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Lucario + Rampardos + Sudowoodo

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Variante con Marshadow + Velocidad X

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Guía general

Introducción

Buenas, esta es mi primera guía en Tacter y quería hacerla sobre el mazo con el que he conseguido el evento de 5 wins. Es una guía profunda sobre diferentes conceptos de partida que seguro puede ayudar a cualquier jugador a tener mayor cercanía con este arquetipo.

Para empezar, mencionar que posiblemente este arquetipo es la mejor respuesta actualmente al mazo más dominante del meta (Dialga EX + Arceus EX); por ello, quiero explicar profundamente tanto la variante que prefiero (el mazo de arriba), como la variante inicial que surgió para este arquetipo (más abajo está); sus diferencias, en qué situaciones una rinde mejor que la otra y otros detalles.

También quiero dejar claro, que ambas variantes las considero coherentes de jugar y que elegir una u otra depende de cada jugador influyendo gustos, playstyle y pensamiento de posibles enfrentamientos.

Estilo de juego, salidas y plan de partida

Mazo agresivo que quiere ir siempre en ventaja de tempo sobre el rival, por ello, tener turnos pares (empezar segundo) es muy bueno ya que tanto Sudowoodo como Riolu pueden pegar por una energía y deniega turno par al rival; sin embargo, se beneficia también de los turnos impares (empezar primero) porque tiene evoluciones clave (Cranidos, Rampardos y Lucario), con Lucario por ejemplo, existe la play de Sudowoodo (activo) con una energía y Lucario (banca) en turno 3 de partida, lo cual permitiría pegar 40 de base/60 habiendo debilidad, o 70 en caso de poke EX rival/90 si además de lo anterior es débil a lucha, como por ejemplo, Arceus EX, Pachirisu EX o Pikachu EX.

Sobre esto anterior, quiero mencionar que lucha es el tipo del juego que más se beneficia de las debilidades, ya que ofensivamente puede pegar ese extra de 20 a muchos pokes de distintos tipos. Tipos y ejemplos: la mayoría de tipo rayo (Magnezone y Pachirisu EX), alrededor de la mitad de los incoloros (Kangaskhan y Arceus EX) y también a un % importante de oscuros (Weezing y Crobat).

Defensivamente, una ventaja del mazo es que alterna debilidades, Sudowoodo, Cranidos y Rampardos son débiles a planta, mientras que Riolu, Lucario y Marshadow son débiles a psíquico, lo cual, se puede aprovechar según el matchup sin llegar a estar tan limitado como con otros mazos en este aspecto.

La salida ideal generalmente suele ser Sudowoodo, ya que en el meta abundan mazos con EX en activo desde inicio, como por ejemplo, 18 trainers (tanto Articuno EX como Palkia EX) y el ya mencionado anteriormente: Dialga EX + Arceus EX. A pesar de esto, salir con Riolu no suele ser malo, sobre todo, si el activo rival no es un EX, ya que se podría llegar a pegar con Lucario posteriormente o si se enfrenta a un mazo de tipo planta. La peor salida en esta variante siempre va a ser Marshadow, ya que ralentiza el ritmo del mazo y puede dejar situaciones más favorables al rival, por esta razón, me parece muy importante incluir una velocidad X en esta variante, de esta forma en caso de tenerla, permite redirigir el juego a otro poke que aplique mayor presión.

Es muy importante saber leer cuando el Pokémon activo puede estar en peligro y colocar la primera energía a Marshadow para que pueda estar disponible el siguiente turno haciendo uso de su ataque en estado potenciado.

Una de las mayores ventajas de esta variante es que al incluir Marshadow, tanto con Lucario en campo como cuando no, mete una gran presión de "revenge kill" que con frecuencia condiciona al rival a no poder responder fácilemente a la presión inicial de Sudowoodo o Lucario. Otra cosa de la que se beneficia Marshadow aquí es que gracias a Lucario alcanza 120 de daño cuando entra tras la kill y 60 de daño estable si tiene que golpear en un escenario normal. Como dije anteriormente, el mazo no flojea mucho si toca jugar turnos impares, ya que conseguir antes Lucario o la línea evolutiva de Rampardos (ayudado con frecuencia de la Comunicación Pokémon) puede marcar diferencias habitualmente. Exceptuando a Lucario y a Marshadow, todos los pokes golpean por una energía y esto también ayuda a no ser malo en turnos impares, donde el ritmo está más limitado por las energías.

Sabrina y Helio son recursos que habilitan plays concretas para incrementar la agresividad: forzar a un EX a salir a activo para recibir daño de Sudowoodo y forzar a un gran daño de Marshadow haciendo "revenge kill" o Rampardos sobre un objetivo clave para el rival.

Win conditions

Diría que prácticamente cualquier Pokémon de este mazo puede ser win condition.

  • Sudowoodo brilla muchísimo vs mazos que dependen de colocar un EX en activo.
  • Lucario por sí mismo puede hacer 60 de daño en turno 4, eliminando a muchos básicos no evolucionados, además de continuar el daño realizado previamente por Riolu. Ejemplos de básicos de 60 de vida o menos frecuentes de ver en el meta: Manaphy, Eevee, Riolu, Sneasel, Ralts, Charmander, Chimchar, Zubat o Exeggcute.
  • Marshadow, especialmente en combinación de Sabrina o un Helio habilitado anteriormente por Sudowoodo o Riolu.
  • Cranidos. Sí, sé que suena raro querer sacar a activo a un poke sin terminar de evolucionar, pero la realidad es que con 90 de vida y haciendo 50 de daño con una energía, situacionalmente supone un power spike del mazo. No suele ser habitual de hacer esta play jugando en turnos pares y queda como un recurso de turnos impares, concretamente en turno 3.
  • Rampardos es el heavy damage dealer del mazo, ocasionalmente, ni siquiera llega a ser necesario, pero contra ciertos mazos, los números 130 y 150 teniendo a Lucario son necesarios para acabar con carries potentes del rival, a Arceus EX le llega a golpear 150 y 170 sin y con Lucario respectivamente, lo cual permite que siempre exista una forma de ganar en ese matchup o en otros si no logra ser diferencial el snowball.

Variante con Sudowoodo x2 y Comunicación x2

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Comparación entre ambas variantes, principales matchups y otras variantes

Esta es la variante con la que el arquetipo empezó a destacar en el A2a, a raíz de este mazo se crearon otras variantes como la comentada inicialmente.

Variante 1 con Marshadow y variante 2 sin Marshadow.

Diferencias

La variante 2 conceptualmente es más consistente ya que incorpora más cartas con dos copias, en concreto, esas cartas que aquí están dos veces son Sudowoodo, el cual será más habitual que esté de inicio y ya he nombrado antes que suele ser la mejor salida; la otra carta es la Comunicación Pokémon y será más frecuente recurrir a este objeto para mejorar la situación de la partida. Sin embargo, la segunda copia de Comunicación Pokémon es posiblemente la carta más prescindible de todo el arquetipo, siendo en ocasiones reemplazada por una Capa Gigante, una segunda Sabrina o lo más frecuente, la Velocidad X de la variante 1.

La variante 1, mientras tanto, destaca por tener más recursos diferentes. Marshadow provoca escenarios incómodos de manejar para el rival, siendo una gran opción para mantener la presión tras el primer punto rival si Rampardos no va a estar disponible. La Velocidad X permite mantener el ritmo deseado con mayor facilidad tanto si la salida obligada es Marshadow, tanto si se quiere rotar el atacante en turnos impares, como no estando tan expuesto a una "Sabrina defensiva" del rival.

El término Sabrina defensiva quiere decir cuando el rival se encuentra en desventaja de tempo y recurre a este partidario para ralentizar la partida, estando menos expuesto a kills tempranas diferenciales.

Conclusión: si se quiere consistencia y/o se prevé que con mucha frecuencia se va a enfrentar a mazos que quieren tener pokes EX en activo desde el inicio, elegir la variante 2 es mi consejo. Si se quiere tener algo que funciona mejor contra más variedad de mazos cambio de tener algo más de inconsistencia, la variante 1 es lo que se debe elegir.

Matchups

Voy a explicar los matchups contra los principales mazos del meta de A2a a día 09/03/2025.

  • Dialga EX + Arceus EX.

Sudowoodo está increíblemente cómodo tanto si el rival sale con Dialga EX, como si sale con Arceus EX, esto segundo da la información de que tiene un inicio muy poco deseado. Rampardos con el incremento de daño de la habilidad de Lucario, hace one-shot a todo ese arquetipo, excepto a Dialga EX con una Capa Gigante, aunque Dialga EX habitualmente tendrá daño porque es el poke que tiene que habilitar a Arceus EX posteriormente. En la variante 1, Marshadow con el incremento de daño de la habilidad de Lucario, siempre acabará con Arceus EX si este no tiene Capa Gigante presentando otra forma de gestionar este matchup si Rampardos tarda en salir.

En las variantes que incorporan a Mew EX, este puede amenazar replicando los ataques de Rampardos y de Marshadow en estado potenciado, pero no presenta una gran diferencia respecto a las variantes que no incluyen este poke, el rival siempre va a necesitar eliminar 3 pokes y ofensivamente depende de mínimo un Turbo Metálico de Dialga EX.

Nota: Dialga EX es muy dependiente de tener turnos pares, en caso de denegar esto a este mazo, ya se tiene una gran ventaja de tempo.

  • Articuno EX + 18 trainers.

Hay un factor muy diferencial en este matchup y es que si Misty acelera lo suficiente a Articuno EX, la partida gira brutalmente; pero en caso de que no, lo dicho, Sudowoodo se encuentra fantástico vs EX activo, especialmente si no puede responder en tempo.

Importante tener en cuenta que nada del mazo hace one-shot a un Articuno EX con Capa Gigante de ninguna forma y que con Ventisca habilita Helio pudiendo eliminar a Cranidos fácilmente el siguiente turno.

  • Palkia EX + 18 trainers.

En cierto modo, es parecido al anterior por la parte de Misty y los one-shots, pero lo percibo peor para lidiar con casi todo el mazo, sobre todo con Marshadow, que siempre debería entrar en buen tempo con el ataque potenciado y casi siempre con esto acabará con Palkia EX, de hecho, un gran problema para Palkia EX en este matchup es que no es rentable hacer overkill con Tormenta Dimensional y a la vez, mantener el tempo antes y después con Cuchillada, por lo que depende de tener Casco Dentado lo antes posible y aún así, se debería encontrar en bastante desventaja.

  • Palkia EX + Manaphy.

Este arquetipo puede suponer problemas, para empezar, si no se logra tener daño para eliminar a Manaphy pronto, la partida con frecuencia entra en un terreno complejo, ya que habilitará a Palkia Origen y a Palkia EX pudiendo forzar a hacer 4 puntos (Manaphy, Palkia Origen y Palkia EX), donde Palkia EX sólo tendría que entrar para hacer one-shot al objetivo deseado mientras Palkia Origen hace 60/120 cada turno tras la aceleración de Manaphy pudiendo recibir una Capa Gigante para siempre tanquear a Marshadow y disponiendo de Nákara para aguantar más tiempo golpeando.

  • Lucario + Rampardos (el mirror).

Las veces que he jugado este matchup, suele tener ventaja el jugador que tiene Marshadow si el rival no lo tiene, especialmente si además juega en turnos pares y, muy importante, si uno de los dos logra sacar Rampardos mucho más rápido que el otro jugador.

Nota: Sabrina defensiva stallea mucho debido a las retiradas de coste 2 en Sudowoodo, Lucario y Cranidos.

Otras variantes

Existe la variante que incluye Marshadow pero no Velocidad X, la cual no me termina de gustar ya que tener 2 Comunicaciones no necesariamente crea una situación de partida mucho más fácil, mientras que la Velocidad X, permite más agilidad en el juego.

Otra variante que he visto estos últimos días, incluye una Capa Gigante por una Comunicación también. Para ciertos matchups por números, seguramente sea buena opción aunque no es tan popular aún, debido a esto, recomiendo entender qué interacciones concretas de números pueden crear un escenario diferencial usando esta herramienta.

La última de la que voy a hablar es de una variante que sólo posee una copia de Rampardos, en la cual, debería ser menos frecuente llegar a brickear pronto (tener doble Rampardos en mano sin Cranidos o fósil es xd), pero no creo que compense ya que habrá situaciones donde cueste muchísimo sacar Rampardos, que al fin y al cabo, es el poke que más one-shots debería hacer del mazo.

Más info

Aquí dejo un enlace sobre otra guía de este mismo arquetipo con aportaciones interesantes: https://ptcgpocket.gg/rampardos-lucario-full-guide/

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Actualizada hace 1 m

Lucario + Rampardos + Sudowoodo

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