Urgot AP con quemaduras mágicas: una variante inesperada

14 may 25
ES
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En esta partida probamos una versión poco convencional de Urgot orientada al poder de habilidad. Aunque todas sus habilidades escalan con AD, usamos ítems como Tormento de Liandry, Antorcha de fuego oscura y Maldad para aplicar daño mágico prolongado en forma de quemaduras.

El enfrentamiento fue contra una Taliyah en mid, a quien logramos dominar en el juego temprano. Sin embargo, mientras avanzaba la partida, el daño sostenido no fue suficiente para cerrar el juego debido a la falta de sinergia con el equipo.

Una variante poco efectiva en competitivo, pero muy divertida para experimentar y sorprender con un estilo de juego totalmente distinto al Urgot tradicional. Ideal para quienes buscan nuevas formas creativas de jugar campeones clásicos.

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