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Banette y Tapu Lele son el combo de control perfecto - este es su mejor mazo

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Desde que salió la expansión y vi a Banette sabía que lo quería para un mazo psíquico rápido de control, y ahora sin duda puedo confirmar que es una de las cartas de la expansión que más desapercibida ha pasado para lo fuerte que está su mecánica, me explico:

Atadura Nocturna solo requiere una energía, impide que el rival durante su próximo turno una energías de ningún tipo desde su área de energía a su Pokémon activo. Y unir desde su zona de energía incluye efectos como la habilidad de Giratina, ya que coge una energía psíquica de su zona de energía y se la une al terminar turno. O sea, no es solo la que pones tú con el dedo, es incluso las habilidades como Giratina y Magnezone.

Así que en general, si este Banette que podemos tener fácilmente en segundo turno, empieza a atacar al Pokémon activo y no está listo para atacar, impide por completo que ataque. Lo único que puede hacer el rival es empezar a cargar a los de la banca o retirarlo para cambiar a otra cosa que ya tenga cargada, y además va metiendo 30 de daño, que no está mal.

Esto significa que si sabemos que su mazo no lleva ninguna carta de retirada como Hoja o Velocidad X, perfectamente podemos tener al rival atrapado los turnos que queramos. Y además, al tener tan poco daño, significa que vamos a tener tiempo de sobra para cargar a Mewtwo EX, que es el heavy hitter del deck. Vamos a ir controlando la partida con Banette mientras cargamos lentamente a Mewtwo para cerrar partidas con ese Guía PSI.

Pero la carta que hace un combo brutal con Banette es Tapu Lele, porque Flecha Energía hace 20 puntos de daño a cualquier Pokémon del campo, ya sea el activo o en la banca, por cada energía que tenga unida. Esto es muy importante porque, como decimos, con Banette va a ser muy común que el rival empiece simplemente a dejar el Pokémon activo sin hacer nada y a cargar mucho a los de la banca porque no puede hacer otra cosa. Momento en el que Tapu Lele puede entrar, además de sorpresa, porque podemos tenerla en la mano y por una energía ya ataca y esnipear algo en la banca con un daño tan decente como puede ser 60 o 80 incluso.

Como digo, tanto Banette como Tapu Lele requieren uno de energía para atacar y para retirarse, lo que hace muy fácil el movimiento, el ciclar entre uno y otro. Y además llevamos la Comunicación como ya es costumbre para esos fase uno que quieren estar activos cuanto antes, por lo cual este mazo le gusta ir primero cuando tenemos Shuppet y Banette.

Pero para aumentar esos bloqueos y para cuando vamos un poco tarde con ese Banette llevamos Recluta del Team Rocket, que muchas veces con sacar una o dos caras junto al ataque de Banette nos permite bloquear a un rival que de otra forma no estaría bloqueado.

Junto a doble Venus, que es una carta muy importante este meta para intentar hacer counter a todos esos mazos evolutivos con los Caramelos Raros que se tienen que guardar varias cartas en la mano, así que normalmente, al principio de la partida, cuando veamos que el rival en el siguiente turno puede evolucionar, siempre entra muy bien.

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danielcmini
danielcmini
Actualizada hace 11 h

Banette y Tapu Lele son el combo de control perfecto - este es su mejor mazo

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