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[Udyr AD (TIGRE) JUNGLA | Guía: runas y objetos | Udyr MAX Q es secreto PICK OP en JUNGLA]

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Udyr
Udyrthe Spirit Walker
jungle
Jungla

¿Por qué está tan fuerte en este momento?

Por culpa de Agurin, y porque varios les han creado vídeos todos están spameando J4, Kha'Zix, Nocturnes, etc. Aún así ya algunos de ellos son picks populares, los cuales Udyr los contrarresta muy fácil al momento de estar 1v1 y en combates 2v2. Entre ellos está también Amumu que sería el pick GOD de soloQ, el cual Udyr también lo desturye sin problemas. Siendo breve, Udyr contrarresta a la mayor cantidad de match en jungla en este momento, y maxear Q, te proporciona el mejor duelo y clear de campamentos y sobre todo objetivos por su daño en % de HP

RUNAS

Precisión
RUNE_CATEGORY_NAME_8000
RUNE_NAME_8005
RUNE_NAME_9111
RUNE_NAME_9104
RUNE_NAME_8014
Brujería
RUNE_CATEGORY_NAME_8200
RUNE_NAME_8275
RUNE_NAME_8234
Fragmentos

Estrategia ofensiva proporciona mayor daño de una forma más rápida, a diferencia a conquistador el cual te dará más sustain en una pelea más extensa.

Estrategia = Más daño burst rápido para borrar con tigre Conquistador = Más sustain para peleas que se puedan extender (usualmente lo prefiero cuando sé que el 1v1 no lo voy a borrar rápido con Q mejorada

El motivo de capa de Nimbo en vez de caminar en el agua es por su buff. Siento que capa tiene mejor resultado durante el proceso de la partida junto a smite. Se convierte al final en tú engage más fácil con SMITE + E y alcanzar a un objetivo

OBJETOS

Botas de rapidez
Botas de rapidez
Cortasendas
Cortasendas
Hidra voraz
Hidra voraz
Lanza de Shojin
Lanza de Shojin

Las botas de rápidez son claves para el movimiento de Udyr, solo se pueden cambiar cuando realmente debas aguantar más a CC o contra algún match de jg que debas aguantar algo de burst.

Respecto a las hydras, puede variar de la misma forma.

  • Rompeavances: +Tank (es lo único) y no me gusta mucho la verdad
  • Hydra: + AD + CD - HP (la prefiero más) hydra te entrega más daño que ayuda escalar Q, luego del nerf de los objetos, rompeavances sufrío mucho en daño. La veo viable unicamente si quieres aguantar 1 pick que te pueda denegar (dificil)

Shojin por su parte es increíblemente buena, puesto acertando el E+1Q consigue stackearse rápido. Luego de eso, la 2Q mejorada está toda potenciada y con Shohin logras tener un CD limpio en las habilidades, y consigues tener el HP que no alcanzaste por optar por hydra y no rompeavances.

Garra bestial
q
Estampida llameante
e
Manto férreo
w
Garra bestial
Manto férreo
Estampida llameante
Tormenta alada

Es maxear a máximo Q, y luego pasar E para mejorar el clear y movimiento en los ganks. Sin embargo, solo llegas con 5pts a E, puesto considero que lo que debe llegar con 6pts (ya al final) tiene que ser W, puesto Q+W son las habilidades que más spamearás durante los combates

HECHIZOS DE INVOCADOR

Aplastar
Aplastar
Destello
Destello

Puede variar según los gustos

¿Podría funcionar en TOP?

Yo creo que si, sin embargo, el orden de habilidades puede variar según los matchs. Por otra parte, puede que se requiera lagrima debido al casteo de habilidades. Si es por maxear Q, sería correcto, pero de segundo sería maxear W en vez de E, puesto no tienes la necesidad de alcanzar a tus objetivos en las primeras fases del juego. Así en un 1v2 puede que consigas dar un outplay con el aguante que tengas gracias a W potenciada

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Profebotlol
Profebotlol
Actualizada hace 7 m

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Udyr
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