Introducción
- Los artefactos desde su creación han cumplido un rol vital en el impacto de poder dentro de las composiciones de los sets.
- Tener la información de como aprovecharlos resulta muy importante para tomar una decisión al momento de jugar una composición

¿ Por qué deberíamos darle tanta importancia a los artefactos ?
- Los artefactos pueden habilitar composiciones situacionales gracias a la dependencia de cierta caracteristica especial para un campeón.
- Un ejemplo el RFC/Fishbones/SniperFocus otorgando rango habilitando composicones alrededor de un campeón cuerpo a cuerpo a ser de rango
- Potenciar de gran manera una composición del meta juego otorgando mejores estadisticas y mejores a los campeones protagonistas
- Ejemplo: Amanecer plateado dando grandes cantidades de daño fisico y inmunidad al control de masas a campeones que dependen solo de usar su habilidad para hacer daño, Danza de la Muerte o Zhonias para mejorar la superviviencias de campeones, etc.
Mejores Artefactos de este Set
Según los Sets la tendencia de variedad de artefactos viables dentro de un set varia según el diseño de los campeones. Basandose en el rendimiento de mejora de los campeones con los artefactos.
A travéz de esta Tier list se catalogara a los Artefactos en torno a su viabilidad y su importancia dentro del set:
























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Son aquellos artefactos que en mejora de gran manera una composición en torno a su rendimiento, además de brindar una gran cantidad de flexibilidad en torno a las composiciones que pueden ser aprovechados
Apariencia Espiritual










El concepto de este artefacto es simple y efectivo. Regenera parte de la vida total del portador del objecto, además de otorgarnos una gran cantidad de estadisticas defensivas siendo la vida la que más destaca.
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En este set tenemos una gran cantidad de campeones con Rol defensivo con sinergia de vida máxima dentro de sus escalados de habilidad , por lo que este artefacto mejora una gran cantidad el rendimiento de dichos campeones
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Tambien es el mejor amigo de tanques fuertes gracias a que nos genera segundos extras de supervivencia para los tanques siendo Leona la unicá que cumple ese rol en el set.
Manazane














Simplemente el Mejor Artefacto del Set. ¿ Por qué se debe esto ?
- El manazane nos brinda 120 de mana despues del lanzamiento de la primera habilidad. Perfecto para repartir varias habilidades en un corto periodo de tiempo
- Por el diseño del set, donde tenemos campeónes una gran cantidad de campeones de 2 tipos:
- Spameo de habilidades por la poca cantidad de Maná
- Habilidades de alto impacto con poco coste de Maná
- Debido a la naturaleza de estos tipos de campeones que tengamos un artefacto que nos brinde lanzar varias habilades en un corto periodo de tiempo, mejora sus respectivas composiciones de una manera impresionante, gracias a ganar muchos segundos adicionales en la carrera de daño
Concentración del Francotirador










Nos otorga una casilla de rango adicional, Además de otorgarnos amplificación de daño por cada casilla de distancia que tengamos con los enemigos impactados.
Gracias a el diseño de campeones de daño en aréa, además de campeones con la particularidad de generar daño a la linea trasera, la concetración de francotirador genera un gran rendimiento en torno a la amplificación de daño para estos campeones.
Amanecer Plateado




Hablamos en un principio que una de la caracteristica de los mejores artefactos es la gran flexibilidad que tienen al momento de equipar en los campeones. Pero ¿ Qué pasa con el Amanecer Plateado?
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Si bien sirve tan solo para rengar y en menor medida Garen debido a la naturaleza del artefacto otorgando una gran cantidad de daño de ataque con imnunidad a control de masas pero con la desventaja de bloquear tu velocidad de ataqué a 0.5
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Siendo importante esta desventaja debido a que la unidad que tenga este artefacto pegara muy lento generado mucho menos maná por golpe; sin embargo, gracias a ser campeones campeones cuerpo a cuerpo generamos mana al ser golpeados y al no depender de básicos para hacer daño se generá una ventaja brutal para el campeones, además de ser 2 objetos en 1 gracias a la inmunidad de control de masas que nos brinda
Artefactos tempo dependiente
Son aquellos que nos premian a travéz de mecanicas de obtención de oro y estadisticas/utilidad plana obtenerlos durante etapas tempranas de la partida, decreciendo sus rendimiento mientras más tardío se vuelve el juego
Malla de Mogul























Es Perfecto para etapas tempranas donde tengamos cualquier tanque con un objecto defensivo poderoso, el objetivo:
- Generar la mayor cantidad de oro posible y tener mayores estadisticas en un solo tanque protagonista
- Debido a que su fuerte es la generación de oro en juego tardío su rendimiento decae bastante.
Coleccionista








El Coleccionista tiene el mismo objetivo que la cota de Moguls; sin embargo este suele tener más valor durante la partida debido a su particularidad de ejecutar a los enemigos con 15% de vida restante, Siendo clave para eliminar a los hypertankes o carrys cuerpo a cuerpo con mucha capacidad de curación.
Espada del Apostador






Al igual que el coleccionista y el Moguls su función principal es la generación de oro, Sin embargo este artefacto es especial ¿Por qué?
- Sus estadisticas base son bastante altas en terminos de velocidad de ataque, además que por el costo de mantener 1 de oro en tu inventario generara 1% de velocidad de ataque siendo un maximo de 30, siendo increible para tener por dicho costo un objeto en tu campeón que otorgara demasiada velocidad de ataque superando en terminós de valor a la gran mayoria de objetos del juego.
Danza de la Muerte










A diferencia de los artefactos revisados dentro de la sección de tempo dependiente este artefacto no es generador de oro, sin embargo resulta muy importante jugarlo tempo por 2 razones:
- Nos otorga en etapas tempranas de la partida segmetación de daño a el campeón portador siendo muy molesto para los enemigos matar dicho campeón por el poco daño que se genera en el juego temprano
- Si bien su rendimiento en algunos campeones como Zed o Renekton es bueno se queda atras en comparación de valor de otros artefactos.
Situacionales
Son aquellos artefactos que cumplen una función especifica en cierto campeón y/o dependen de un combo concreto para sacarles el maximó provecho
Zhonias





La paradoja de Zhonias desde su creación a tenido picos muy altos de utilidad gracias a sus grandes estadisticas que nos brinda como su utilidad de angel guardian en el campeón portador siendo ideal para campeones cuerpo a cuerpo melees de daño magicó y en menos medida para fisicós.
Otro uso bastante habitual es para darles segundos adicionales a carrys de escalado barredores para que puedan efectuar su habilidad de manera asegurada para limpiar el tablero enemigo.
En este set tenemos muy poco repertorio de campeones de dicha naturaleza siendo 2 que cumplen estas caracteristicas siendo Viego y Aurora, lastimosamente son unidades legendarias que no siempre podremos asegurar obtenerlas para aprovechar el artefacto.
Además cabe aclarar que para que Aurora maximé su rendimiento con el Zhonias necesitara el combo con el baculó del arcangél para limpiar a las unidades enemigas restantes.
Guardabrazo de Zeke






Desde su creación este artefacto a sido polemicó por sus requisitos tan especificos para sacarle partido. Lo que nos otorga este artefacto es Daño magicó y estadisticas defensivas cada vez que eliminemos o asistimos a unidades enemigas.
Por lo que resulta ideal en campeones Melee de daño magicó que tengan la capacidad de asesinar al menos 3 veces para sacarle el valor al artefacto. Siendo lo habitual en unidades legendariaas y algunas expeciones como aumentos de Heroe.
En este caso Sylas y Poppy Heroé.
Mitones










Un artefacto simple y eficiente. Nos otorga un montón de velocidad de ataque como velocidad de movimiento al campeón portador.
Es ideal para campeones que su daño provenga de básicos cuerpo a cuerpo o con habilidades que escalen con velocidad de movimiento.
Lastimosamente este set resultó ser mediocre ya que se queda atrás por la falta de campeones que aprovechen estas estadisticas dentro de su kit de habilidades.
Medallon Invernante










Uno de los artefactos más poderosos jamás creados pero dependiente del diseño del Set.
En este set su usó es limitado ya que para sacarle su potencial es tener un campeón con altas estadisticas defensivas y una cantidad de maná importante para usar su efecto ( el cúal nos genera maná adicional por golpe y nos cura en base de la piscina de maná total del portador) Siendo Chogath su mejor portador junto con Sejuani.
- El problema de esto es que es Chogath a sido fuertemente Criticado por su viabilidad dentro del meta siendo su mejor portador
- Por parte de Sejuani si bien lo puede aprovechar al ser un tanque de utilidad su aguante no es el mejor para aprovechar esa curación
Carapescado






Es ideal para Jax Heroé dandole ese rango adicional que premia a los campeones cuerpo a cuerpo con esqueletos de alta defensa, además de darnos esa probabilidad de poder golpear a carrys enemigos.
Cumple la misma función en Renekton y en menor proporción en Xayah para tener esa probabilidad de Borrar de una habilidad al carry enemigo.
Sin embargo, el gran problema que tiene es la alerotidad del golpe que impactara siendo incosistente en muchas ocasiones, siendo mejor opción otros artefactos como objetos normales.
Genericos
Son aquellos artefactos que cumplen su función no tienen un portador que maximize su uso y se quedan muy por detras de poder que los artefactos mencionados anteriomente
Inviable
Estos artefactos dentro de lo posible es mejor evitar tomarlos por su bajo rendimiento dentro del set
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