ES

🚨 CAMBIOS EN UNIDADES Y SINERGIAS DEL PARCHE 14.18 🚨

Mira el canal de Twitch de rolirolfi
Comentarios0

🍋 DISCLAIMER 🍋

  • Guía oficial de RoliRolfi donde se cubren todos los cambios a unidades, rasgos y orígenes en español y organizado por categrorías.

  • En algunas ocasiones los cambios a un misma unidad pueden aparecer tanto en el apartado de sus orígenes como de sus rasgos (Ahri), esto se debe a que a mi parecer los cambios en esta ficha impactan tanto a su origen como al rasgo al que pertenece.

  • En otras ocasiones puede ser que un rasgo u origen no haya recibido cambios pero una unidad que impacta directamente a la composición sí, por lo tanto aparecerá el origen o el rasgo con la ficha en cuestión.

  • Los cambios en cursiva representan cambios en la calidad de vida de las unidades, es decir mejoras que no impactan directamente al daño de la unidad en cuestión.

  • Cuando menciono que una unidad se EQUILIBRA quiero decir que el personaje queda más o menos igual tras los cambios.

  • Los AUMENTOS HEROICOS tambien se cubren en esta guía ya que afectan de manera directa a las unidades y a su rendimiento.

💯 Video oficial de TODOS los cambios 💯

🙌🏻 Praise Mortdog 🙌🏻

🎐 CAMBIOS ORIGEN ARCANA 🎐

  • High Arcana Xerath
  1. El daño verdadero cada 3 charms se REDUCE a un 2%/3%/5%/8% cuando anteriormente era 2%/4%/6%/9%

🎐 CAMBIOS UNIDADES ARCANA 🎐

Ahri
Ahri
Hecarim
Hecarim
Xerath
Xerath
  • Ahri
  1. HABILIDAD REWORKEADA: Ahri lanza un orbe a su objetivo actual inflingiendo 200%/300%/460% de AP como daño mágico, posteriormente lanza 3 fuegos fatuos a los enemigos más cercanos inflingiendo 12%/18%/27% de AP como daño verdadero; Cada vez que lanza la habilidad gana 1 fuego fatuo adicional.
  • Hecarim
  1. PASIVA REWORKEADA: Cuando Hecarim mata o asiste en la muerte de su objetivo acutla su siguiente ataque se potencia haciendo 120% de AD y 80%/120%/195% de AP como daño físico, si el objetivo se encuentra fuera de su alcanze Hecarim cargará hacia dicho objetivo.

  2. El porcentange de AD de daño de área de la habilidad se REDUCE a 140%/140%/145% cuando anteriormente era 145%/145%/155%

  • Xerath
  1. La habilidad de Xerath ahora golpea a los 5 enemigos más cercanos (más difícil acceder a la backline)

  2. El daño base de la habilidad AUMENTA a 250/375/888 cuando anteriormente era 220/330/777

🔫 CAMBIOS RASGO BLASTER 🔫

  1. La amplificación de daño AUMENTA a 15%/35%/60% cuando anteriormente era 12%/25%/45%

  2. La amplificación de daño después de castear su habilidad AUMENTA a 30%/60%/100% cuando anteriormente era 25%/50%/90%

🔫 CAMBIOS UNIDADES BLASTER 🔫

Tristana
Tristana
Rumble
Rumble
Ezreal
Ezreal
Hwei
Hwei
Varus
Varus
Smolder
Smolder
  • Tristana
  1. La armadura y la resistencia mágica AUMENTA a 45 cuando anteriormente era 40

  2. El escalado de AP de la habilidad AUMENTA a 50%/70%/110% cuando anteriormente era 45%/65%/100%

  • Rumble
  1. El daño base de la habilidad se REDUCE a 220/330/495 cuando anteriormente era 220/330/525 (nerfeo directo al aumento heroico de Rumble [Molten Caramel])
  • Ezreal
  1. HABILIDAD REWORKEADA: Ezreal lanza un projectil en una amplia linea a su objetivo actual haciendo 370%/370%/375% de AD como daño físico a todos los objetivos golpeados reduciendo el daño un 25% por cada enemigo atravesado por la habilidad, el primer objetivo golpeado recibe un 150%/225%/335% de AP como daño mágico.

  2. Si el objetivo de la habilidad se encuentra cerca Ezreal se desplazará hacia una "zona segura" (donde se encuentre el menor número de enemigos)

  • Hwei
  1. El intervalo de daño de la habilidad se REDUCE a 1 segundo cuando anteriormente era 1.3 segundos (esto se traduce en un incremente de daño de la unidad)
  • Varus
  1. El AD base se REDUCE a 50 cuando anteriormente era 70

  2. HABILIDAD REWORKEADA: Varus lanza una supernova a un grupo de enemigos que se encuentren a rango + 1 hexágono haciedo 500%/500%/1000% de AD + 50%/150%/200% de AP como daño físico al objetivo principal y todos los enemigos adyacentes, luego la supernova explota en un grupo de bolas de fuego haciendo 40%/40%/80% del daño inicial como daño físico a todos los enemigos que se encuentren a 3 hexágonos de distancia.

  3. La habilidad escala mejor con velocidad de ataque y se lanza de forma más rápida priorizando hacer el máximo de daño posible en lugar de golpear al mayor grupo de enemigos.

  • Smolder
  1. HABILIDAD REWORKEADA: Smolder gana 50% de veolcidad de ataque durante sus próximos 4 ataques, estos ataques lanzan una bola de fuego que hace 185%/190%/888% de AD + 25%/40%/888% de AP como daño físico.

  2. La mejora dracónica (origen que se activa con 3 dragones en mesa) en Smolder hace que se potencien 6 ataques en lugar de 4 y estos ataques hacen un 30% más de daño.

  3. La velocidad de movimiento de Smolder tiene un valor máximo de 1000 (RIP ZOOMER SMOLDER)

⏱️ CAMBIOS ORIGEN CHRONO ⏱️

  1. El temporizador para que ocurran las mejoras se REDUCE a 14 segundos anteriormente era 16 segundos

  2. La curación ocurre en el mismo momento en el que el tiempo se detiene anteriormente ocurria al final del efecto.

  3. La duración del aturdimiento AUMENTA a 4 segundos cuando anteriormente era 3 segundos

  4. La velocidad de ataque se REDUCE a 40% cuando anteriormente era 80%

  5. El poder de habilidad AUMENTA a 80% cuando anteriromente era 45%

⏱️ CAMBIOS UNIDADES CHRONO ⏱️

Jax
Jax
Zilean
Zilean
  • Jax
  1. El daño de la habilidad en función de la armadura y resistencia mágica se REDUCE a 40%/55%/70% cuando anteriormente era 40%/60%/90%
  • Zilean
  1. El escalado de daño de la habilidad se REDUCE a 180%/270%/405% cuando anteriormente era 180%/270%/420%

  2. El escalado de daño de area de la hablidad se REDUCE a 150%/225%/340% cuando anteriormente era 150%/225%/350%

👾 CAMBIOS ORIGEN ELDRITCH 👾

  1. La sinergia de 3 recibe una ligera MEJORA en las estadisticas base de las unidades.

  2. La sinergia de 5 recibe una MEJORA en las estadísticas base de las unidades a partir del stage 4 y a futuro.

  3. La sinergia de 7 recibe una MEJORA en las estadísticas base de las unidades a partir del stage 4 y a futuro.

👾 CAMBIOS UNIDADES ELDRITCH 👾

Ashe
Ashe
Syndra
Syndra
Nilah
Nilah
Mordekaiser
Mordekaiser
  • Ashe
  1. El mana base AUMENTA a 30-100 cuando anteriromente era 30-80 (esto es un nerf)

  2. HABILIDAD REWORKEADA: Ashe lanza una flecha adicional al enemigo más cercano inflingiendo 30% de AD + 5% 8% 12% de AP como daño físico, este efecto se suma con cada uso de la habilidad.

  • Syndra
  1. El daño base de la habilidad principal se EQUILIBRA pasando de 215/325/500 a 220/330/495

  2. El daño base de la habilidad secundaria AUMENTA a 110/165/245 cuando anteriormente era 105/155/240

  • Nilah
  1. El escalada de AD de la habilidad se REDUCE a 360%/360%/360% cuando anteriormente era 360%/360%/380%
  • Mordekaiser
  1. MINI REWORK: Con cada uso de la habilidad Mordekaiser ganará un 12% de amplificación de daño, anteriormente ganaba un 10% de AP.

  2. El valor base del escudo de la habilidad AUMENTA a 300/350/400 cuando anteriormente era 210/250/300

🦋 CAMBIOS ORIGEN FAERIE 🦋

  1. La estructura del origen se ha modificado otorgando sus beneficios con 3/5/7/9 unidades cuando anteriormente era con 2/4/6/9 unidades.

  2. La sinergia de 3 unidades recibe 200 de vida y una corona que otorga a la unidad portadora un 30% de amplificación de daño.

  3. La sinergia de 5 unidades recibe 400 de vida y una corona que otorga a la unidad portadora un 45% de amplificación de daño, también recibes una corona de tanque.

  4. La sinergia de 7 unidades recibe 600 de vida y una corona que otorga a la unidad portadora un 55% de amplificación de daño, además recibes una segunda corona.

  5. La sinergia de 9 unidades recibe 900 de vida y las coronas se convierten en coronas radiantes.

🦋 CAMBIOS UNIDADES FAERIE 🦋

Tristana
Tristana
Rakan
Rakan
Milio
Milio
  • Tristana
  1. La armadura y la resistencia mágica AUMENTA a 45 cuando anteriormente era 40

  2. El escalado de AP de la habilidad AUMENTA a 50%/70%/110% cuando anteriormente era 45%/65%/100%

  • Rakan
  1. El mana base se REDUCE a 40-120 cuando anteriormente era 60-140 (esto es un buff)

  2. El valor base del escudo de la habilidad AUMENTA a 180/200/1000 cuando anteriormente era 80/100/1000

  • Milio
  1. El mana base se REDUCE a 0-90 cuando anteriormente era 40-120 (esto es un buff)

🐝 CAMBIOS ORIGEN HONEYMANCY 🐝

  1. El origen ahora siempre otorga 5 abejas, cuando una unidad honeymancy muere 2 de sus abejas se pasan a la unidad honeymancy más cercana.

  2. La sinergia de 3 unidades (por abeja) inflingen un 7% más de daño y reducen el daño sufrido un 3%

  3. La sinergia de 5 unidades (por abeja) inflingen un 10% más de daño y reducen el daño sufrido un 5%

  4. La sinergia de 7 unidades (por abeja) inflingen un 15% más de daño y reducen el daño sufrido un 10%, además las abejas se disparán 2 veces más rápido.

🐝 CAMBIOS UNIDADES HONEYMANCY 🐝

Kog'Maw
Kog'Maw
Veigar
Veigar
  • Kog'Maw
  1. El escalado de AD de la habilidad se REDUCE a 280%/280%/280% cuando anteriormente era 280%/280%/290%
  • Veigar
  1. El daño base de la habilidad se REDUCE a 215/300/425 cuando anteriormente era 240/330/475

🏹 CAMBIOS RASGO HUNTER 🏹

  1. El porcentaje de daño antes de una baja (muerte o asistencia) se REDUCE a 15%/40%/70% cuando anteriormente era 15%/45%/80%

  2. El porcentaje de daño después de una baja (muerte o asistencia) se EQUILIBRA pasando de 30%/70%/120% a 35%/70%/110%

  3. Nueva sinergia de 6 unidades: Los Hunters gana un 20% de velocidad de ataque adicional.

🏹 CAMBIOS UNIDADES HUNTER 🏹

Nomsy
Nomsy
Twitch
Twitch
Kog'Maw
Kog'Maw
Jinx
Jinx
Olaf
Olaf
  • Nomsy
  1. HABILIDAD REWORKEADA: Nomsy lanza una fuego a su objetivo haciendo 400% de AD + 40%/60%/100% de AP como daño físico a su objetivo, si el objetivo muere el daño sobrante se reparte entre los 2 enemigos más cercanos.

  2. La mejora dracónica (origen que se activa con 3 dragones en mesa) en Nomsy hace que el AD de la habilidad AUMENTE a 500% y el daño sobrante se reparta entre 4 objetivos.

  3. La velocidad del projectil AUMENTA a 1900 cuando anteriormente era 1500

  4. El daño ocurre en una única instancia (lo cual se traduce en más daño explosivo).

  • Twitch
  1. Ahora Twitch puede curvar ligeramente sus disparos para golpear a un objetivo adicional a parte de su objetivo principal (soluciona el problema de la hitbox de la habilidad de Twitch).
  • Kog'Maw
  1. El escalado de AD de la habilidad se REDUCE a 280%/280%/280% cuando anteriormente era 280%/280%/290%
  • Jinx
  1. HABILIDAD REWORKEADA: Jinx gana un 125% de velocidad de ataque durante 4 segundos, durante esta duración sus ataques lanzan cohetes qque inflingen 100% de AD + 16%/24%/36% de AP como daño físico ignorando un 50% de la armadura del objetivo.
  • Olaf
  1. El mana base se REDUCE a 0-50 cuando anteriormente era 30-80 (esto es un buff)

  2. El escalado de AD del salto y del daño de area de la habilidad AUMENTA a 180% cuando anteriormente era 160%

🧙 CAMBIOS RASGO MAGO 🧙

  1. La estructura del rasgo se ha modificado otorgando sus beneficios con 3/5/7/10 unidades cuando anteriormente era con 3/5/7/9 unidades.

  2. Nueva sinergia de 10 unidades: Los Magos ganan 140% de AP y el mana de todas la unidades con el rasgo mago pasa a ser 20.

🧙 CAMBIOS UNIDADES MAGO 🧙

Veigar
Veigar
Norra & Yuumi
Norra & Yuumi
  • Veigar
  1. El daño base de la habilidad se REDUCE a 215/300/425 cuando anteriormente era 240/330/475
  • Norra and Yuumi
  1. El daño base de la habilidad AUMENTA a 190/285/200 cuando anteriormente era 190/270/1000

  2. Las estadísticas de AD y AP que Yuumi aporta la unidad vinculada se REDUCE a 3/5/200 cuando anteriormente era 6/9/200

  3. La curación que Yuumi aporta a la unidad vinculada AUMENTA a 150/225/3000 cuando anteriormente era 150/200/3000

🌌 CAMBIOS ORIGEN PORTAL 🌌

  1. El intervalo de activación del portal con 10 unidades AUMENTA a 2.25 segundos cuando anteriormente era 2 segundos (esto es un nerf).

  2. El daño de la bomba con 10 unidades se REDUCE a 1000 cuando anteriormente era 1250

🌌 CAMBIOS UNIDADES PORTAL 🌌

Jayce
Jayce
Kassadin
Kassadin
Ezreal
Ezreal
Norra & Yuumi
Norra & Yuumi
  • Jayce
  1. La armdura y resistencia mágica base de la habilidad se REDUCE a 25 cuando anteriormente era 35
  • Kassadin
  1. El daño básico de la habilidad se REDUCE a 110/165/245 cuando anteriormente era 110/165/255
  • Ezreal
  1. HABILIDAD REWORKEADA: Ezreal lanza un projectil en una amplia linea a su objetivo actual haciendo 370%/370%/375% de AD como daño físico a todos los objetivos golpeados reduciendo el daño un 25% por cada enemigo atravesado por la habilidad, el primer objetivo golpeado recibe un 150%/225%/335% de AP como daño mágico.

  2. Si el objetivo de la habilidad se encuentra cerca Ezreal se desplazará hacia una "zona segura" (donde se encuentre el menor número de enemigos)

  • Norra and Yuumi
  1. El daño base de la habilidad AUMENTA a 190/285/200 cuando anteriormente era 190/270/1000

  2. Las estadísticas de AD y AP que Yuumi aporta la unidad vinculada se REDUCE a 3/5/200 cuando anteriormente era 6/9/200

  3. La curación que Yuumi aporta a la unidad vinculada AUMENTA a 150/225/3000 cuando anteriormente era 150/200/3000

🐛 CAMBIOS RASGO SHAPESHIFTER 🐛

  1. La vida máxima de los Shapeshifter cuando se transforman se REDUCE a 10%/16%/24%/30% cuando anteriormente era 10%/16%/24%/35%

  2. Nueva sinergia de 8 unidades: Los Shapeshifters restauran un 3% de su vida máxima cada 2 segundos.

🐛 CAMBIOS UNIDADES SHAPESHIFTER 🐛

Jayce
Jayce
Shyvana
Shyvana
Neeko
Neeko
  • Jayce
  1. La armdura y resistencia mágica base de la habilidad se REDUCE a 25 cuando anteriormente era 35
  • Shyvana
  1. MEJORA DRACONICA REWORKEADA (origen que se activa con 3 dragones en mesa) : El aura de Shyvana cuando se transforma duplica su rango y hace un 30% más de daño.

  2. El daño base del aura AUMENTA a 60/90/235 cuando anteriormente era 50/75/110

  3. La armadura y resistencia mágica AUMENTA a 50 cuando anteriormente era 45

  • Neeko
  1. La curación personal AUMENTA a 12% de vida + 200 AP cuando anteriormente era 15% de vida + 100 AP (esto es un buff).

📖 CAMBIOS RASGO SCHOLAR 📖

  1. La sinergia de 2 unidades recibe 3 de mana por básico y 10 de AP anteriormente era 3 de mana por básico.

  2. La sinergia de 4 unidades recibe 5 de mana por básico y 15 de AP anteriormente era 6 de mana por básico.

  3. La sinergia de 6 unidades recibe 10 de mana por básico y 20 de AP anteriormente era 12 de mana por básico.

  4. Nueva sinergia de 6 unidades: Los Scholars se curan un 15% del daño inflingido al usar su habilidad.

📖 CAMBIOS UNIDADES SCHOLAR 📖

Ahri
Ahri
Bard
Bard
Milio
Milio
  • Ahri
  1. HABILIDAD REWORKEADA: Ahri lanza un orbe a su objetivo actual inflingiendo 200%/300%/460% de AP como daño mágico, posteriormente lanza 3 fuegos fatuos a los enemigos más cercanos inflingiendo 12%/18%/27% de AP como daño verdadero; Cada vez que lanza la habilidad gana 1 fuego fatuo adicional.
  • Bard
  1. El daño base de la habilidad AUMENTA a 110/165/225 cuando anteriormente era 100/150/240
  • Milio
  1. El mana base se REDUCE a 0-90 cuando anteriormente era 40-120 (esto es un buff)

🎂 CAMBIOS ORIGEN SUGARCRAFT 🎂

  1. El porcentaje de vida AUMENTA a 10%/16%/24%/35% cuando anteriormente era 10%/15%/21%/30%

  2. El AD y AP base se REDUCE a 20/30/35 cuando anteriormente era 20/30/40

  3. La vida base al activar la sinergia de 6 unidades se REDUCE a 50 cuando anteriormente era 150

🎂 CAMBIOS UNIDADES SUGARCRAFT 🎂

Rumble
Rumble
Jinx
Jinx
Bard
Bard
Gwen
Gwen
  • Rumble
  1. El daño base de la habilidad se REDUCE a 220/330/495 cuando anteriormente era 220/330/525 (nerfeo directo al aumento heroico de Rumble [Molten Caramel])
  • Jinx
  1. HABILIDAD REWORKEADA: Jinx gana un 125% de velocidad de ataque durante 4 segundos, durante esta duración sus ataques lanzan cohetes qque inflingen 100% de AD + 16%/24%/36% de AP como daño físico ignorando un 50% de la armadura del objetivo.
  • Bard
  1. El daño base de la habilidad AUMENTA a 110/165/225 cuando anteriormente era 100/150/240
  • Gwen
  1. El daño base de la habilidad AUMENTA a 45/70/210 cuando anteriormente era 40/60/180

  2. Gwen prioriza su supervivencia en lugar de inflingir el máximo daño posible cuando usa su habilidad.

⚔️ CAMBIOS RASGO WARRIOR ⚔️

  1. El umbral de amplificación de daño AUMENTA a 70% cuando anteriormente era 60% (esto es un buff)

  2. La amplificación de daño y la omnisucción se REDUCE a 10%/18%/25% cuando anteriormente era 10%/18%/30%

  3. Nueva sinergia de 6 unidades: Los Warrios obtienen un 20% de durabilidad.

⚔️ CAMBIOS UNIDADES WARRIOR ⚔️

Akali
Akali
Nilah
Nilah
Gwen
Gwen
  • Akali
  1. El escalado de AD de la habilidad se EQUILIBRA a 260%/260%/260% cuando anteriormente era 250%/250%/265%

  2. El escalado adidional de AD de los ataques cuando se usa la habilidad se EQUILIBRA a 140%/140%/140% cuando anteriormente era 135%/135%/150%

  • Nilah
  1. El escalada de AD de la habilidad se REDUCE a 360%/360%/360% cuando anteriormente era 360%/360%/380%
  • Gwen
  1. El daño base de la habilidad AUMENTA a 45/70/210 cuando anteriormente era 40/60/180

  2. Gwen prioriza su supervivencia en lugar de inflingir el máximo daño posible cuando usa su habilidad.

🔮 CAMBIOS ORIGEN WITCHCRAFT 🔮

  1. Rework sinergia de 4 unidades: Ahora los Witchcrafts envenan a su objetivo haciendo un 4% de su vida máxima como daño mágico por segundo.

  2. Sinergia de 8 unidades: Todas las maldiciones AUMENTAN un 50% cuando anteriromente eran un 40%

🔮 CAMBIOS UNIDADES WITCHCRAFT 🔮

Cassiopeia
Cassiopeia
Neeko
Neeko
  • Cassiopeia
  1. HABILIDAD REWORKDEADA: Cassiopeia potencia sus próximos 3 básicos inflingiendo 135%/200%/300% de AP como daño mágico adicional.

  2. El mana base se REDUCE a 0-30 cuando anteriormente era 0-50 (esto es un buff)

  3. La velocidad de ataque se REDUCE a 0.75 cuando anteriormente era 0.8

  4. La velocidad de lanzamiento de la habilidad pasa a ser INSTANTANEA cuando anteriormente era 0.3 segundos

  • Neeko
  1. La curación personal AUMENTA a 12% de vida + 200 AP cuando anteriormente era 15% de vida + 100 AP (esto es un buff).

🐒 CAMBIOS ORIGEN DRUID (WUKONG) 🐒

  1. PASIVA REWORKEADA: Cuando empieza el combate Wukong obtiene 40 de armadura y resistancia mágica que va disminuyendo de forma progresiva cada segundo (a los 40 segundos de combate se neutraliza el efecto).

🐒 CAMBIOS UNIDAD DRUID (WUKONG) 🐒

Wukong
Wukong
  • Wukong
  1. La armadura y resistencia mágica base se REDUCE a 50 cuando anteriormente era 55

❄️ CAMBIOS ORIGEN FROST ❄️

  1. No ha recibido cambios

❄️ CAMBIOS UNIDADES FROST ❄️

Warwick
Warwick
Twitch
Twitch
Hwei
Hwei
Olaf
Olaf
  • Warwick
  1. El escalado de AD de la habilidad AUMENTA a 60%/60%/65% cuando anteriormente era 55%/55%/65%
  • Twitch
  1. Ahora Twitch puede curvar ligeramente sus disparos para golpear a un objetivo adicional a parte de su objetivo principal (soluciona el problema de la hitbox de la habilidad de Twitch).
  • Hwei
  1. El intervalo de daño de la habilidad se REDUCE a 1 segundo cuando anteriormente era 1.3 segundos (esto se traduce en un incremente de daño de la unidad)
  • Olaf
  1. El mana base se REDUCE a 0-50 cuando anteriormente era 30-80 (esto es un buff)

  2. El escalado de AD del salto y del daño de area de la habilidad AUMENTA a 180% cuando anteriormente era 160%

🌟 CAMBIOS AUMENTOS HEROICOS 🌟

High Horsepower
High Horsepower
Spider Queen
Spider Queen
Witchy Wallop
Witchy Wallop
Zap Attack
Zap Attack
Sweet Tooth
Sweet Tooth
Sweet Tooth+
Sweet Tooth+
  • High Horsepower (Lillia)
  1. El daño adicional se REDUCE a 240% cuando anteriormente era 275%
  • Spider Queen (Elise)
  1. El daño adicional se REDUCE a 90% cuando anteriormente era 130%
  • Witchy Wallop (Poppy)
  1. El daño de la habilidad se REDUCE a 75% cuando anteriormente era 85%
  • Zap Attack (Blitzcrank)
  1. El daño base de la habilidad se REDUCE a 90/120/180 cuando anteriormente era 90/135/205
  • Sweet Tooth y Sweet Tooth + (Nunu)
  1. El escalado de daño en funcion de la vida se REDUCE a 2% de daño por cada 150 de vida cuando anteriormente era 2% de daño por cada 100 de vida
¡Tu guía ha sido publicada! 🎉
RoliRolfi
RoliRolfi
Actualizada hace 7 m

🚨 CAMBIOS EN UNIDADES Y SINERGIAS DEL PARCHE 14.18 🚨

Tacter games
¡Bienvenido a Tacter, !
  • Guías Exclusivas

    Obtén acceso a guías personalizadas para tus juegos favoritos.

  • Contenido Personalizado

    Recibe recomendaciones basadas en tus juegos favoritos.

  • Sigue a tus creadores de contenido favoritos

    Recibe notificaciones cuando los mejores jugadores y creadores publiquen nuevas guías y publicaciones.

  • Conviértete en creador y gana dinero

    Crea contenido, genera vistas y obtén una parte de los ingresos publicitarios.