¡Bienvenidos al Set 14 de Teamfight Tactics: Cybertrópolis (o Ciber City)! Es hora de salir de Arcane e irnos hacia lo Cyberpunk.
En este artículo les queremos hablar de la mecánica principal que encontrarán en el Set 14, así como algunos ejemplos de las cosas que podrán encontrar. Sepan que todo esto fue tomado en un entorno de playtest entonces quizá algunas cosas hayan cambiado visualmente para cuando ustedes jueguen el Set.

HACKS
La Mecánica Principal del Set 14 de TFT se llama HACKS.
Estos Hacks son momentos que ocurren durante la partida que alteran el flujo de juego tradicional. Esto puede afectar distintos casos:
- Aumentos
- Portal Inicial
- Carrusel
- Orbes
- Y otras cosas más
Los Hacks ocurren de manera ALEATORIA, y sólo pueden ocurrir ENTRE 1 Y 3 HACKS POR PARTIDA.
Estos son algunos de los Hacks que podrán encontrar en el Set 14:
PRIMER HACK: AUMENTOS 1V2

Posiblemente mi parte favorita de la nueva mecánica. Te presentan una decisión importante:
"¿Qué vale más la pena: 1 Aumento Prismático o 2 Aumentos Dorados?" (o 1 Dorado y 2 Plateados)
Tienes que evaluar tu mesa (y conocer muy bien el poder de los aumentos) para poder tomar una decisión informada. Me gusta cuando hay momentos así que se pueden convertir en un punto de inflexión en tu partida.
SEGUNDO HACK: AUMENTOS ESPECIALES

Similar a los Aumentos 1v2, acá te presentan una decisión a tomar dentro de la selección de Aumentos. La elección de la izquierda tiene rolleos adicionales, pero sólo te puede dar aumentos de un grupo en específico. El juego te pide que evalues si quieres forzar algo de esa ruta en específico o si te quedas con aumentos más tradicionales.
Posibles grupos de aumentos que te pueden salir:
- Aumentos sólo de Economía
- Aumentos sólo de Sinergias
- Aumentos que te fuerzan a una composición/gameplan desde temprano
- La más interesante: Aumentos Antiguos que vuelven sólo en esta sección.
Ejemplo de aumentos antiguos (también llamados el Mercado Negro de Aumentos:
- Tu mesa tiene hexágonos similares a Socialité del Set 6
- Tus Statikks hacen daño adicional (de Sets anteriores)
- Vuelve Eco de Ludens como aumento
TERCER HACK: ENCUENTROS INICIALES
Estos ocurren al comienzo de la partida. La única razón por la que las diferenciamos de los Portales Iniciales tradicionales es porque la pantalla se pone en verde tan solo aparece el personaje, y tienen un brillo especial:
- Te cambian el orden de los Aumentos
- Tus tiendas pueden tener campeones 2 estrellas
- Una vez por Fase, tienes una tienda de la suerte, donde aparecen campeones según tus sinergias activadas
CUARTO HACK: CARRUSELES ESPECIALES
Si han jugado el Set 8.5 de Teamfight Tactics, saben exáctamente a qué nos referimos con estos carruseles. Son carruseles especiales donde pueden Yunques de Componentes, Duplicadores de Campeón, y muchas cosas más.
QUINTO HACK: ORBES VERDES

Orbes dorados... ¡pero hackeados!
Dentro de los Orbes Verdes pueden encontrar premios muy grandes: puede haber muchísimo oro, te pueden dar muchísimos componentes (sí, estoy usando "muchísimos" 2 veces seguidas de forma no exagerada).
En algunos casos también te pueden dar un Huevo Dracónico, que explota luego de 9 turnos y se reduce en 1 por cada ronda ganada, y 2 por cada ronda perdida. Hemos recibido desde 3 componentes hasta 50 de oro en ese Huevo, y quién sabe qué otros premios aparecerán.
SEXTO HACK: PLATITA

Este "Hack" nos agarró por sorpresa. Genuinamente se siente como un Encuentro del Set 11 de lo aleatorio que es. En este pequeño minijuego, tú eliges si quieres 10 de oro garantizado, o te la juegas y agarras la opción de 30 de oro que es repartida entre todos los que tomen la misma decisión.
¿Saben qué? Lo respeto. Necesitamos más minijuegos así. Más juegos mentales y experimentos sociales.
Pero se ve muy raro acá jajaja.