Los 5 Errores más Comúnes que te impiden subir elo

snoodyboo
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16 may 24
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Introducción

  • En esta guia se revisara los errores que las personas cometen de forma ocasional que les impide optimizar el juego
  • Se búscara soluciones para estas malas practicas
  • Se detallara cada error
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Error Número 1 : Itemización y La Falacia de BIS/Objectos Perfectos

Es un error bastante común tener mas de 3 componentes sueltos en la banca esto resulta perjudicial dentro del uso de recursos del juego, ya que todos en teoría tenemos los mismos recursos por lo que tener componentes sin usar terminamos jugando con desventaja siendo propensos a perder una gran parte de las peleas por fase con la esperanza de llegar a ese objecto perfecto lo cual no resulta rentable

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Ejemplo

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En el grafico de composicion se ve los BIS de 4 campeones (Kaisa,Ashe,Annie,Sylas) que son los mejores objectos que puede llevar el campeón; sin embargo la realidad la gran mayoria de campeones solo necesitan 1 o 0 Objectos para funcionar, Es decir:

  • Los BIS nos referencia el rendimiento máximo que puede llegar a alcanzar un campeon con mejores de Objectos
  • No tenerlos, no significa que sean peores o rindan peor, el campeón funcionara de forma normal tan solo perdera un 10% a 20% de su potencial maximó lo que resulta marginal, resulta mejor acabar los objectos cuando podemos aprovecharlos que esperar.
  • En el ejemplo podemos ver que Kaisa y Ashe necesitan solo un objecto obligatorio para funcionar siendo este el Ultimó Suspiro para que puedan perforar armadura y tengan una gran mejorar en cuanto al daño inflingido; sin embargo ambas su segundo y tecer objecto pueden variar y su rendimiento sera similar.
  • Por otro lado existen campeones como Sylas o Annie que no tienen esta limitante de tener objectos especificos para funcionar siendo Sylas un campeon que puede ser carry residual, luchador o un tanque suboptimó según los Objectos que tenemos.

Solución

Aprovechar los Objectos durante la partida y según nos van dando siempre y cuando tengan sentido entre sí, por ejemplo tengo ya acabado un Filo Infinito por lo que estoy pensando en jugar un carry de daño fisico por lo que cerrar Objectos referentes a daño fisico tendran sentido dentro de mi arquetipo a pesar de no ser tan óptimo. Por ejemplo estoy jugando con dirección a Kaisa tengo ya un filo en Piedras me dan 3 espadas, perfecto puedo cerrar una Espada de la Muerte aprovechando en este momento el recursos que tuve en las rondas neutrales y seguir el ritmo de los recursos enemigos.

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Error Número 2: Optimización de Tablero

Es bastante común ver tablero demasiados costosos en juego temprano con unidades de 2 estrellas de coste 2 y 3. Hay que tener cuidado al momento de subir a 2 estrellas estas unidades en juego temprano debido a que nos condicionará de gran manera la economía ya que a diferencia de un coste 1 donde gastamos 3 de oro .Un coste 2 y un coste 3 son una inversión de 6 y 9 de oro respectivamente por lo que nos obligará buscar una racha de victorias para compensar esa economía gastada. Recordemos que así como en el mundo real el oro en momentos tempranos vale MUCHO MÁS que en etapas tardias ya que es donde empezamos a generar intereses siendo muy parecido a cómo funciona la inflación en la vida reál. Por eso es mucho más recomendable tener un tablero eficiente y barato para nuestras transiciones siendo el secreto de jugadores de alto nivel para llegar con buena economía a su composición.

Ejemplos Tablero Eficientes Juego Temprano

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Las presentes son las salidas de juego temprano más comunés , usadas por jugadores de nivel alto siendo bastantes optimas a nivel de coste eficiencia, utilizando una trasncición de costes 1 para buscar rachas de victorias o manterse estables en tabla media sin gastar demasiado oro en etapas tempranas.

¿Por qué el Oro en Juego Temprano es tan Valioso?

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Al igual que el mundo real el TFT experimienta inflación donde el oro al Inicio del juego tienden a tener mucho más valor que en etapas tardiás donde es más abundantes, por poner un ejemplo perder 4 de oro en fase 2 es equivalente a perder 30 de oro de forma progresiva en el tiempo debido a los intervalos de economía como el interes compuesto de neutrales .

Ejemplo mesas caras

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Por otro lado se exponen salidas con un coste elevadas más usadas por los jugadores de alto nivel, estos tableros al ser más caros nos pueden llegar a condicionar los intervalos de economia por lo que para poder justificar tal inversión de dinero se debemos hacer una de estas 2 condiciones:

  • Generamos una fuerte racha de Victorias
  • Las unidades caras que compramos las usaremos para jugar un reroll alrededor de las mismas

Si no hacemos esto el juego se complicara de gran manera ya que estaremos por detras de los recursos promedio de la partida. Además de perder la carrera de las unidades épícas y legendarias.

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Solución

La herramienta de Scout a tableros enemigos resulta nuestro mejor aliado para la toma de decisiones dentro del juego, siendo una referencia de invertir el oro o no para buscar una racha de victorias o por otro lado optar por una salida discreta de tabla media. O remontar en juego medio con una fuerte salida de racha de derrotas.

Error Número 3 : No dar importancia a la rachas

Un error bastante común no utilizar la mecanica más importante de TFT siendo las rachas, ¿Por qué es tan importante esta mécanica? Es nuestro principal aliado para generar una bola de nieve y volvernos un enemigo imporable siendo quien dictamine el tempo del looby a travéz de oro adicional de las rachas de victorias. O una mecanica de remontar eñ juego con el oro adicional de tacha de derrotas.

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¿Cuanto oro Perderemos por no respetar las rachas?

En fase 2 tomando en cuenta el interes compuesto y la inflación que comentamos en puntos anteriores por no respetar las rachas podremos perder de forma acomulada alrededor de 35 siendo bastante relevante.

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Solución

Al iguál que el punto anterior la herramienta de Scout sera nuestro mejor aliado para poder plantear el juego de forma correcta.

Error Número 4: Visión de Túnel

Algo habitual que se cometen en niveles medios de juego es cerrarse por caminos desde juego temprano o no buscar salidas en torno a sus recursos a esto se lo conoce como túnel visiòn. Siendo en resumen, pensar que vamos a jugar desde minuto 0 no es la mejor decision para poder puntuar de manera correcta un juego.

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Ejemplo Flexeo de Composiciones

Ejemplo

Un ejemplo : me planteo jugar kaisa hago filo y ultimó suspiro estoy transicioando con una senna y llego a 4-2 . Hago rolldown y solo compro las unidades de la composición de kaisa ; sin embargo no saque ninguna unidad al 2 pero me dieron ashe 2 y Annie 2 lo que nos da la posibilidad de jugar ashe porcelanas transicionando lentamente si bien mis aumentos y mis objetos no son los Òptimos nos salvará posiciones y tal vez nos deje buscar ese top 4 y top 3 por no cerrarnos a una composición.

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Solución

Entender todos los caminos que podemos optar si seguimos la una secuencia ordenada como en el ejemplo estoy jugando alrededor de un carry de linea trasera Ad por lo que puedo jugar Kaisa o Ahe y un tanque fuerte optando por poder jugar a Galio o Annie siendo estos salvoconductos para poder evitar el lowroll y no comernos un Octavo.

Error Número 5: Elección de Aumentos

Los aumentos son parte fundamental del juego por lo que tener en cuenta cual es la foma correcta de aprovecharlos nos da una gran ventaja Sobre los enemigos y categorizarlos nos servira de gran manera para optimizar su uso.

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Aumentos de Combate

Todo aquel aumento que nos provee una mejora en el tablero en forma de estadisticas o utilidad, siendo una ventaja notable a nuestras unidades perfecto para potenciar composiones que llegan a decaer en juego tardió como reroll o una composición de una sinergía vertical.

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Aumentos de Economía

Nos brinda una mejora significativa de recursos economicos sin embargo, como se menciono en puntos anteriores el oro vale menos con el tiempo por lo que la situacion ideal para tomar este estilo de aumentos, es para jugar unidades de alto valor como Epicas y legendarias y poder cerrar composiciones poderosas alrededor del valor de las unidades justificando la carencia de ventajas de aumentos de combate.

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Aumentos de Generación de Recursos

Este tipo de Aumentos nos genera recursos en forma de obectos adicionales perfecto para composiciones de varios carrys o tanques siendo bueno en composiones estandar de nivel 8 o 9 donde solemos tener 2 carrys y 2 tanques para potenciar.

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Aumentos de Utilidad

Nos genera mejoras en calidad de vida para jugar una composición, como buscar objectos espeficos, buscar unidades especificas etc. Muy similar a los aumentos de economía combinado con los de generación de recursos ya que no nos genera mejora en el tablero. Siendo perfecto para jugar composiciones espeficias. Ejemplo Duelistas, Aumentos de Heroe Etc.

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Aumentos Particulares

Nos cambia el plantemiento de la partida como Contrucción Diferencial donde jugamos sin Sinergias, Aumentos de Heroe que potencia a un Campeón Especifico Etc.

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Errores de Elección

Los aumentos donde la mayor parte de jugadores cometen errores los más comunes son los siguientes:

  • Jugar un reroll con aumentos de Economía: Las composiones de reroll de suelen ser más baratas que composiones estandar ya que se ahorra el comprar experencia de forma apresurada. Por lo que tomar un aumento de economía se vuelve ineficiente, lo mejor seria potenciar nuestra composición con estadisticas adicionales para poder luchar con composiones de jugo tardío.

  • Tomar Aumento de Recursos Adicionales cuando jugamos composiones de un solo carry: Es un error muy común, queremos evitar tener recursos adicionales ya que los otros campeones no tendran protagonismo. Un ejemplo: el Aumento de Shen que si tenemos más carrys esta bien pero no haran gran cosas ya que nos queremos centrar en Shen y darle todo el tiempo posible.

  • Tomar solo Aumentos de Economía y Recursos para jugar una composición Estandár (nivel 8): Es muy común no tener un equilibrio combate, economia, Recursos para jugar una composición por lo que a pesar de que completemos la composicion perdamos combatos por no tener mejoras externas.

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Solución

Aprender más del Juego y composiciones. Por lo que se recomienda Estudiar todas las Guias de Este perfil donde se recomienda los mejores Aumentos y da la explicación del ¿Por qué? buscamos este equilibrio o cual es el razonamiento.

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