Beedrill 14
Porqué funciona Beedrill con todo objetos?
Hay varios motivos que hacen de Beedrill un buen Pokémon para este estilo de mazos:
-
Recluta del Team Rocket. Esta nueva carta de partidario parace estar hecha para Beedrill EX ya que tienen el mismo efecto: descartar energía del Pokemon activo rival. Y esto es importante por que descartar una energía hace que el rival tenga que reponer constantemente al Pokemon activo pero no evita que ataque si ya tenía las energías necesarias, mientras que descartar 2 a la vez nos da una ventaja real ya que en la mayoría de situaciones impedira que el rival ataque el siguiente turno, así que con solo sacar una cara cuando ataquemos con Beedrill, conseguiremos este combo.
-
Su alta vida y el acceso a Erika Gracias al tipo planta. De las mayores claves para este tipo de mazo son las curaciones y aguantar lo máximo posible, así que no solo llevamos esa doble Erika, también doble poción y doble capa gigante para asegurar que Beedrill sea dificil de tumbar, parecido a Exeggutor EX en antiguos metas.
-
Kakuna. De las mejores fases intermedias del juego: 80 de vida y por una energía mete no solo 20 de daño, si no la posibilidad de paralizar, que es el efecto de estado más fuerte del juego, impidiendo que el rival ataque o se retire en el siguiente turno y ganandote mucho tiempo para conseguir a Beedrill de forma más consistente. Además también hace buen combo con el recluta del Team Rocket, ya que son dos posibilidades diferentes de hacer que el rival no ataque - una sacando caras para descartar energías, y otra sacando cara para paralizar. Así que aunque sea con monedas, juntar ambas resulta sorprendentemente consistente. Kakuna es muy parecido a Pincurchin o Dedenne, cartas que estaban presente en antiguos metas con el puro fin de hacer lo mismo que Kakuna siendo Pokemon básicos que no evolucionan.