🍋 DISCLAIMER 🍋
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Guía oficial de RoliRolfi donde se cubren todos los cambios a unidades, rasgos y orígenes en español y organizado por categrorías.
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En algunas ocasiones los cambios a un misma unidad pueden aparecer tanto en el apartado de sus orígenes como de sus rasgos (Ahri), esto se debe a que a mi parecer los cambios en esta ficha impactan tanto a su origen como al rasgo al que pertenece.
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En otras ocasiones puede ser que un rasgo u origen no haya recibido cambios pero una unidad que impacta directamente a la composición sí, por lo tanto aparecerá el origen o el rasgo con la ficha en cuestión.
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Los cambios en cursiva representan cambios en la calidad de vida de las unidades, es decir mejoras que no impactan directamente al daño de la unidad en cuestión.
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Cuando menciono que una unidad se EQUILIBRA quiero decir que el personaje queda más o menos igual tras los cambios.
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Los AUMENTOS HEROICOS tambien se cubren en esta guía ya que afectan de manera directa a las unidades y a su rendimiento.
💯 Video oficial de TODOS los cambios 💯
🙌🏻 Praise Mortdog 🙌🏻🎐 CAMBIOS ORIGEN ARCANA 🎐
- High Arcana Xerath
- El daño verdadero cada 3 charms se REDUCE a un 2%/3%/5%/8% cuando anteriormente
era 2%/4%/6%/9%
🎐 CAMBIOS UNIDADES ARCANA 🎐



- Ahri
- HABILIDAD REWORKEADA: Ahri lanza un orbe a su objetivo actual inflingiendo 200%/300%/460% de AP como daño mágico, posteriormente lanza 3 fuegos fatuos a los enemigos más cercanos inflingiendo 12%/18%/27% de AP como daño verdadero; Cada vez que lanza la habilidad gana 1 fuego fatuo adicional.
- Hecarim
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PASIVA REWORKEADA: Cuando Hecarim mata o asiste en la muerte de su objetivo acutla su siguiente ataque se potencia haciendo 120% de AD y 80%/120%/195% de AP como daño físico, si el objetivo se encuentra fuera de su alcanze Hecarim cargará hacia dicho objetivo.
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El porcentange de AD de daño de área de la habilidad se REDUCE a 140%/140%/145% cuando anteriormente
era 145%/145%/155%
- Xerath
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La habilidad de Xerath ahora golpea a los 5 enemigos más cercanos (más difícil acceder a la backline)
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El daño base de la habilidad AUMENTA a 250/375/888 cuando anteriormente
era 220/330/777
🔫 CAMBIOS RASGO BLASTER 🔫
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La amplificación de daño AUMENTA a 15%/35%/60% cuando anteriormente
era 12%/25%/45% -
La amplificación de daño después de castear su habilidad AUMENTA a 30%/60%/100% cuando anteriormente
era 25%/50%/90%
🔫 CAMBIOS UNIDADES BLASTER 🔫






- Tristana
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La armadura y la resistencia mágica AUMENTA a 45 cuando anteriormente
era 40 -
El escalado de AP de la habilidad AUMENTA a 50%/70%/110% cuando anteriormente
era 45%/65%/100%
- Rumble
- El daño base de la habilidad se REDUCE a 220/330/495 cuando anteriormente
era 220/330/525(nerfeo directo al aumento heroico de Rumble [Molten Caramel])
- Ezreal
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HABILIDAD REWORKEADA: Ezreal lanza un projectil en una amplia linea a su objetivo actual haciendo 370%/370%/375% de AD como daño físico a todos los objetivos golpeados reduciendo el daño un 25% por cada enemigo atravesado por la habilidad, el primer objetivo golpeado recibe un 150%/225%/335% de AP como daño mágico.
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Si el objetivo de la habilidad se encuentra cerca Ezreal se desplazará hacia una "zona segura" (donde se encuentre el menor número de enemigos)
- Hwei
- El intervalo de daño de la habilidad se REDUCE a 1 segundo cuando anteriormente
era 1.3 segundos(esto se traduce en un incremente de daño de la unidad)
- Varus
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El AD base se REDUCE a 50 cuando anteriormente
era 70 -
HABILIDAD REWORKEADA: Varus lanza una supernova a un grupo de enemigos que se encuentren a rango + 1 hexágono haciedo 500%/500%/1000% de AD + 50%/150%/200% de AP como daño físico al objetivo principal y todos los enemigos adyacentes, luego la supernova explota en un grupo de bolas de fuego haciendo 40%/40%/80% del daño inicial como daño físico a todos los enemigos que se encuentren a 3 hexágonos de distancia.
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La habilidad escala mejor con velocidad de ataque y se lanza de forma más rápida priorizando hacer el máximo de daño posible en lugar de golpear al mayor grupo de enemigos.
- Smolder
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HABILIDAD REWORKEADA: Smolder gana 50% de veolcidad de ataque durante sus próximos 4 ataques, estos ataques lanzan una bola de fuego que hace 185%/190%/888% de AD + 25%/40%/888% de AP como daño físico.
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La mejora dracónica (origen que se activa con 3 dragones en mesa) en Smolder hace que se potencien 6 ataques en lugar de 4 y estos ataques hacen un 30% más de daño.
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La velocidad de movimiento de Smolder tiene un valor máximo de 1000 (
RIP ZOOMER SMOLDER)
⏱️ CAMBIOS ORIGEN CHRONO ⏱️
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El temporizador para que ocurran las mejoras se REDUCE a 14 segundos anteriormente
era 16 segundos -
La curación ocurre en el mismo momento en el que el tiempo se detiene anteriormente ocurria al final del efecto.
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La duración del aturdimiento AUMENTA a 4 segundos cuando anteriormente
era 3 segundos -
La velocidad de ataque se REDUCE a 40% cuando anteriormente
era 80% -
El poder de habilidad AUMENTA a 80% cuando anteriromente
era 45%
⏱️ CAMBIOS UNIDADES CHRONO ⏱️


- Jax
- El daño de la habilidad en función de la armadura y resistencia mágica se REDUCE a 40%/55%/70% cuando anteriormente
era 40%/60%/90%
- Zilean
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El escalado de daño de la habilidad se REDUCE a 180%/270%/405% cuando anteriormente era
180%/270%/420% -
El escalado de daño de area de la hablidad se REDUCE a 150%/225%/340% cuando anteriormente
era 150%/225%/350%
👾 CAMBIOS ORIGEN ELDRITCH 👾
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La sinergia de 3 recibe una ligera MEJORA en las estadisticas base de las unidades.
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La sinergia de 5 recibe una MEJORA en las estadísticas base de las unidades a partir del stage 4 y a futuro.
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La sinergia de 7 recibe una MEJORA en las estadísticas base de las unidades a partir del stage 4 y a futuro.
👾 CAMBIOS UNIDADES ELDRITCH 👾




- Ashe
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El mana base AUMENTA a 30-100 cuando anteriromente
era 30-80(esto es un nerf) -
HABILIDAD REWORKEADA: Ashe lanza una flecha adicional al enemigo más cercano inflingiendo 30% de AD + 5% 8% 12% de AP como daño físico, este efecto se suma con cada uso de la habilidad.
- Syndra
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El daño base de la habilidad principal se EQUILIBRA pasando de 215/325/500 a 220/330/495
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El daño base de la habilidad secundaria AUMENTA a 110/165/245 cuando anteriormente
era 105/155/240
- Nilah
- El escalada de AD de la habilidad se REDUCE a 360%/360%/360% cuando anteriormente
era 360%/360%/380%
- Mordekaiser
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MINI REWORK: Con cada uso de la habilidad Mordekaiser ganará un 12% de amplificación de daño,
anteriormente ganaba un 10% de AP. -
El valor base del escudo de la habilidad AUMENTA a 300/350/400 cuando anteriormente
era 210/250/300
🦋 CAMBIOS ORIGEN FAERIE 🦋
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La estructura del origen se ha modificado otorgando sus beneficios con 3/5/7/9 unidades cuando anteriormente
era con 2/4/6/9 unidades. -
La sinergia de 3 unidades recibe 200 de vida y una corona que otorga a la unidad portadora un 30% de amplificación de daño.
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La sinergia de 5 unidades recibe 400 de vida y una corona que otorga a la unidad portadora un 45% de amplificación de daño, también recibes una corona de tanque.
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La sinergia de 7 unidades recibe 600 de vida y una corona que otorga a la unidad portadora un 55% de amplificación de daño, además recibes una segunda corona.
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La sinergia de 9 unidades recibe 900 de vida y las coronas se convierten en coronas radiantes.
🦋 CAMBIOS UNIDADES FAERIE 🦋



- Tristana
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La armadura y la resistencia mágica AUMENTA a 45 cuando anteriormente
era 40 -
El escalado de AP de la habilidad AUMENTA a 50%/70%/110% cuando anteriormente
era 45%/65%/100%
- Rakan
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El mana base se REDUCE a 40-120 cuando anteriormente
era 60-140(esto es un buff) -
El valor base del escudo de la habilidad AUMENTA a 180/200/1000 cuando anteriormente
era 80/100/1000
- Milio
- El mana base se REDUCE a 0-90 cuando anteriormente
era 40-120(esto es un buff)
🐝 CAMBIOS ORIGEN HONEYMANCY 🐝
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El origen ahora siempre otorga 5 abejas, cuando una unidad honeymancy muere 2 de sus abejas se pasan a la unidad honeymancy más cercana.
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La sinergia de 3 unidades (por abeja) inflingen un 7% más de daño y reducen el daño sufrido un 3%
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La sinergia de 5 unidades (por abeja) inflingen un 10% más de daño y reducen el daño sufrido un 5%
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La sinergia de 7 unidades (por abeja) inflingen un 15% más de daño y reducen el daño sufrido un 10%, además las abejas se disparán 2 veces más rápido.
🐝 CAMBIOS UNIDADES HONEYMANCY 🐝


- Kog'Maw
- El escalado de AD de la habilidad se REDUCE a 280%/280%/280% cuando anteriormente
era 280%/280%/290%
- Veigar
- El daño base de la habilidad se REDUCE a 215/300/425 cuando anteriormente
era 240/330/475
🏹 CAMBIOS RASGO HUNTER 🏹
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El porcentaje de daño antes de una baja (muerte o asistencia) se REDUCE a 15%/40%/70% cuando anteriormente
era 15%/45%/80% -
El porcentaje de daño después de una baja (muerte o asistencia) se EQUILIBRA pasando de 30%/70%/120% a 35%/70%/110%
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Nueva sinergia de 6 unidades: Los Hunters gana un 20% de velocidad de ataque adicional.
🏹 CAMBIOS UNIDADES HUNTER 🏹





- Nomsy
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HABILIDAD REWORKEADA: Nomsy lanza una fuego a su objetivo haciendo 400% de AD + 40%/60%/100% de AP como daño físico a su objetivo, si el objetivo muere el daño sobrante se reparte entre los 2 enemigos más cercanos.
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La mejora dracónica (origen que se activa con 3 dragones en mesa) en Nomsy hace que el AD de la habilidad AUMENTE a 500% y el daño sobrante se reparta entre 4 objetivos.
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La velocidad del projectil AUMENTA a 1900 cuando anteriormente
era 1500 -
El daño ocurre en una única instancia (lo cual se traduce en más daño explosivo).
- Twitch
- Ahora Twitch puede curvar ligeramente sus disparos para golpear a un objetivo adicional a parte de su objetivo principal (soluciona el problema de la hitbox de la habilidad de Twitch).
- Kog'Maw
- El escalado de AD de la habilidad se REDUCE a 280%/280%/280% cuando anteriormente
era 280%/280%/290%
- Jinx
- HABILIDAD REWORKEADA: Jinx gana un 125% de velocidad de ataque durante 4 segundos, durante esta duración sus ataques lanzan cohetes qque inflingen 100% de AD + 16%/24%/36% de AP como daño físico ignorando un 50% de la armadura del objetivo.
- Olaf
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El mana base se REDUCE a 0-50 cuando anteriormente
era 30-80(esto es un buff) -
El escalado de AD del salto y del daño de area de la habilidad AUMENTA a 180% cuando anteriormente
era 160%
🧙 CAMBIOS RASGO MAGO 🧙
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La estructura del rasgo se ha modificado otorgando sus beneficios con 3/5/7/10 unidades cuando anteriormente
era con 3/5/7/9 unidades. -
Nueva sinergia de 10 unidades: Los Magos ganan 140% de AP y el mana de todas la unidades con el rasgo mago pasa a ser 20.
🧙 CAMBIOS UNIDADES MAGO 🧙


- Veigar
- El daño base de la habilidad se REDUCE a 215/300/425 cuando anteriormente
era 240/330/475
- Norra and Yuumi
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El daño base de la habilidad AUMENTA a 190/285/200 cuando anteriormente
era 190/270/1000 -
Las estadísticas de AD y AP que Yuumi aporta la unidad vinculada se REDUCE a 3/5/200 cuando anteriormente
era 6/9/200 -
La curación que Yuumi aporta a la unidad vinculada AUMENTA a 150/225/3000 cuando anteriormente
era 150/200/3000
🌌 CAMBIOS ORIGEN PORTAL 🌌
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El intervalo de activación del portal con 10 unidades AUMENTA a 2.25 segundos cuando anteriormente
era 2 segundos(esto es un nerf). -
El daño de la bomba con 10 unidades se REDUCE a 1000 cuando anteriormente
era 1250
🌌 CAMBIOS UNIDADES PORTAL 🌌




- Jayce
- La armdura y resistencia mágica base de la habilidad se REDUCE a 25 cuando anteriormente era
35
- Kassadin
- El daño básico de la habilidad se REDUCE a 110/165/245 cuando anteriormente
era 110/165/255
- Ezreal
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HABILIDAD REWORKEADA: Ezreal lanza un projectil en una amplia linea a su objetivo actual haciendo 370%/370%/375% de AD como daño físico a todos los objetivos golpeados reduciendo el daño un 25% por cada enemigo atravesado por la habilidad, el primer objetivo golpeado recibe un 150%/225%/335% de AP como daño mágico.
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Si el objetivo de la habilidad se encuentra cerca Ezreal se desplazará hacia una "zona segura" (donde se encuentre el menor número de enemigos)
- Norra and Yuumi
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El daño base de la habilidad AUMENTA a 190/285/200 cuando anteriormente
era 190/270/1000 -
Las estadísticas de AD y AP que Yuumi aporta la unidad vinculada se REDUCE a 3/5/200 cuando anteriormente
era 6/9/200 -
La curación que Yuumi aporta a la unidad vinculada AUMENTA a 150/225/3000 cuando anteriormente
era 150/200/3000
🐛 CAMBIOS RASGO SHAPESHIFTER 🐛
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La vida máxima de los Shapeshifter cuando se transforman se REDUCE a 10%/16%/24%/30% cuando anteriormente
era 10%/16%/24%/35% -
Nueva sinergia de 8 unidades: Los Shapeshifters restauran un 3% de su vida máxima cada 2 segundos.
🐛 CAMBIOS UNIDADES SHAPESHIFTER 🐛



- Jayce
- La armdura y resistencia mágica base de la habilidad se REDUCE a 25 cuando anteriormente era
35
- Shyvana
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MEJORA DRACONICA REWORKEADA (origen que se activa con 3 dragones en mesa) : El aura de Shyvana cuando se transforma duplica su rango y hace un 30% más de daño.
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El daño base del aura AUMENTA a 60/90/235 cuando anteriormente
era 50/75/110 -
La armadura y resistencia mágica AUMENTA a 50 cuando anteriormente
era 45
- Neeko
- La curación personal AUMENTA a 12% de vida + 200 AP cuando anteriormente
era 15% de vida + 100 AP(esto es un buff).
📖 CAMBIOS RASGO SCHOLAR 📖
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La sinergia de 2 unidades recibe 3 de mana por básico y 10 de AP anteriormente
era 3 de mana por básico. -
La sinergia de 4 unidades recibe 5 de mana por básico y 15 de AP anteriormente
era 6 de mana por básico. -
La sinergia de 6 unidades recibe 10 de mana por básico y 20 de AP anteriormente
era 12 de mana por básico. -
Nueva sinergia de 6 unidades: Los Scholars se curan un 15% del daño inflingido al usar su habilidad.
📖 CAMBIOS UNIDADES SCHOLAR 📖



- Ahri
- HABILIDAD REWORKEADA: Ahri lanza un orbe a su objetivo actual inflingiendo 200%/300%/460% de AP como daño mágico, posteriormente lanza 3 fuegos fatuos a los enemigos más cercanos inflingiendo 12%/18%/27% de AP como daño verdadero; Cada vez que lanza la habilidad gana 1 fuego fatuo adicional.
- Bard
- El daño base de la habilidad AUMENTA a 110/165/225 cuando anteriormente
era 100/150/240
- Milio
- El mana base se REDUCE a 0-90 cuando anteriormente
era 40-120(esto es un buff)
🎂 CAMBIOS ORIGEN SUGARCRAFT 🎂
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El porcentaje de vida AUMENTA a 10%/16%/24%/35% cuando anteriormente
era 10%/15%/21%/30% -
El AD y AP base se REDUCE a 20/30/35 cuando anteriormente
era 20/30/40 -
La vida base al activar la sinergia de 6 unidades se REDUCE a 50 cuando anteriormente
era 150
🎂 CAMBIOS UNIDADES SUGARCRAFT 🎂




- Rumble
- El daño base de la habilidad se REDUCE a 220/330/495 cuando anteriormente
era 220/330/525(nerfeo directo al aumento heroico de Rumble [Molten Caramel])
- Jinx
- HABILIDAD REWORKEADA: Jinx gana un 125% de velocidad de ataque durante 4 segundos, durante esta duración sus ataques lanzan cohetes qque inflingen 100% de AD + 16%/24%/36% de AP como daño físico ignorando un 50% de la armadura del objetivo.
- Bard
- El daño base de la habilidad AUMENTA a 110/165/225 cuando anteriormente
era 100/150/240
- Gwen
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El daño base de la habilidad AUMENTA a 45/70/210 cuando anteriormente
era 40/60/180 -
Gwen prioriza su supervivencia en lugar de inflingir el máximo daño posible cuando usa su habilidad.
⚔️ CAMBIOS RASGO WARRIOR ⚔️
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El umbral de amplificación de daño AUMENTA a 70% cuando anteriormente
era 60%(esto es un buff) -
La amplificación de daño y la omnisucción se REDUCE a 10%/18%/25% cuando anteriormente
era 10%/18%/30% -
Nueva sinergia de 6 unidades: Los Warrios obtienen un 20% de durabilidad.
⚔️ CAMBIOS UNIDADES WARRIOR ⚔️



- Akali
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El escalado de AD de la habilidad se EQUILIBRA a 260%/260%/260% cuando anteriormente
era 250%/250%/265% -
El escalado adidional de AD de los ataques cuando se usa la habilidad se EQUILIBRA a 140%/140%/140% cuando anteriormente
era 135%/135%/150%
- Nilah
- El escalada de AD de la habilidad se REDUCE a 360%/360%/360% cuando anteriormente
era 360%/360%/380%
- Gwen
-
El daño base de la habilidad AUMENTA a 45/70/210 cuando anteriormente
era 40/60/180 -
Gwen prioriza su supervivencia en lugar de inflingir el máximo daño posible cuando usa su habilidad.
🔮 CAMBIOS ORIGEN WITCHCRAFT 🔮
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Rework sinergia de 4 unidades: Ahora los Witchcrafts envenan a su objetivo haciendo un 4% de su vida máxima como daño mágico por segundo.
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Sinergia de 8 unidades: Todas las maldiciones AUMENTAN un 50% cuando anteriromente
eran un 40%
🔮 CAMBIOS UNIDADES WITCHCRAFT 🔮


- Cassiopeia
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HABILIDAD REWORKDEADA: Cassiopeia potencia sus próximos 3 básicos inflingiendo 135%/200%/300% de AP como daño mágico adicional.
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El mana base se REDUCE a 0-30 cuando anteriormente
era 0-50(esto es un buff) -
La velocidad de ataque se REDUCE a 0.75 cuando anteriormente
era 0.8 -
La velocidad de lanzamiento de la habilidad pasa a ser INSTANTANEA cuando anteriormente
era 0.3 segundos
- Neeko
- La curación personal AUMENTA a 12% de vida + 200 AP cuando anteriormente
era 15% de vida + 100 AP(esto es un buff).
🐒 CAMBIOS ORIGEN DRUID (WUKONG) 🐒
- PASIVA REWORKEADA: Cuando empieza el combate Wukong obtiene 40 de armadura y resistancia mágica que va disminuyendo de forma progresiva cada segundo (a los 40 segundos de combate se neutraliza el efecto).
🐒 CAMBIOS UNIDAD DRUID (WUKONG) 🐒

- Wukong
- La armadura y resistencia mágica base se REDUCE a 50 cuando anteriormente
era 55
❄️ CAMBIOS ORIGEN FROST ❄️
- No ha recibido cambios
❄️ CAMBIOS UNIDADES FROST ❄️




- Warwick
- El escalado de AD de la habilidad AUMENTA a 60%/60%/65% cuando anteriormente era
55%/55%/65%
- Twitch
- Ahora Twitch puede curvar ligeramente sus disparos para golpear a un objetivo adicional a parte de su objetivo principal (soluciona el problema de la hitbox de la habilidad de Twitch).
- Hwei
- El intervalo de daño de la habilidad se REDUCE a 1 segundo cuando anteriormente
era 1.3 segundos(esto se traduce en un incremente de daño de la unidad)
- Olaf
-
El mana base se REDUCE a 0-50 cuando anteriormente
era 30-80(esto es un buff) -
El escalado de AD del salto y del daño de area de la habilidad AUMENTA a 180% cuando anteriormente
era 160%
🌟 CAMBIOS AUMENTOS HEROICOS 🌟






- High Horsepower (Lillia)
- El daño adicional se REDUCE a 240% cuando anteriormente
era 275%
- Spider Queen (Elise)
- El daño adicional se REDUCE a 90% cuando anteriormente
era 130%
- Witchy Wallop (Poppy)
- El daño de la habilidad se REDUCE a 75% cuando anteriormente
era 85%
- Zap Attack (Blitzcrank)
- El daño base de la habilidad se REDUCE a 90/120/180 cuando anteriormente
era 90/135/205
- Sweet Tooth y Sweet Tooth + (Nunu)
- El escalado de daño en funcion de la vida se REDUCE a 2% de daño por cada 150 de vida cuando anteriormente
era 2% de daño por cada 100 de vida