Oricorio es probablemente una de las cartas más importantes de la nueva expansión, y es que está afectando al meta tanto o casi más que el Caramelo Raro, porque su habilidad Velo Sagrado impide por completo que los Pokémon EX le puedan hacer daño.
Así que está redefiniendo cómo los mazos de full Pokémon EX se construyen, porque en el momento que solo tengas Pokémon EX para hacer daño y no puedas tocar este Oricorio, has perdido 100%.
Hay un montón de mazos que lo están llevando y un montón de variantes, pero a mí me parece que hace especialmente buen combo con el nuevo Tapu Koko, otra carta nueva muy interesante que por tres energías mete 70 de daño y, cada vez que ataca, se vuelve a ir a la banca para poner a otro Pokémon delante.
Y como digo, hace una sinergia brutal con Oricorio, porque permite a Tapu Koko pegar libremente a esos Pokémon EX y poner a Oricorio otra vez de vuelta delante para que lo proteja.
Con esto, además, creamos uno de los primeros mazos que hacen realmente viable a Pikachu EX, el cual también requiere tres energías, y lo llevamos de finisher para meter 150, y junto a Pachirisu, para cargar energías tanto a Tapu Koko como a Pikachu, se nos forma una especie de mazo eléctrico rápido, de esos de cambiar mucho entre Pokémon y de ir metiendo daño barato.
También he visto varias variantes de este tipo de mazos, pero lo que no he visto a nadie es meterle un Shaymin Sky, que me parece que va brutal aquí, porque todos tienen coste uno de retirada y mejora aún más el combo de Tapu Koko y Oricorio, ya que cada vez que ponemos a Oricorio delante, o lo retiras con energía, o llevas Velocidad EX… Con este Shaymin, eres completamente libre de hacerlo las veces que te dé la gana, corregir comienzos malos con Pikachu EX, etc.
Y el único comienzo malo sería ese propio Shaymin EX, pero llevamos tantos básicos que es muy poco probable, y aún así no penaliza tanto como en otros mazos. A mí, personalmente, en todas las partidas que me ha pasado, no hay ni una que haya empezado solo con Shaymin.
Y para terminar, un conjunto de partidarios que también me ha flipado siempre, como lo es doble Sabrina con un Elio para más consistencia. Llevamos tanto esta Comunicación como la Enigma:
La Comunicación, para cambiar un posible Pokémon repetido y conseguir el que quieres en el momento (como puede ser Shaymin Sky, Tapu Koko —que solo llevamos uno— o Pikachu).
Pero si empiezas la partida con demasiados partidarios, tienes esta Enigma para cambiar la mano por completo y robar unos cuantos Pokémon.
La prioridad de este mazo es tener todos los Pokémon disponibles desde el inicio para hacer lo que más te convenga.
Y por último, un Guzmán, que no solo es brutal contra varios de los mazos más populares como Solgaleo Scarmory o Darkrai Giratina, sino que junto a Rojo va brutal para Pikachu EX, para asegurar que puede meter 170 de daño.
Porque el turno anterior de atacar, metemos el Guzmán para quitar una posible capa y bajar 20 de vida, y el turno de ataque metemos este Rojo. Así que tenemos 170 asegurado, pero técnicamente es como si fuera un one-shoteo de 190.