 a 5.5
  • Crecimiento por nivel de Regeneración de Vida cada 5 s reducido de 0.55 a 0.5
  • Velocidad de Ataque base aumenta de 0.640 a 0.675
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque reducido de 2.1% a 1%

ASHE

  • Regeneración de Vida cada 5 s base aumentada de 3.5 a 5.5
  • Crecimiento por nivel de Regeneración de Vida cada 5 s reducido de 0.55 a 0.5
  • Velocidad de Ataque base aumenta de 0.658 a 0.675
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque reducido de 3.33% a 3%
  • AD por nivel reducido de 2.96 a 2.6

CAITLYN

  • Regeneración de Vida cada 5 s base aumentada de 3.5 a 5.5
  • Crecimiento por nivel de Regeneración de Vida cada 5 s reducido de 0.55 a 0.5
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque reducido de 4% de 3.5%

CORKI

  • Crecimiento por nivel de Regeneración de Vida cada 5 s reducido de 0.55 a 0.5
  • Velocidad de Ataque base aumenta de 0.644 a 0.675
  • AD base reducido de 55 a 52

DRAVEN

  • Regeneración de Vida cada 5 s base aumentada de 3.75 a 5.5
  • Crecimiento por nivel de Regeneración de Vida cada 5 s reducido de 0.7 a 0.5
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque reducido de 2.7% a 2.5%

EZREAL

  • Regeneración de Vida cada 5 s base aumentada de 4 a 5.5
  • Crecimiento por nivel de Regeneración de Vida cada 5 s reducido de 0.65 a 0.5

JHIN

  • Regeneración de Vida cada 5 s base aumentada de 3.75 a 5.5
  • Crecimiento por nivel de Regeneración de Vida cada 5 s reducido de 0.65 a 0.5

JINX

  • Regeneración de Vida cada 5 s base aumentada de 3.75 a 5.5
  • Velocidad de Ataque base aumenta de 0.625 a 0.675
  • Velocidad de Ataque adicional de la ametralladora de la Q reducida de 30% - 130% a 30% - 110%
  • Regeneración de Vida cada 5 s base aumentada de 3.75 a 5.5
  • Crecimiento por nivel de Regeneración de Vida cada 5 s reducido de 0.55 a 0.5
  • Velocidad de Ataque base aumenta de 0.644 a 0.675
  • Daño base on-hit de la pasiva reducido de 5 - 23 a 5 - 12
  • Daño base on-hit por marca de la pasiva reducido de 1 - 12 a 1 – 6
  • Regeneración de Vida cada 5 s base aumentada de 4 a 5.5
  • Crecimiento por nivel de Regeneración de Vida cada 5 s reducido de 0.75 a 0.5

KOG MAW

  • Regeneración de Vida cada 5 s base aumentada de 3.75 a 5.5
  • Crecimiento por nivel de Regeneración de Vida cada 5 s reducido de 0.55 a 0.5
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque reducido de 2.65% a 2.2%

LUCIAN

  • Regeneración de Vida cada 5 s base aumentada de 3.75 a 5.5
  • Crecimiento por nivel de Regeneración de Vida cada 5 s reducido de 0.65 a 0.5
  • Velocidad de Ataque base aumenta de 0.638 de 0.675
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque reducido de 3.3% a 2.6%

MISS FORTUNE

  • Regeneración de Vida cada 5 s base aumentada de 3.75 a 5.5
  • Crecimiento por nivel de Regeneración de Vida cada 5 s reducido de 0.65 a 0.5
  • Velocidad de Ataque base aumenta de 0.656 a 0.675
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque reducido de 3% a 2.4%
  • AD base de los cachorros aumenta de 6 - 30 a 10 - 30
  • CD de Q reducido de 11 - 7 segundos a 9 - 7
  • CD de Q reducido de 10 - 8 segundos a 8 siempre
  • Regeneración de Vida cada 5 s base aumentada de 4 a 7
  • Crecimiento por nivel de Regeneración de Vida cada 5 s reducido de 0.9 a 0.5
  • Regeneración de Vida cada 5 s base aumentada de 3.25 a 5.5
  • Crecimiento por nivel de Regeneración de Vida cada 5 s reducido de 0.55 a 0.5
  • Velocidad de Ataque base aumenta de 0.658 a 0.675
  • AD por nivel reducido de 3 a 2.4
  • Regeneración de Vida cada 5 s base aumentada de 3.25 a 5.5
  • Crecimiento por nivel de Regeneración de Vida cada 5 s reducido de 0.55 a 0.5
  • Velocidad de Ataque base aumenta de 0.625 a 0.675
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque reducido de 2% a 1%
  • Regeneración de Vida cada 5 s base aumentada de 4.5 a 5.5
  • Crecimiento por nivel de Regeneración de Vida cada 5 s reducido de 0.6 a 0.5
  • Velocidad de Ataque base aumenta de 0.638 a 0.675
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque reducido de 4% a 3%
  • Regeneración de Vida cada 5 s base aumentada de 4 a 5.5
  • Crecimiento por nivel de Regeneración de Vida cada 5 s reducido de 0.65 a 0.5
  • Velocidad de Ataque base aumenta de 0.656 a 0.679
  • AD por nivel reducido de 3.7 a 3.1
  • Regeneración de Vida cada 5 s base aumentada de 3.75 A 5.5
  • Crecimiento por nivel de Regeneración de Vida cada 5 s reducido de 0.6 de 0.5
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque reducido de 3.38% a 3%
  • Regeneración de Vida cada 5 s base aumentada de 3.5 a 5.5
  • Crecimiento por nivel de Regeneración de Vida cada 5 s reducido de 0.55 a 0.5
  • Velocidad de Ataque base aumenta de 0.658 a 0.675
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque reducido de 4% a 3%
  • Daño on-hit de W aumenta de 7 - 31 a 7 – 35
  • Regeneración de Vida cada 5 s base aumentada de 3.5 a 5.5
  • Crecimiento por nivel de Regeneración de Vida cada 5 s reducido de 0.55 a 0.5
  • Velocidad de Ataque base aumenta de 0.658 a 0.675
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque reducido de 3.3% a 2.6%

XAYAH

  • Regeneración de Vida cada 5 s base aumentada de 3.25 a 5.5
  • Crecimiento por nivel de Regeneración de Vida cada 5 s reducido de 0.75 a 0.5
  • Velocidad de Ataque base aumenta de 0.658 a 0.675
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque reducido de 3.9% a 3.3%
  • Regeneración de Vida cada 5 s base aumentada de 3.25 a 5.5
  • Crecimiento por nivel de Regeneración de Vida cada 5 s reducido de 0.7 a 0.5
  • Velocidad de Ataque base aumenta de 0.658 a 0.675
  • Daño base de Q reducido de 15 - 23 a 14 - 18
¡Tu guía ha sido publicada! 🎉
PochiPoom
PochiPoom
Actualizada hace 11 m

Rumores 14.12

Tacter games
¡Bienvenido a Tacter, !
  • Guías Exclusivas

    Obtén acceso a guías personalizadas para tus juegos favoritos.

  • Contenido Personalizado

    Recibe recomendaciones basadas en tus juegos favoritos.

  • Sigue a tus creadores de contenido favoritos

    Recibe notificaciones cuando los mejores jugadores y creadores publiquen nuevas guías y publicaciones.

  • Conviértete en creador y gana dinero

    Crea contenido, genera vistas y obtén una parte de los ingresos publicitarios.