INTRODUCCIÓN:
Llega el SET 13 a TFT, un set completamente inspirado en la serie de animación ARCANE.
Vamos a tener personajes EXCLUSIVOS de la serie que no están en League of Legends, además de muchas referencias que podremos ir viendo.
Sinergias relacionadas con la historia, mecánicas nunca vistas hasta ahora y muchísimo contenido nuevo para disfrutar.
A lo largo de la semana subiré guías sobre cada ORIGEN, explicando cada CAMPEÓN uno a uno para poder conocerlos a todos
En esta guía te voy a enseñar todos los ORÍGENES de este set:

ACADEMIA






DESCRIPCIÓN
La Academia patrocina 3 objetos en cada partida. Las copias de los objetos patrocinados otorgan bonificación de Vida máxima y Aumento de Daño. Las unidades de la Academia que lleven objetos patrocinados obtienen el doble de la cantidad, más un 5 % adicional de Vida y Aumento de Daño.
3: 2 % de Vida y Aumento de Daño; obtiene 1 objeto patrocinado.
4: 3 % de Vida y Aumento de Daño; obtiene 1 objeto patrocinado.
5: 4 % de Vida y Aumento de Daño; obtiene 1 objeto patrocinado.
6: 8 % de Vida y Aumento de Daño.
AUTÓMATA






DESCRIPCIÓN
Los Autómatas obtienen un cristal cuando infligen daño. Al acumular 20 cristales, atacan a su objetivo actual, infligiendo daño mágico + un 20 % del daño causado desde el ataque anterior y se reinician. También obtienen Armadura y Resistencia Mágica.
2: 125 de daño, 20 de Armadura y Resistencia Mágica.
4: 300 de daño, 40 de Armadura y Resistencia Mágica.
6: 625 de daño, 70 de Armadura y Resistencia Mágica.
BLACK ROSE







DESCRIPCIÓN
Invoca a un Sion encadenado. Cada nivel de estrella de los campeones de Rosa Negra aumenta el poder de Sion.
3: Sion se libera después de 5 lanzamientos de habilidades de las unidades de Rosa Negra o cuando su salud cae por debajo del 65 %.
4: Sion se vuelve más fuerte y sus enemigos reciben más daño de las unidades de Rosa Negra.
5: Sion desata magia oscura y recupera toda su salud al ser liberado.
7: Cuando Sion muere, ¡resucita con un poder que va más allá de la muerte!
BARÓN QUÍMICO








DESCRIPCIÓN
Obtén Shimmer después de cada combate entre jugadores. Si tu racha de derrotas es de al menos 3, obtienes más Brillo. Por cada acumulación de 100 de Brillo, el Mercado Negro te ofrece contrabando que solo los Barones Químicos pueden usar. Los Barones Químicos obtienen Vida máxima por cada oferta del Mercado Negro que rechazas.
3: 15 o 30; 20 de Vida.
4: 20 o 40; 50 de Vida.
5: 20 o 60; 90 de Vida.
6: 30 o 80; 125 de Vida.
7: 30 o 120; 180 de Vida.
CONQUISTADORES








DESCRIPCIÓN
Las eliminaciones de los Conquistadores otorgan acumulaciones de Conquista. Al acumular suficiente Conquista, se abren Cofres de Guerra llenos de botín. Los Conquistadores obtienen Daño de Ataque y Poder de Habilidad, aumentados en un 3 % por cada Cofre de Guerra abierto.
(2) 18 % de Daño de Ataque y Poder de Habilidad; 1x Conquista.
(4) 27 % de Daño de Ataque y Poder de Habilidad; 3x Conquista.
(6) 42 % de Daño de Ataque y Poder de Habilidad; 6x Conquista.
(9) 100 % de Daño de Ataque y Poder de Habilidad; 20x Conquista.
EMISARIO





DESCRIPCIÓN
Este rasgo está activo solo cuando tienes exactamente 1 o 4 Emisarios únicos.
(1) Obtén la bonificación de ese Emisario.
(4) Obtén todas las bonificaciones. Los Emisarios obtienen 300 de Vida y un 30 % de Amplificación de Daño.
Ambessa: Los aliados ganan 2 de Armadura y Resistencia Mágica por cada oponente derrotado. Garen: Al inicio del combate, Garen y los aliados a su izquierda y derecha obtienen un 20 % de su Vida máxima. Nami: Los ataques de los aliados otorgan 2 de Maná adicional. Tristana: Los aliados obtienen un 6 % de Velocidad de Ataque por cada nivel de estrella.
AGENTE









DESCRIPCIÓN
Inicio del combate: los Agentes de la Ley obtienen Escudo y Amplificación de Daño. ¡Las unidades enemigas con más Vida se vuelven OBJETIVOS!
Cuando un enemigo objetivo muere, los Agentes de la Ley obtienen un 30 % de Velocidad de Ataque.
(2) 1 unidad; 15 % de Vida, 12 % de Amplificación de Daño.
(4) 2 unidades; 25 % de Vida, 25 % de Amplificación de Daño.
(6) 4 unidades; 40 % de Vida, 40 % de Amplificación de Daño.
(8) 6 unidades; 55 % de Vida, 60 % de Amplificación de Daño.
(10) TODOS los enemigos; 100 % de Vida, 150 % de Amplificación de Daño; Inicio del combate: ¡Confisca todos los objetos enemigos!
EXPERIMENTO






DESCRIPCIÓN
Obtén hexágonos de Laboratorio en tu tablero.
Inicio del combate: los Experimentos que estén en hexágonos de Laboratorio obtienen las bonificaciones de Experimento de todos los Experimentos en hexágonos de Laboratorio, además de Vida máxima.
(3) 2 Laboratorios, 100 de Vida.
(5) 3 Laboratorios, 200 de Vida.
(7) ¡Las bonificaciones de Experimento aumentan en un 100 %!
FAMILIA




DESCRIPCIÓN
Los miembros de la familia se apoyan entre sí, reduciendo su Maná máximo y obteniendo bonificaciones adicionales. (3) 25% de reducción, 12% de reducción de daño (4) 30% de reducción, 20% de velocidad de ataque (5) 40% de reducción, ¡atraco en la superficie! Después del combate, avanza el atraco, incrementado por cada miembro de la familia que sobreviva."
FIRELIGHT




DESCRIPCIÓN
Cada 6 segundos, los Firelight se desplazan rápidamente. Mientras se desplazan, atacan con alcance infinito y se curan un porcentaje del daño recibido desde su último desplazamiento.
(2) 25 % del daño recibido.
(3) 40 % del daño recibido.
(4) 45 % del daño recibido. Mientras se desplazan, obtienen un aumento masivo de Velocidad de Ataque.
REBELDES










DESCRIPCIÓN
Los Rebeldes obtienen un 12 % de Vida máxima.
Después de que tu equipo pierda el 30 % de su Vida, aparece una señal de humo que otorga a los Rebeldes un 60 % de Velocidad de Ataque durante 4 segundos y poder adicional para el resto del combate.
(3) 15 % de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
(5) 25 % de Daño de Ataque y Poder de Habilidad, 12 % de Vida.
(7) 45 % de Daño de Ataque y Poder de Habilidad, 20 % de Vida, y aturde a todos los enemigos durante 2 segundos.
(10) La señal de humo se activa al inicio del combate y cada 6 segundos.
CHATARRA










DESCRIPCIÓN
Inicio del combate: los componentes que tienen las unidades de Chatarra se convierten temporalmente en objetos completos. Las unidades de Chatarra obtienen un Escudo durante 30 segundos por cada componente que tenga tu equipo, incluyendo aquellos que forman un objeto completo.
(2) 1 componente, 25 de Escudo.
(4) 3 componentes, 40 de Escudo.
(6) Todos los componentes, y los objetos completos se vuelven afortunados. 65 de Escudo.
(9) ¡Genera objetos Radiantes! 70 de Escudo.