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Charizard Ex Luz Triunfal

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Completado racha de 5 en el desafío, versión mejorada de Charizard ex Genes Formidables

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Mi versión de uno de los mazos más recordados de Genes Formidables

Introducción

Este mazo es un objetivo de intentar flexibilizar el anterior mazo de Genes de Charizard Ex, la carta que mas daño hace del juego, junto a Arcanine añadiendo a Shaymin como totem de movilidad que permite realizar cambios de Moltres a los atacantes y pudiendo sacar tanto a Hoja como a la velocidad x del deck, pudiendo añadir mas busquedas de fase.

La idea también de un solo Growlithe es que idealmente solo querremos cargar a uno para ir pudiendo meter presion en mazos como Dialga o cualquier mazo que use a un basico como tanque y que el mazo quede lo mas fino posible, simplemente queriendo evolucionarlo cuanto antes, de hay los dos Arcanine, el cual uno nos sirve para la Comunicación Pokemon

Estrategia

Fase Inicial

Lo ideal es salir con Moltres e intentar conseguir uno de los dos basicos de fuego o a Shaymin, el cual nos permitira reducir el coste de retirada de Moltres en 1, la energia justa con la que activa Danza Infernal, su movimiento que únicamente usaremos al igual que en la anterior version del Mazo para cargar a Charmander y/o a Growlithe, dependiendo que tengamos delante

Resumen

  • Moltres como generador de energia

  • Shaymin como una velocidad x solo para Moltres

Fase Media

Debemos priorizar esta fase en base a la energía que nos irá dando Moltres en los coinflips viendo lo que tenemos delante.

Básicamente, mazos lentos con tanque basico o buscando generar mana con dialga que sean debiles a fuego siempre podremos interrumpirlos facilmente con Arcanine, el cual además de poder eliminar a Leafeon, sorpresivamente oneshotea a Dialga sumandole un Giovanni

No se suele atacar con Arcanine mas de dos veces, lo ideal es interrumpir a nuestro oponente y volver a generar energua cuanto antes con Moltres mientras buscamos la fase 2 Charizard Ex, la cual virtualmente oneshotea cualquier Pokémon (curiosamente, solo probopass atacando antes con una capa gigante y Adamas aguanta los absurdos 220 de daño)

Fase Final

Aqui ya debes tener listo a tu Charizard ex y no tiene mayor explicacion, Tormenta Infernal a lo que se mueva, con sabrina podremos targetear un pokemon cargado en banca si necesitamos mas puntos y básicamente este monstruo con 180 de vida y 200 de daño es casi inbatible

Ventajas

Tenemos un mazo que tradicionalmente es fuerte en los últimos turnos donde gracias a las adicciones en las últimas expansiones, tenemos posibilidades defendiendonos en turnos tempranos gracias a arcanine y charmeleon y la energia extraida de Moltres, pudiendo definir este mazo en el Midrange, haciendolo mas fuerte que la version que teniamos en Genes Formidables.

Además, como dicho anteriormente, disfrutamos de tener la carta con mayor daño del juego el cual hara trizas a los mazos mas duros y defensivos del juego

Counters

  1. Palkia

Puede ser duro de matar y una buena misty puede destruirnos sin mas a nuestro moltres, si tenemos a Arcanine que ya cargado, podria matar a Palkia origen de un golpe o dejar debil a Palkia, la velocidad de rampeo de este mazo puede dejarnos muy vendidos y puede que llegue a derrotas

  1. Mazos electricos

Moltres es debil al electrico y queremos a Moltres vivo lo máximo posible, es counter natural. Ademas que los mazos electricos pegan duro y rápido, solamente si nos sales todo en curva tendriamos posibilidades ya que este mazo carece de curaciones

  1. Mazos disruptivos y generadores

Starters agresivos como Aerodactyl, Farfetch'd tanto como generadores activos de energia como Manaphi pueden ser frustrantes ya que nos obligan a salir al ataque cuanto antes para poder defender al Moltres de un estallido rapido Igualmente gracias a Shaymin, estamos suplidos para poder atacar incluso con charmeleon en turno 4 si hemos tenido en curva charmander > charmeleon y al menos 2 caras

  1. Mucho Ex Básicamente, no nos pueden matar mas de un Pokemon, lo cual hace que la estrategia de este mazo sea pura gestión de la banca y rotaciones entre Moltres y sus atacantes, no hay margen apenas para el sacrificio y un error nos llevara a perder la partida, por lo cual, hay que jugar inteligentemente cada turno, sin pecar de avaricia al usar a Moltres y sabiendo cuando sacar a Arcanine o concluir todo con Charizard

Conclusiones

Gracias por leer mi primera guía de Pokémon TGCP, puede que haya más, puede ser la última, pero quería compartir un mazo con el que gane el reto de 5 y al que puedo atribuir que los cambios introducidos los pense yo, no se si algun Youtuber se habrá cruzado con la misma idea pero bueno jaja, es un homenaje al primer mazo que jugue con mis primeros Pokemon Ex que fueron Charizard y Moltres, el cual en su momento me parecian fuertes pero excesivamente lento, esta variante me ha permitido disfrutar en condiciones del mazo y la intención en si misma no enseñar un mazo tier s, si no algo eficaz donde podamos sorprender al rival

Gracias y suerte

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Charizard Ex Luz Triunfal
NorzstarActualizada hace 2 m
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