Nacho S.O.S: Hoy ¿Last Whisper, Giant Slayer o Guardbreaker?
¡Buenas equipo de salvataje! Hoy estamos de nuevo con el segmento SOS, donde vas a encontrar la información clara, cortita y al pie, de que item armar. ¿Ese o ese? (Y hoy hay un tercer comparativo, así que hablando con propiedad hoy va a ser ¿Ese, ese o ese?)
Cuando llevamos nuestros Carrys muchas veces no sabemos que items buildear para potenciar el daño y contrarrestar la build o compo enemiga.
Es muy común encontrarnos con equipos que tienen muy buena Frontlane ya que venimos con metas que tienen el punto fuerte en hacer tiempo y resistir el mayor tiempo posible para que los carrys de la parte trasera del tablero carguen sus Guinsoos o Sus Arcangel's Staffs. También tenemos compos enemigas que se benefician y generan muchos escudos.
Vamos a lo concreto, cómo dije antes, cortito y al pie:
Last Whisper es un item que está conformado por un Arco y un Guante de combate. Nos aporta 25% de velocidad de Ataque, 20% de Crítico y 15% de Daño de ataque. Su pasiva nos aclara que el Daño físico reduce 30% la armadura del objetivo y este efecto no se Stackea.
Giant Slayer en cambio está conformado por un Arco y un espadón. Nos otorga 30% de daño de ataque, 20% de daño de habilidad y 10% de velocidad de ataque. La pasiva nos permite hacer 25% más de daño a los enemigos que tengan 1600 o más de HP.
Guardbreaker: Este item no iba a estar contemplado en la guía e iba a ser solamente un mano a mano entre Last Whisper y Giant Slayer, pero habiendo compos cómo predestinados que ganan grandes cantidades de escudos no podemos dejar pasar este ítem. Se arma con un Cinturón de Gigantes y un Guante de Combate, nos da 150 de Hp, 20% de velocidad de ataque, 10% de poder de habilidad y 20% de chance de críticos. Su pasiva nos aclara que luego de hacer daño a cualquier escudo, haremos 25% más de daño por 3 segundos.
Para darles el uso correcto debemos ver las mesas enemigas y evaluar si hay mayoría de HP o de Armadura en las composiciones, evaluando cuáles de ellos podrán ser nuestros rivales en las últimas fases de la partida. En resumen:
Contra compos con mucha HP: Giant Slayer Contra compos con mucha Armadura: Last Whisper Contra compos con Escudos: GuardBreaker
Cabe aclarar que el Giant Slayer y Guardbreaker se puede utilizar en magos AP ya que nos otorga ese 20% de daño de habilidad.