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Introducción
- Guía sobre la composición de DiviniCorps alrededor de Zed carry
- Zed se beneficia de las stats globales de DiviniCorps, más aún si le equipamos emblema DiviniCorp
- Principalmente, Senna y Vex, y más tarde, Renekton y Garen, seran nuestros carries secundarios
EJEMPLO COMPOSICIÓN FINAL
Emblema DiviniCorp
- El emblema ofrece omnisucción y, por tanto, mayor superviviencia para Zed
- Al tener 4 Verdugos y las demás estadísticas de los otros Divinicorp, Zed se volverá extremadamente difícil de eliminar
- Si encontramos Garen y le añadimos mod DiviniCorp a Zed, tenemos la posibilidad de tener triple objeto + el emblema
Mejores objetos: Zed
Mejores objetos: Senna
Mejores aumentos
Juego Temprano
- Esta composición se basa en el nivel 8/9 por tanto queremos llegar lo más rápido y cómodo posible
- Por ello, como primer o segundo aumento buscaremos uno que nos aporte economía extra
- Normalmente buscaremos crear los objetos para Senna ya que es más sencillo tener una mesa fuerte con estos objetos. Graves, Shaco o Rengar son buenos portadores de los de Zed
Composición fase 2, nivel 5
Composición fase 3, nivel 6
Juego Medio
- Hasta que lleguemos a la 4-2 para el rolldown de nivel 8, debemos optimizar la mesa lo máximo con el mínimo de recursos posible
- Compraremos todos los DiviniCorps que podamos por el camino
Juego Tardío (Fase 4 en adelante)
- 4-2 rollearemos por Zed 2 y los Verdugos y DiviniCorps que nos falten
- Si conseguimos estabilizar con las fichas al 1, podemos priorizar llegar a nivel 9
- A nivel 9 añadiremos Renekton, uno de los caps más altos de la composición
- También podemos añadir Garen a nivel 9 ya que tendremos 2 huecos libres para este punto (Morgana en la mesa de abajo es reemplazable por cualquier legendaria)
Composición fase 5, nivel 8
EJEMPLO COMPOSICIÓN FINAL
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