Cuarteto
Cómo funciona?
Este mazo se juega de manera bastante diferente según la mano inicial y el matchup. Es relativamente parecido a Giratina Mewtwo 17 entrenadores que es más conocido este meta, pero tradeamos un poco de consistencia por potencia, ya que los 160 de Mesprit contra los 150 del Guía Psi de Mewtwo es bastante relevante en este meta, pero las claras debilidades del combo del trío del lago como la baja vida de los tres y el tenerlos que tener en juego a todos a la vez para que Mesprit pueda atacar compensa y mucho, me explico.
Tenemos la opción de empezar metiendo daño con Uxie para que cargue a Mesprit y potencialmente atacar en turno 2 si tenemos velocidad X y Maya para una kill inesperada contra un Darkrai EX o Giratina EX activo.
Pero lo ideal en la mayoría de casos y por lo que este mazo ha tenido un top 15 en un torneo grande es cargar energía a Mesprit manualmente a la vez que a Giratina con su habilidad - es decir ignorando a Uxie y Azelf y usarlos solo por el requerimiento de Mesprit, que tienes que tener a los 3 colocados para atacar. De esta forma, vamos a tener dos ataque muy potentes seguidos y podemos barrer partidas si uno de ellos one shotea uno de los EX del rival o incluso dos.
160 de daño en Mesprit es un número muy bueno - alcanza a one shotear Darkrai EX, Meowscarada, Magnezone, Articuno EX, Weavile EX o Arceus EX, todos llevando capa gigante. Si incluimos Rojo, incluso puede con Gyarados EX y Charizard EX sin capa.
Otras partidas podemos empezar con doble giratina. El mazo lleva energía psíquica, así que al igual que el mazo de Mewtwo, tiene una clara ventaja frente al Giratina Darkrai que lleva energía oscura: Giratina sí o sí podrá atacar en tu tercer turno, lo cuál es una presión brutal.
En general es un mazo viable y muy diferente, pero no tan consistente para los rangos más altos a menos que lo domines. Espero que te haya gustado!