Ahri es un carry que se puede usar centrando en el rango Guardianes Estelares o Hechiceros. el cual buscamos en su forma Vertical.
Las Guardianas Estelares ganan por trabajo en equipo, así que el BIS no es crucial. Activar el Francotirador no es importante en Jinx por el momento. Seraphine puede tomar cualquier objeto sobrante y convertir estadísticas. El Prismático Guardián Estelar es muy difícil de activar, así que solo lo persigues si empiezas a usar la habilidad bola de nieve muy pronto.
Ademas de usar Ahri como carry principal, si contamos con objetos AD los usamos en Jinx y los sobrantes AP en Seraphine. Esto te permite usar la misma composicion pero variar el carry dependiendo de los objetos que tengamos y la Guardiana Estelar que este mas fuerte en el Meta.
FRUTA:
- AHRI: Instinto asesino, Mago, Toque de Midas, Arcanos máximos
- POPPY: Tanque-zilla, Imparable, Fuego interior, Piel adaptable
ITEMIZACION PRINCIPAL
ITEMS ALTERNATIVOS
MEJORES AUMENTOS
EARLYGAME
Juega con inicio de Syndra - Rell. Itemiza objetos de forma agresiva y usa un potenciador de combate en Syndra para conseguir rachas de victorias.
Puedes usar un potenciador (fruta) que brinde oro para fortalecer la economia y jugar a rachas de derrotas si vez que no vas a poder sostener las victorias
MIDGAME
Metemos mas Guardianes Estelates a medida que subimos de nivel. Rollea para estabilizar con unidades 2 estrellas en nivel 7 y centrate en la economia para subir a nivel 8. Si no te disputan Ahri, podemos rollear para subirla 3 estrellas, buscamos Jinx y Poppy 2 y luego subimos al nivel 9.
GUARDIANES ESTELARES
GUARDIANES ESTELARES + EMBLEMA
HECHICEROS
OTRAS GUIAS DE INTERES:
COMPOSICIONES
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🗡️👩🦰KATARINA REROLL⭐⭐⭐
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