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QUEMADURAS Y HERIDAS
Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce un 33% las curaciones recibidas.
RESQUEBRAJAMIENTO
Reduce la armadura.
DESGARRE
Reduce la resistencia mágica.
ATURDIR
Se quedan paralizados
PROVOCACIÓN
Los enemigos dentro del alcance atacarán al campeón que provoca.
SEGADO DE MANÁ
Aumenta el maná máximo hasta el siguiente lanzamiento.
CONGELACIÓN
Reduce la velocidad de ataque un 10%.