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✨15 TIPSTACTICOS✨ - LOS MEJORES PROTIPS - POSICION, COMBOS y MAS

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1.- EMBLEMA VANGUARDIA

El emblema de Vanguardia es el único emblema que no se puede fabricar. Además de otorgar el rasgo Vanguardia, también aumenta el HP máximo del poseedor en 150 cada vez que la unidad recibe un escudo. Este es un efecto bastante bueno en unidades como Jax o Mordekaiser, ya que reciben un escudo con su habilidad. Pero hay formas de obtener más HP de esto. Primero, debes verificar que los elementos de exo tengan el chasis dañado. Este objeto inflige daño verdadero cada 7 segundos y otorga al portador un escudo por la cantidad de daño infligido. Este objeto tiene una sinergia increíble con el emblema de Vanguardia. El segundo es más difícil porque necesitas el condensador de aumento técnico. Cuando un techie castea, se otorga al techie con la salud más baja un escudo basado en el maná gastado. En esta configuración, no te importa el tamaño del escudo siempre y cuando tu Mordekaiser de Vanguardia en la línea del frente sea el objetivo. Recibe 150 HP máximos por cada habilidad lanzada capaz de recibió más de 5000 HP adicionales con este combo.

2.- SYLAS CARRY

Wolf Unchained es un aumento de plata que puedes obtener en la etapa 2-1 transforma a Sylas de un tanque puro a un poderoso Carry. Busca una combinación de sanguinaria y arcangel o una combinacion Guantelete y una Mano de la Justicia. Es importante que tenga suficiente daño para que pueda encadenar adecuadamente su habilidad y limpiar el tablero enemigo. La razón por la que quieres jugar Golden Ox es porque tienes que prepararte para el juego tardío desde el principio. Quieres combinar un Slow Roll por Sylas junto con umbrales OX. Una vez que tienes a Sylas 3, te apresuras al nivel 8, encuentra 6 vanguardias junto con Aphelios y Xayah. Quieres avanzar por el nivel 9 ya que Garen es extremadamente valioso porque puedes darle a Sylas el mod OX que fácilmente le otorga más del 30% de daño adicional de forma gratuita.

3.- CHASSIS CORRUPTOS EXO ITEM

El Item Chassis de Exotech otorga 200 HP y hace que todos los escudos sean un 15% más efectivos en el portador cada 7 segundos. También causa el 12% de la salud máxima del portador como daño verdadero y convierte este daño en un escudo. Este artículo combina increíblemente bien con el artefacto Unending Despair porque cada vez que un escudo en el portador se rompe, el 150% del valor inicial de ese escudo se reparte al enemigo más cercano como daño mágico. El escenario ideal es encontrar ambos artículos y ponérselos a Mordekaiser. Es un gran tanque de primera línea y también tiene un gran escudo como parte de su habilidad. Para tu tercer artículo tienes más opciones, pero sugeriría optar por Crown Guard, ya que el gran escudo del comienzo te ayudará a derribar al tanque enemigo temprano en la pelea. Ni siquiera necesitas darle tres estrellas. Puedes Abusa de este combo para coseguir el nivel 9 y completar tu tablero con poderosas legendarias.

4.- ITEMIZACION ZAC

La elección de objetos en Zac puede ser bastante importante. Después de dividirse los efectos de los objetos como la chispa iónica ya no funcionan , pero las copias conservan las estadísticas del objeto. Esto significa que el protector y el buffo azul son excelentes elementos para hacer que las copias salten lo más rápido posible. Algunos artefactos seguirán funcionando después de que Zac se separe. Por ejemplo, Horizon Focus seguirá infligiendo daño con cada salto, y Talisman of Ascension hará que las copias asciendan si ya han pasado 22 segundos.

5.- DUO ZED URGOT

Si juegas con Zed, combinarlo con Urgot y colocalo en la segunda o tercera fila del mismo lado de Zed. La forma en que funciona Ugot es que durante su lanzamiento, se fijará en objetivos con menor HP dentro de un rango. Si Zed se teletransporta a la línea trasera enemiga, esto capta el focus de Urgot y te ayuda a derribar a los enemigos. Para este caso, intenta darle a Ugot tus objetos de maná sobrantes o un protector para que sobreviva al principio de la pelea y pueda apoyar a Zed eliminando los carrys de la back rival.

6.- TECH DE EMBLEMAS

El emblema de tirador reduce la armadura enemiga en uno cada vez que el portador inflige daño físico, este efecto funciona muy bien en unidades como Samira o Zeri, combinar el emblema con elementos como el huracán. Normalmente, el huracán no interactúa con otros elementos como el Último susurro, pero se tiene sinergia con el emblema del tirador, lo que te permite distribuir aún más la reducción de armadura.

El emblema de Fuego Rápido otorga dos rangos adicionales lo que lo convierte en una alternativa al cañón de fuego rápido.

Emblema de maton ya que obtienes un 1% de daño mágico adicional por cada 240 de salud máxima si le das esto a fiddle o renekton no solo se vuelven mucho más tanques su daño aumentará en una cantidad significativa.

7.- KOBUKO BACKLINE

Puedes intentar jugar con kobuko como carry de rango con elementos de amplificacion de rango como foco de francotirador y espinas de pescado o armas con mira aumentada. Con una velocidad de ataque base de 1.0 y su lanzamiento vinculado a sus HP, puedes tratarlo como un atacante automático puro que puede causar suficiente daño para hacerte ganar la pelea.

8.- HURACAN + COLECTOR

Puedes intentar combinar huracán con un recolector ya que el daño del rayo puede activar el efecto y de esta forma tener otra potencial fuente de generacion de oro.

9.- ¿Sabías que dos Renekton pueden comer la misma unidad?

Hay exactamente un hexágono en el lado derecho de la segunda fila que se comporta de manera diferente al resto del tablero. Si posicionas a Renekton justo en esta esquina, el objetivo cambia hacia la izquierda porque de lo contrario no tendrías un objetivo viable. Esto significa que puedes colocar dos Renekton en el lado derecho de la segunda fila y colocar una unidad debajo de ellos, y asi ambos obtendrán las estadísticas adicionales.

10.- CYPHER TECH

Una vez que hayas acumulado puntos de cypher la información en el lado izquierdo de tu tablero nunca va a desaparecer. No es necesario que juegues las unidad cypher, una vez que llegas a una ronda específica. El juego todavía te ofrece el botín según la cantidad de puntos que hayas reunido hasta el momento. Puedes usar esto para buscar recompensas específicas. Una vez que hayas reunido la cantidad de puntos deseados, puedes eliminar tus unidades de cifrado y jugar con una composición diferente.

11.- GANARLE AL SUPER CANGREJO

Hay muchos trucos que puedes usar para evitar morir a causa del cangrejo. Empezar por cambiar tu posicionamiento, al tener una redención, asegúrate de agrupar tus unidades para maximizar tanto la curación como la reducción de daño. Para la mayoría de los carrys, conviene posicionarlos en la line frontal para minimizar las animaciones de sus efectos, unidades como Misfortune, queremos asegurar de que cada bala impacte al cangrejo para no perder ningún daño generado. Si nuestro equipo se basa en daño físico, si conseguimos a Samira para la etapa 5-7. Incluso sin ningún rasgo activo, una sola Samira puede reducir la armadura del cangrejo haciendo que sea mas fácil.

12.- EMBLEMA + JOYA

Fiddlesticks es la mejor unidad para combinar emblema Bruiser + joya, pero Morgana es la siguiente mejor. En Morgana, esta combinación de elementos se vuelve una locura. Cada golpe de daño puede activar la joya plaga dos veces. Esto no solo reducirá la resistencia mágica del equipo enemigo a cero en un instante, sino que también obtendrá una cantidad infinita de maná y podrá lanzar hechizos de forma permanente durante el resto del combate.

13.- ASCENCION

Dentro del set 14, tienes varias unidades que se vuelven absolutamente locas con el artefacto ascencion. En el juego temprano, tanto a Mundo como Shivana. Mundo obtiene más HP con su pasiva y tiene una poderosa ráfaga de daño de objetivo único , lo que lo convierte en un candidato ideal durante el juego inicial. Shivana,por otro lado, es una unidad de bastión y recibe salud adicional y aumento de daño por su casteo. Puedes usar cualquiera de ellos para ganar una racha y apresurarte a alcanzar el nivel ocho o incluso el 9 Chogath es la unidad perfecto no solo es la obtencion de HP adicional, sino que también gana más salud máxima y alcance de habilidad con cada casteo de habilidad. ademas, su segundo rasgo boombot funciona muy bien con el daño adicional de Talismán y observa como supera el umbral de daño destruyendo el tablero enemigo.

14.- ETAPA 1 COMPLETA

En cada set, existen unidades de nivel uno capaces de hacerse solos la primera etapa pve. Esto te permite comenzar el juego con un plus de oro y potenciar el escalado de tu economía. Algunas unidades requieren un componente defensivo para estar seguros este es el caso de Jax, shaco, Poppy y Vi. P Pero las unidades más poderosas que pueden superar fácilmente la etapa 1 sin ayuda de componentes por el momento, son Nidalee y Alistar. Nidalee tiene autocuración y daño de área, mientras que Alista tiene una reducción de daño fija, lo que las convierte en opciones súper seguras.
Sylas también es capaz aunque decae bastante antes de aumentar su HP por segunda vez, es posible que le produzcan golpes críticos desafortunados, si no quieres arriesgar dale un chaleco o un cinturón para estar seguro.

15.- POSICIONAMIENTO SEJUANI

El posicionamiento de Sejuani puede ser muy especifico dependiendo nuestra meta de juego. Posicionar en el medio para evitar casteos de la front y evitar que ganen escudos o escalado como neeko, morde o chogath, permitiendo eliminarlos mas rapido. Si queremos evitar el casteo de los carrys el mejor posicionamiento son las esquinas, mas especifico del mismo lado que el carry rival, evitando las esquinas centrales ya que si Sejuani se gira para castear su centro de habilidad cambia con la posibilidad de no llegar a la esquina de la linea trasera, por eso la opcion mas segura son los extremos frontales.

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