COMPOSICIONES META SET 14
Set 14 Cybertropolis

FECHA DE SALIDA - Set 14 Cybertropolis
SERVIDOR | info |
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PBE | Sera el dia 19 de Marzo con el parche 13.8 el parche "Para divertirse" cuando podremos probar el nuevo SET 14. |
OFICIAL | Sera el dia 2 de abril con el parche 14.1 cuando el SET 14 saldra oficialmente y podremos empezar a rankear. |
MECANICA: HACKEO - Set 14 Cybertropolis
Cyber City, los hacks cambiarán cada juego e incluso afectarán a los sistemas centrales.
Los Hacks aparecen en promedio 3 veces por juego.
#Aumento Hacked
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Hacked Augment se encuentra en el lado izquierdo de la pantalla, con su tipo mostrado en la parte superior.
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Puede actualizar hasta 3 veces de forma gratuita.
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Los tipos de Aumentos Hackeados varían, incluidos los artículos, el apilamiento de rasgos, el oro y las opciones del mercado negro.
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Cuando se piratea como un Mercado Negro, aparecerán aumentos de conjuntos anteriores.
aumento de 1V2
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Puede elegir un aumento o ambos aumentos.
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Elegir el aumento izquierdo le da solo un aumento, pero también obtiene el bono que se muestra a continuación.
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Elegir los aumentos correctos agrega dos a la vez, expandiendo las ranuras de aumento a cuatro.
Loot Hackeado
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El botín pirateado puede contener elementos que restauran la salud del jugador o componentes inestables.
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Si es pirateado como un botín de salud del jugador, todos los jugadores reciben la misma restauración de salud.
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Los componentes inestables se transformarán en componentes aleatorios al comienzo de cada ronda a menos que un campeón los equipe.
ACTULIZACIONES DOBLES
Lobby de 4 Pares
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Hasta 4 equipos (8 jugadores) pueden disfrutar del juego juntos. Cada equipo puede hacer cola solo o como dúo.
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Sin embargo, si los 8 jugadores participan, no se puede ganar ningún LP.
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Sin restricciones de rango, pero jugar con Master Tier o superior evita ganancias de LP.
Trabajo en Equipo Cañon
- Cada 4 rondas, use el Cañón de trabajo en equipo en la ranura de banco más a la derecha para enviar componentes y artículos completados a su pareja.
Mejoras UI
- Mejora la IU para compartir el estado de salud con los compañeros de equipo.
Armaduras de Regalo
- Mientras juegas, puedes enviar regalos gratuitos de asistencia a la batalla a tu pareja.
Mejoras de CALIDAD de VIDA del juego
Cargas
- Ranuras favoritas para Tácticos, Pieles de Arena y Booms aumentar de 8 a 30.
Cargas
- Las cargas solo pueden ser aleatorizado de artículos favoritos.
Pase de Batalla
- Puedes reclama todas las recompensas del Event Pass inmediatamente.
Actualizaciones de Juegos
- Puedes jugar a Tockerers Trials en todo el set.

Nuevos cosméticos: Minileyendas, Chibis y Desatados - Set 14 Cybertropolis
Nuevos cosméticos: Portales - Set 14 Cybertropolis
Nuevos cosméticos: Booms - Set 14 Cybertropolis

Nuevos cosméticos: Arenas - Set 14 Cybertropolis
SINERGIAS DE ORIGEN - Set 14 Cybertropolis
Escuadrón Anima
En cada nivel, elige un arma que un campeón aleatorio del Escuadrón Anima dispare periódicamente durante el combate.
Los campeones del Escuadrón Anima ganan Armadura, Resistencia Mágica y Amperio de Daños.
Escala de armas con nivel y etapa de estrella del Escuadrón Anima.
Nivel | Armadura/Resistencia Mágica | Amplificación de Daño | Arma Seleccionada |
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(3) | 10 AR/MR | 5% Daño Amp | Sí |
(5) | 20 AR/MR | 10% Daño Amp | Sí |
(7) | 30 AR/MR | 15% Daño Amp | Sí |
(10) | 100 AR/MR | 50% Daño Amp | Arma Definitiva |
BoomBots
Los BoomBots disparan un misil cada 400 de daño infligido a un enemigo cercano, causando daño mágico.
El 10% del daño recibido contribuye al daño infligido.
Nivel | Daño Mágico |
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(2) | 150 |
(4) | 330 |
(6) | Dos misiles de 200 cada uno |
Ciberjefe
Tu Cyberboss más fuerte se actualiza a su forma final y gana Salud, Poder de Habilidad y su capacidad golpea a más enemigos.
Nivel | Salud Adicional | Poder de Habilidad |
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(2) | 18% | 15 |
(3) | 25% | 25 |
(4) | 33% (Solo Cyberboss más fuerte) | 30 |
Cifras
Gana Intel al perder combates, aumentado por rachas de derrotas. También se obtiene Intel por eliminar enemigos.
Se puede intercambiar Intel por botín en rondas específicas (3-3, 3-7, 4-3 o 4-7).
Después de intercambiar Intel, los campeones de Cifras ganan Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
Nivel | Multiplicador Intel | AD y AP Bonus |
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(3) | 1x | 25% |
(4) | 1.5x | 40% |
(5) | 2x | 50% |
Divinicorpio
Los campeones de Divinicorpio otorgan estadísticas únicas a tu equipo, aumentadas por cada Divinicorpio en juego.
Los campeones de Divinicorpio ganan el doble.
Campeón | Bonificación |
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Morgana | +9% AP |
Rhaast | +6 AR/MR |
Senna | +8% AD |
Gragas | +50 Salud |
Vex | +8% CSC |
Renekton | +5% AS |
Emblema | +3% Omnivamp |
Unidades | Bonificación Total |
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(1) | 100% de bonificación |
(2) | 110% de bonificación |
(3) | 125% de bonificación |
(4) | 145% de bonificación |
(5) | 165% de bonificación |
(6) | 185% de bonificación |
(7) | 200% de bonificación |
Exotech
Obtenga artículos únicos que solo pueden ser equipados por campeones de Exotech.
Ganan Salud y Velocidad de Ataque por cada artículo equipado.
Unidades | Bonificación |
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(3) | 30 Salud, 2% Velocidad de Ataque, Exotech Artículo #1 |
(5) | 110 Salud, 5% Velocidad de Ataque, Exotech Artículo #2 |
(7) | 200 Salud, 10% Velocidad de Ataque, Exotech Artículo #3 |
(10) | 500 Salud, 40% Velocidad de Ataque, TODOS los artículos de Exotech |
Dios de la Red
Después de 2 combates de jugadores, abre un Armory of Trait Mods que reprograme permanentemente a un campeón para beneficiarse de un rasgo (pero no contribuir).
Cada vez que obtienes un Trait Mod, el siguiente requiere 1 ronda adicional.
Unidades | Efecto |
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(1) | Cada 2 rondas, obtén un Trait Mod para un campeón |
Buey Dorado
Golden Ox gana Damage Amp y tiene la oportunidad de dejar caer oro al matar.
Si gasta 8 de oro en rollos o XP en un solo turno, aumente permanentemente su Amperio de Daño y el oro requerido para el próximo bono.
Los rerolls cuentan el doble hacia el oro gastado. (Golden Ox debe haber luchado en la última ronda).
Unidades | Bonificación |
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(2) | 18% Daño Amp, 20% probabilidad de oro al matar |
(4) | 20% Daño Amp, 30% probabilidad de oro al matar |
(6) | 22% Daño Amp, 50% probabilidad de botín (8% de chance de ser un componente) |
Nitro
Cada ronda, los campeones de Nitro otorgan Chrome a R-080T, según su nivel de estrella.
Cada Chrome otorga 14 Salud y 1 Poder de Habilidad.
¡En 200 Chrome, se actualiza a T-43X!
Estrella del Campeón | Chrome Otorgado |
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1⭐ | 2 Chrome |
2⭐ | 3 Chrome |
3⭐ | 5 Chrome |
4⭐ | 7 Chrome |
Unidades | Bonificación |
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(3) | ¡Invoca a R-080T! |
(4) | ¡Dispara un láser gigante! |
Señor
Unidades | Efecto |
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(1) | El Overlord muerde la unidad detrás de él, infligiendo 40% de su Salud Máxima como Daño Verdadero. Gana el 40% de su Salud y el 33% de su Daño de Ataque. |
Asesino del Alma
Unidades | Efecto |
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(1) | Obtén una copia del holograma del enemigo de mayor costo que Viego ayudó a matar la última ronda. La copia tiene: |
- 600/900/3000 de Salud | |
- Inflige 30% / 40% / 200% de daño | |
- Tiene 1 objeto recomendado |
Demonio de la Calle
Los aliados en hexágonos pintados ganan Salud, Poder de Habilidad y Daño de Ataque.
Algunos hexágonos son de firma y otorgan un 50% más de bonificación.
Los campeones de Street Demon duplican todos los bonos.
Unidades | Bonificación |
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(3) | +6% Salud, 6 AP, 6% AD |
(5) | +10% Salud, 10 AP, 10% AD |
(7) | +15% Salud, 15 AP, 15% AD |
(10) | +25% Salud, 25 AP, 25% AD. ¡Pinta la ciudad! |
Sindicato
Obtén un sombrero Kingpin que mejora de manera única la capacidad de un campeón de Syndicate.
Los campeones de Syndicate ganan Salud y Daño Amplificado.
Unidades | Bonificación |
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(3) | 100 Salud, 5% Daño Amplificado, 1 Kingpin |
(5) | 450 Salud, 20% Daño Amplificado, 2 Kingpins |
(7) | 600 Salud, 30% Daño Amplificado, Mejora el efecto Kingpin |
Virus
Unidades | Efecto |
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(1) | El virus infecta la tienda con un 10% de probabilidad de generar una mancha. |
Cuando se compra, se fusiona y aumenta la Salud máxima del Zac más fuerte en un 3% y su Poder de Habilidad en 5. |
SINERGIAS DE CLASE - Set 14 Cybertropolis
A.M.P.
Los campeones de A.M.P. mejoran sus habilidades de maneras únicas con Amp. También ganan Salud.
Unidades | Efecto |
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(2) | 1 Amp, 100 Salud |
(3) | 2 Amp, 200 Salud |
(4) | 3 Amp, 350 Salud |
(5) | 4 Amp, 500 Salud |
Bastión
Tu equipo gana 10 Armadura y Resistencia Mágica. Los Bastiones ganan más. Durante los primeros 10 segundos de combate, los Bastiones aumentan su bonificación en un 100%.
Unidades | Efecto |
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(2) | 18 Armadura y MR |
(4) | 50 Armadura y MR |
(6) | 90 Armadura y MR; Los no Bastiones obtienen 40 Armadura y MR adicionales |
Bruja
Tu equipo gana 100 de Salud. Los Brujos ganan más.
Unidades | Efecto |
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(2) | 20% Salud |
(4) | 45% Salud |
(6) | 75% Salud |
Dinamo
Cada 3 segundos, tu equipo gana Maná. Los Dinamos ganan un 100% más.
Unidades | Efecto |
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(2) | 5 Maná cada 3s |
(3) | 8 Maná cada 3s |
(4) | 12 Maná cada 3s |
Ejecutador
Las habilidades del Ejecutador pueden infligir golpes críticos. También ganan Probabilidad de Golpe Crítico y Daño Crítico. Si la Salud del objetivo está por debajo del 30%, el Daño Crítico se duplica.
Unidades | Efecto |
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(2) | 25% Prob. Crítico, 8% Daño Crítico |
(3) | 35% Prob. Crítico, 15% Daño Crítico |
(4) | 45% Prob. Crítico, 20% Daño Crítico |
(5) | 55% Prob. Crítico, 25% Daño Crítico; 15% Durabilidad |
Marksman
Los Marksmen ganan Daño de Ataque. Después de 8 segundos de combate, aumentan su bonificación en un 100%.
Unidades | Efecto |
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(2) | 18% AD |
(4) | 45% AD |
Rapidfire
Tu equipo gana un 10% de Velocidad de Ataque. Los campeones de Rapidfire ganan más en cada ataque, acumulando hasta 10 veces.
Unidades | Efecto |
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(2) | 4% Vel. de Ataque por acumulación |
(4) | 10% Vel. de Ataque por acumulación |
(6) | 22% Vel. de Ataque por acumulación |
Cazador
Los Cazadores ganan Daño de Ataque y Omnivamp. La sobrecuración cura al aliado con menor Salud en un 50% del exceso de curación.
Unidades | Efecto |
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(2) | 15% AD, 15% Omnivamp |
(4) | 40% AD, 15% Omnivamp |
(6) | 70% AD, 20% Omnivamp |
Estratega
Inicio de Combate: Los aliados en las 2 filas posteriores ganan Daño Amplificado. Los aliados en las 2 filas delanteras ganan Durabilidad. Los Estrategas consiguen el triple.
Unidades | Efecto |
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(2) | 7% Daño Amp, 5% Durabilidad |
(3) | 11% Daño Amp, 7% Durabilidad |
(4) | 16% Daño Amp, 11% Durabilidad |
(5) | 20% Daño Amp, 14% Durabilidad |
Techie
Los Técnicos ganan Poder de Habilidad. Los enemigos golpeados por sus habilidades infligen un 10% menos de daño durante 3 segundos.
Unidades | Efecto |
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(2) | 15 AP |
(4) | 45 AP |
(6) | 80 AP |
(8) | 110 AP; Los enemigos infligen 18% menos daño |
Vanguardia
Las Vanguardias ganan un 10% de Durabilidad mientras están Escudadas. Al inicio del combate y al 50% de Salud, obtienen un Escudo basado en su Salud máxima durante 10 segundos.
Unidades | Efecto |
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(2) | 16% Salud máxima en escudo |
(4) | 32% Salud máxima en escudo |
(6) | 40% Salud máxima en escudo; 20% Durabilidad extra mientras están escudadas |
AUMENTOS PLATEADOS - Set 14 Cybertropolis
Nombre | Descripción |
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Huelgas Adaptativas | Gana un Jax. Sus ataques más fuertes infligen daño mágico adicional cada 3er ataque que se fortalece cada vez. Su habilidad otorga Velocidad de Ataque. |
Copia de seguridad | Su equipo gana un 12% de Velocidad de Ataque si al menos 4 aliados comienzan el combate en las dos filas posteriores. |
Banda de Ladrones I | Gana 1 Guantes de ladrón. |
Golpes Blistering | Los ataques de su equipo queman a los objetivos un 5% de su salud máxima durante 5 segundos. También reducen la curación recibida en un 33%. |
Salida | Gana un emblema aleatorio. |
Branching Out+ | Obtén un Emblema aleatorio y un Reforjador. |
Bulky Buddies I | Los aliados que comienzan el combate junto a exactamente 1 otro aliado ganan 100 de salud. Cuando ese campeón muere, el otro gana un 10% de escudo de salud máxima durante 10 segundos. |
Botón Mash | Gana una Poppy. La habilidad de tu Poppy más fuerte se reemplaza con un Wallop de 3 golpes. |
Llamado Shot | Establece tu racha de victorias en +4. Gana 4 de oro. |
Aliado del Cuidador | Obtén un campeón aleatorio de 2 costos ahora. Gana el mismo cada vez que subas de nivel. |
Cesar y Desistir | Gana un Vi. Tu Vi más fuerte gana Velocidad de Ataque y su habilidad se dirige al objetivo más lejano, lo aturde e inflige daño físico adicional. |
Sube a la Escalera I | Cada vez que un aliado muere, los aliados que comparten al menos un rasgo con ellos ganan 3 Poder de Habilidad, 3% Daño de Ataque, 3 Armadura y 3 Resistencia Mágica. |
Buffet de Componentes | Siempre que obtengas un componente, gana un Yunque de Componente. Obtén un componente aleatorio. |
Corrosión | Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 3 Armadura y Resistencia Mágica cada 2 segundos. |
Artesanía Artesanía | Cada vez que elabores un artículo completo, gana 2 rollos. |
Inicio Retrasado | Vende tu tablero y banco. Gana 4 campeones de costos aleatorios de 2 estrellas de 1 costo. Deshabilita tu tienda por las próximas 3 rondas. |
Portafolio Diversificado | Cada ronda, gana 1 oro por cada 3 rasgos no únicos activos. Gana 1 oro. |
Portafolio Diversificado+ | Cada ronda, gana 1 oro por cada 3 rasgos no únicos activos. Gana 4 de oro. |
Dummificar | Pierde a todos los campeones en tu tablero y banco. Obtén un Training Dummy con el 100% de su salud combinada. El muñeco gana 800 de salud por etapa. |
Ojo Para Un Ojo | Por cada 15 campeones aliados que mueren, gana un componente aleatorio (máximo 4). |
Ojo Para Un Ojo+ | Obtén un componente aleatorio. Por cada 16 campeones aliados que mueren, gana otro componente (máximo 3). |
Encuentra Tu Centro | Tu campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila gana un 15% de Daño Amplificado y un 15% de Salud máxima. |
Fino Vintage | Los artículos completados que quedan en tu banco durante 4 rondas se transforman en Yunques de Soporte. |
Firesale | Cada ronda, roba un campeón aleatorio de 3 costos o menos de la tienda. Gana 1 oro. |
Cañón de Vidrio I | Las unidades que comienzan el combate en la fila de atrás inician con un 90% de salud pero ganan un 15% de Daño Amplificado. |
Bueno Para Algo I | Los campeones que no tienen artículos tienen un 50% de posibilidades de perder 1 oro al morir. |
La salud es riqueza I | Tu equipo gana un 10% de Omnivamp. Obtén un bono de 8 de oro cuando tu equipo acumule por primera vez 10,000 curaciones totales de campeones. |
Activos de Hierro | Obtén un Yunque de Componente y 4 de oro. |
Artículo Coleccionista I | Por cada elemento único que tienen, tu equipo gana 1 Daño de Ataque y 1 Poder de Habilidad. |
Artículo Grab Bag I | Obtén 1 elemento completado al azar. |
Kingslayer | Después de ganar el combate de jugadores, gana 1 oro. Si tu oponente tenía más salud que tú, gana 6 de oro en su lugar. |
Especialista Lategame | Cuando alcances el Nivel 9, gana 33 de oro. |
Forja Latente | Después de 8 combates de jugadores, gana un Yunque de Artefacto. |
Lineup | Tu equipo gana 2 de Armadura y Resistencia Mágica por cada unidad que comienza el combate en las dos filas delanteras. |
Almuerzo Dinero | Cada 8 de daño que infliges a los tácticos enemigos te da 2 de oro. |
Manaflow I | Tus unidades que comienzan el combate en la fila de atrás ganan 2 de Maná adicionales por ataque. |
Superestrellas I | Tu equipo inflige un 5% más de daño, aumentado en un 2% por cada campeón de 3 estrellas en tu equipo. Gana 2 rollos. |
Sobreviviente | Después de que se eliminen 3 jugadores, gana 92 de oro. |
Chatarra de Mesa | Después de los siguientes 3 carruseles, gana una unidad que no se tomó y su artículo. Gana 1 oro. |
Team Building | Obtén un Duplicador de Campeón Menor. Gana otro después de 5 combates de jugadores. |
Titanic Titán | Aumenta tu salud actual y máxima del jugador en 25. En las rondas de carrusel, eres liberado antes, pero te mueves más lento. |
Lobo Incadenado | Gana un Sylas. La habilidad de tu Sylas más fuerte inflige más daño y refunde en matar, pero su ganancia de Salud ya no se escala con Poder de Habilidad. |
Joven y Salvaje y Libre | Siempre puedes moverte libremente en rondas de carrusel. Gana 5 de oro. |
AUMENTOS DORADOS - Set 14 Cybertropolis
Nombre | Efecto |
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10.000 CI | Cada 5 rondas con Strategist activo, apuesta si ganarás más o perderás más. Si aciertas, ganas 5 de oro y un Yunque de artículo completo. Gana un LeBlanc y un Ekko. |
Un Rollo Mágico | Lanza 3 dados. Obtén recompensas en función de su total. |
Todo Lo Que Brilla | Elige un artefacto generador de oro y obtén un Removedor Magnético. |
Todo Lo Que Shimmers+ | Elige un artefacto generador de oro. Obtén un Removedor Magnético y 4 de oro. |
Alterar Ego | Gana un Rhaast. Tu Rhaast más fuerte entra en forma de Asesino de Sombras y su habilidad se reemplaza con un guión y 1 giro hexagonal. Si mata, inmediatamente lanza de nuevo. |
Anima Squad Crest | Gana un Emblema del Escuadrón Anima. |
BRB | No puedes realizar acciones durante las próximas 3 rondas. Luego, gana 2 yunques de artículos completados. |
Protección de Mala Suerte | Tu equipo ya no puede hacer golpes críticos. Convierte cada 5% de Probabilidad de Crítico en 4% de Daño de Ataque. Consigue Guantes de Gorrión. |
Bastión Crest | Gana un emblema del Bastión. |
Bolsa de Grab Grande | Obtén 3 componentes aleatorios, 2 de oro y 1 Reforger. |
Alma Ardiente I | Al inicio del combate, el campeón con más Velocidad de Ataque gana 20 de Poder de Habilidad y 20% de Velocidad de Ataque. Se repite en otro aliado cada 3 segundos. |
Junta Directiva | Si tienes 3 o menos campeones de Divinicorp, sus bonos aumentan en un 50% + 10% por cada etapa. Gana un Rhaast y una Morgana. |
Cresta BoomBot | Gana un emblema BoomBot. |
Bronce Para la Vida I | Tu equipo gana un 3% de Amplificación de Daño por cada rasgo de nivel Bronce. |
Crest Bruiser | Gana un emblema de Bruiser. |
Bulky Buddies II | Los aliados que comienzan el combate junto a exactamente 1 otro aliado ganan 175 de Salud. Cuando ese campeón muere, el otro gana un 15% de escudo de Salud máxima durante 10 segundos. |
Condensador | Cuando Techies lanza su habilidad, otorga un escudo de salud igual al 200% del Maná gastado al aliado con menos salud. Gana un Veigar y un Zyra. |
El Favor del Cuidador | Obtén un Yunque de Componente al alcanzar los niveles 5, 6, 7 y 8. |
Categoría Cinco | Gana un Huracán de Runaan. Los huracanes de Runaan disparan 1 proyectil adicional, infligiendo el 85% del daño original. |
Mente Clara | Si no hay campeones en tu banco al final del combate de jugadores, gana 3 de XP. |
Sube a la Escalera II | Cada vez que un aliado muere, los aliados que comparten al menos un rasgo con él ganan 6 de Poder de Habilidad, 6% de Daño de Ataque, 6 de Armadura y 6 de Resistencia Mágica. |
Acelerador de Relojes | Tu equipo gana un 10% de Velocidad de Ataque cada 3 segundos en combate. |
Instalación de Clonación | Potencia el hexágono en el centro de la tercera fila. Invoca un clon del campeón en él con un 80% de su Salud base y un 10% de aumento en el costo de Maná. |
Mente Empujada | Gana 4 campeones aleatorios de 1 costo ahora. Si tu banco está lleno al final del combate del jugador, gana 3 de XP. |
Implante Cognitivo | Tus Techies obtienen 5 de Poder de Habilidad, aumentado en 1 por cada 2 derribos. Gana un Veigar y un Zyra. |
¡Cower, Debilitadores! | Las habilidades de Cyberboss reducen la salud máxima del objetivo en un 15%. Los Cyberboss reciben un 15% menos de daño de los enemigos con menos salud máxima. Gana una Poppy y un Veigar. |
Corona Protegida | Gana un Guardián de la Corona. El inicio del escudo de tus Guardianes de la Corona es un 85% más fuerte y dura 5 segundos más. |
La Voluntad de Crown | Gana una Vara Innecesariamente Grande. Tus unidades ganan 10 de Poder de Habilidad y 10 de Armadura. |
Cortar | Los Ejecutores tienen un 7% de probabilidad de soltar 1 oro cuando hacen golpes críticos. Gana un Graves y un Rengar. |
Ciberdeck | Al inicio del combate, hasta 3 de tus unidades Exotech con 2 objetos obtienen un objeto Exotech ideal. Gana un Jax y Naafiri. |
Implantes Cibernéticos II | Tus campeones que tienen un objeto ganan 120 de Salud y 20% de Daño de Ataque. |
Ascensión Divina | Después de 12 segundos, tus campeones de Divinicorp ascienden, ganando un 30% de Salud y un 45% de Velocidad de Ataque. Gana un Rhaast y una Morgana. |
Cresta Divinicorp | Gana un emblema de Divinicorp. |
Dummy Con Una Pistola | Con Syndicate activo, tus Training Dummies disparan a los enemigos. Cada 2 ataques otorgan a los Kingpins un 3% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Gana un Training Dummy, un Darius y un Twisted Fate. |
Cola Duo | Obtén 2 campeones aleatorios de 5 costo y 2 copias de un componente aleatorio. |
Cresta Dynamo | Gana un emblema Dynamo. |
Época | Ahora, y al comienzo de cada etapa, gana 4 XP y 2 rollos gratis. |
Época+ | Ahora, y al comienzo de cada etapa, gana 8 XP y 3 rollos gratis. |
Ejecutor Crest | Obtén un emblema de Ejecutor. |
Cresta Exotech | Gana un emblema de Exotech. |
Flatline | Los Marksman ejecutan enemigos con menos del 12% de salud. Cada vez que un Marksman ejecuta, todos los Marksman ganan un 8% de Velocidad de Ataque. Gana un Jhin y un Kindred. |
Pensamiento Adelante | Pierdes todo tu oro. Después de 5 combates de jugadores, recuperas la cantidad original y otros 70 de oro. |
Freestyling | Borra todos los hexágonos pintados. Cuando los Demonios de la Calle combaten en un hexágono sin etiquetar, se etiqueta. Al etiquetar todos, ganas 30 de oro y 3 Demonios de la Calle. |
Cañón de Vidrio II | Unidades en la última fila inician con 90% de salud, pero obtienen 18% de daño amplificado. |
Oro Para Dummies | Ganas un Training Dummy. Cada 10s, todos los Training Dummies otorgan 1 oro. |
Vellocino Dorado | Cada Buey Dorado deja 1 oro tras 2 rondas. Máximo de interés: 7. Obtienes un Graves, un Alistar y 0 oro. |
Golden Fleece+ | Igual que Vellocino Dorado, pero ganas 4 de oro extra. |
Cresta de Buey Dorado | Obtienes un emblema de Buey Dorado. |
Golemificar | Pierdes todas tus unidades. Ganas un Golem con 80% de su vida combinada y 60% del DA combinado. Gana 500 de vida por etapa. |
La Salud es Riqueza II | Tu equipo gana 15% Omnivamp. Al acumular 10,000 de curación, obtienes 15 de oro. |
Bolsa de Agarre Heroica | Ganas 2 Duplicadores de Campeones Menores y 9 de oro. |
Alto Voltaje | Ganas una Chispa Iónica. Las Chispas Iónicas tienen +3 de radio y 25% más de daño. |
Adquisición Hostil | Cypher gana 50% de su bono de combate inmediatamente. Obtiene 200% Intel por kills y 20% por derrotas. Ganas un Draven. |
Misil Hunter Killer | Cada 10 cohetes Boombot, dispara un misil HK al enemigo con más vida, infligiendo 600% más de daño. Ganas un Kog’Maw y un Skarner. |
Epitafio Inspirador | Al morir una unidad, el aliado más cercano gana 20% de escudo de su vida máxima y 8% de velocidad de ataque. |
Estrategia de Inversión I | Campeones ganan 8 de vida máxima permanente por cada punto de interés obtenido. |
Artículo Collector II | Equipo gana 20 de vida. Por cada ítem único tienen +5 de vida, 1.5 DA y 1.5 PH. |
Mantén a tus Amigos Cerca | Kingpins de Sindicato ganan 10% de velocidad de ataque y 120 de vida por aliado adyacente. Aliados ganan 175 de vida. Ganas un Twisted Fate y un Darius. |
Rerouting Letal | Asesinas con más de 50% de vida obtienen 20% DA. Con menos de 50%, ganan 15% Omnivamp. Ganas un Vayne y un Shaco. |
Liquidar | Cuando intercambias Cypher Intel, tus unidades se venden por 175% de su valor y obtienes 4 Reforjadores. Ganas un Draven. |
Pequeños Amigos | Campeones de 4 y 5 costos ganan 65 de vida y 7% velocidad de ataque por cada campeón de 1 y 2 costos en tu tablero. |
Pals de Larga Distancia | Al inicio del combate, las 2 unidades más alejadas entre sí forman un vínculo y comparten 22% de armadura, RM, DA y PH. |
La Voluntad de Mace | Ganas Guantes de Gorrión. Tu equipo obtiene 6% de velocidad de ataque y 20% de probabilidad de crítico. |
Monetización Maliciosa | Ganas 2 de oro. Durante las próximas 3 rondas, los enemigos eliminados dejan caer 2 de oro. |
Manaflow II | Unidades en la última fila ganan 3 de maná por ataque. |
Cresta de Tirador | Obtienes un emblema de Tirador. |
Banco de Memoria | Ganas un Jhin y una Morgana. Dinamos gana 4% de daño amplificado. Al gastar 7000 de maná, obtienes Muramana y Aurora. |
Mentoría II | Unidades junto a un aliado de mayor costo ganan 16% de velocidad de ataque y 220 de vida. |
Luz de la Luna | Inicio del combate: un campeón de 1 costo se actualiza a 3 estrellas por la ronda y obtiene 45% DA y 45 PH. |
SIN SCOUT SIN PIVOTE | No puedes vender unidades después de luchar. Cada ronda, las unidades ganan 12 de vida, 1.5% DA y 1.5% PH. |
Nueva Puntuación Alta | Ciberbosses ganan 4% de velocidad de ataque al aumentar su puntaje al hacer daño. Obtienen botín extra. Ganas un Veigar y una Poppy. |
Noble Sacrificio | Cuando el primer aliado muere, otorga al equipo 25 + 10% de su armadura y RM. |
Hoy No | Ganas un Borde de Noche. Los campeones con este objeto obtienen 35% de velocidad de ataque. |
Uno Para Todos II | El equipo gana 3% de vida máxima y 1.5% DA/PH por cada campeón único de 1 costo en el tablero. |
Overclocked | Campeones de A.M.P. con 3 o más ítems ganan 1 Amp. Obtienes 4 rollos, un Naafiri y un Nidalee. |
Sobrecalentamiento | Cada 3er ataque inflige 130% de daño adicional y cura 50% del daño. Exceso de curación se convierte en escudo de hasta 300 de vida. |
Par de Cuatro | Si tienes exactamente 2 campeones de 4 costos, ganan 404 de vida y 24.4% de velocidad de ataque. Obtienes un campeón de 4 costos aleatorio. |
Artículos de Pandora II | Inicio de ronda: los ítems en el banco se aleatorizan. Obtienes 2 componentes aleatorios. |
Estudio del Paciente | Tras combate, ganas 2 XP si ganas o 3 XP si pierdes. |
Perforación Lotus I | Habilidades pueden golpear críticamente y aplican 20% de Shred y Sunder por 3s. |
Piloto | Cada ronda, obtienes una copia 1 estrella del primer campeón que mataste en el último combate. |
Cromo Pulido | Campeones Nitro de 3 estrellas ganan 16% DA, 25 PH y otorgan 10 de oro. Ganas un Kindred y un Nidalee. |
Forja Portátil | Elige 1 de 4 artefactos poderosos. |
Nivelación de Potencia | Unidades de Anima Squad tienen 20% de dejar un orbe de XP al matar. Obtienes una Seraphine y una Illaoi. |
Premiador | Ganas 2 componentes de ítems. Cada 5 victorias obtienes otro componente. |
Bombeo II | Tu equipo gana 8% de velocidad de ataque ahora. Cada ronda ganan 1% adicional. |
Piromaníaco | Ganas un Buff Rojo. Quemaduras infligen 50% más daño. |
Lluvia de Oro | Ganas 8 de oro y 1 de oro extra cada ronda. |
Lluvia de Oro+ | Igual que Lluvia de Oro, pero inicias con 18 de oro. |
Rapidfire Cresta | Ganas un emblema de Rapidfire. |
Shell Reactivo | Vanguardias ganan 8% de vida. Al terminar su escudo, infligen 50% de su valor como daño mágico. |
ReinFourcement | El próximo campeón de 4 costos que compres se actualiza a 2 estrellas. Obtienes 12 de oro. |
Reforzando Esqueleto | Cada vez que un Bruiser muere, gana permanentemente 40 Health. Gana un Darius y Alistar. |
Replicación | Elige 1 de 3 componentes. Durante las siguientes 2 rondas, obtiene una copia de ese componente. |
Salvage Bin | Obtiene 1 objeto completado aleatorio ahora y 1 componente después de 7 combates. La venta de campeones divide los objetos en componentes (excepto Emblemas y Táctico). |
Salvage Bin+ | Igual que "Salvage Bin", pero el segundo componente se obtiene después de 4 combates. |
Spellweaver Saciado | Tras lanzar una habilidad, los campeones ganan 20% Omnivamp durante 3 segundos. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 300 de Salud. |
Chivo Expiatorio | Gana un Training Dummy y 1 oro. Si es el primero en morir cada combate, obtiene 1 oro adicional. |
Barranco | Los primeros 5 campeones enemigos que mueren otorgan a un campeón aliado un objeto completado temporalmente. |
Scoreboard Scrapper | Si estás en el 4º lugar o peor, tu equipo gana 1.5% de AD y AP permanentemente. Si estás en el top 4, tus unidades tienen 10% más de salud. |
Autodestrucción | Antes de morir, los BoomBots saltan al enemigo más cercano e infligen 350 de daño físico + 35% del daño total en área. Gana un Kog'Maw y un Skarner. |
Tienda Glitch | Durante las rondas de PvE, la tienda se actualiza gratis cada 2.5 segundos por 28 segundos. |
Slammin' | Obtiene 1 componente aleatorio. Si no hay ítems en el banco tras cada combate, gana 2 XP. |
Slammin'+ | Obtiene 1 componente aleatorio y 10 XP. Si no hay ítems en el banco tras cada combate, gana 2 XP. |
Crest Slayer | Gana un emblema de Slayer. |
Repuestos | Obtiene una Torreta Nitro Hex con el 50% de su Chrome total. Gana un Shyvana. |
La Voluntad de Spear | El equipo gana 10% de AD y 10 de maná. Gana una Espada B.F. |
La Velocidad Mata | Los campeones de Rapidfire inician con 2 acumulaciones y pueden llegar a 20. Si ganas en menos de 18 segundos, obtienes 2 de oro. Gana un Twisted Fate y un Kog'Maw. |
Enlace Espíritu | El equipo restaura 6% de su salud máxima cada 4 segundos. Aumenta la curación en 0.5% por cada 10 de salud perdida. |
Spoils de la II Guerra | Los enemigos tienen un 30% de probabilidad de soltar botín al morir. |
Noche Estrellada | Las unidades de 1 y 2 costos en la tienda pueden aparecer en 2 estrellas. Gana 6 de oro. |
Noche Estrellada+ | Igual que "Noche Estrellada", pero otorga 8 de oro. |
Estratega Crest | Gana un emblema de Estratega. |
Demonio de la Calle Crest | Gana un emblema de Street Demon. |
Superestrellas II | Tu equipo inflige 7% más de daño, aumentado en 3% por cada campeón de 3 estrellas en tu equipo. Gana 4 rollos. |
Cache de Soporte | Elige 1 de 4 objetos de soporte. |
Soporte Spire | Después de 8 segundos en combate, una Spire otorga un escudo, velocidad de ataque o aturde enemigos. Gana 3 campeones de Anima Squad. |
Sindicato Crest | Gana un emblema del Sindicato. |
Etiquetado Spree | Los hexágonos Signature Street Demon otorgan 20% de velocidad de ataque. Gana 3 Street Demons y 2 Spray Can. |
Teaming Up II | Obtiene 1 objeto de soporte aleatorio y 2 campeones de 4 costos. |
Techie Crest | Gana un emblema de Techie. |
El Chug Bug | Obtiene un Gragas. Su Gragas más fuerte tiene chance de derribar enemigos y su habilidad cura y potencia su siguiente ataque. |
El Chug Bug+ | Igual que "El Chug Bug", pero obtiene 2 Gragas. |
Armadura Espinosa | Gana un Chaleco de Bramble. Sus Chalecos infligen 5-200% más de daño (según el momento del juego) y curan al portador por el 35% del daño infligido. |
Tomb Raider I | Para los próximos 3 jugadores eliminados, elige uno de sus ítems completados para mantener. |
Torre de Defensa | Obtiene un Training Dummy con un emblema aleatorio que ataca a distancia. Se mejora con el tiempo. |
Sector Comercio | Obtiene un reroll gratis en la tienda en cada ronda. Gana 4 de oro. |
Rastreador de Rasgos | La primera vez que activas 8 rasgos no únicos en un combate, gana 6 emblemas aleatorios. |
Transferencia | Cuando un A.M.P. muere, el más cercano gana 1 Amp hasta el final del combate. Gana un Naafiri y un Nidalee. |
Transistor | Cuando finaliza el buff de Bastions, el 50% se convierte en AD y AP, y ganan 30% de velocidad de ataque. Gana un Illaoi y un Jax. |
Ejecución de Prueba | Obtiene un Golem de Exotech con una copia de cada ítem de Exotech. Gana 5% de salud y 12% de AD por nivel de estrella de Exotech. Gana un Jhin y un Naafiri. |
Trifecta I | Gana 2 campeones de 3 costos. Inicio de combate: 3 campeones aleatorios de 3 costos obtienen 250 de salud y 23% de velocidad de ataque. |
Dos Mucho Valor | Gana 1 reroll por cada 2 campeones únicos de 2 costos en el último combate. Obtiene 2 unidades de 2 costos. |
Dos Trucos | Obtiene un campeón aleatorio de 2 estrellas y 2 de 1 costo en 2 estrellas. |
Vitalidad Vampírica | Cura 20% del daño infligido a los Tácticos enemigos. Sus unidades ganan 12% Omnivamp. |
Vanguard Crest | Gana un emblema de Vanguardia. |
Entrenador Errante I | Obtiene un Training Dummy con 2 Emblemas permanentes. Gana 1 oro. |
Warpath | Tras infligir daño a 60 jugadores, obtiene un cofre con campeones y objetos de alto costo. |
Lo Que No Te Mata | Gana 2 de oro tras perder un combate de jugadores. Obtiene 1 componente aleatorio tras cada 4 derrotas. |
Vale la Pena la Espera | Gana un campeón aleatorio de 2 estrellas de 1 costo. Tras 2 rondas, obtiene otra copia de él en cada ronda hasta el final del juego. |
AUMENTOS PRISMATICOS - Set 14 Cybertropolis
Nombre | Efecto |
---|---|
Una Aventura Exaltada | Gana tres campeones de 2 costos. Si subes dos a 3 estrellas, obtienes un orbe lleno de botín. Consigue un Duplicador de Campeón Menor al comienzo de las próximas 2 etapas. |
Problemas de Ira | Todos los ítems completados actuales y futuros se transforman en Rageblades de Guinsoo con 45 Armaduras y Resistencia Mágica. Cada 2 acumulaciones otorgan un 1% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. |
Circlete del Escuadrón Anima | Gana un Emblema del Escuadrón Anima y un Yuumi. |
Corona del Escuadrón Anima | Gana un Emblema del Escuadrón Anima, un Casco Adaptativo y un Illaoi. |
Axioma Arc III | Tus unidades ganan 15 de Maná al matar. Obtén un Yunque de ítem completo. |
Circlete Bastión | Gana un emblema de Bastión y un Galio. |
Corona Bastión | Gana un Emblema de Bastión, un Corazón Firme y un Illaoi. |
Desbordamiento de Cinturón | Gana 5 Cinturones de Gigante. Tus Cinturones de Gigante otorgan +60 de vida adicional. |
Airdrop Binario | Inicio de combate: Hasta 4 campeones con 2 ítems obtienen un tercer ítem completo recomendado. |
Cumpleaños Presente | Gana un campeón de 2 estrellas y 1 oro cada vez que subas de nivel. El costo del campeón es tu nivel menos 4 (máximo: 5-coste). |
Alma Ardiente II | Comienzo de combate: Tu campeón con mayor Velocidad de Ataque gana 35 de Poder de Habilidad y 35% de Velocidad de Ataque. Se repite en otro aliado cada 3 segundos. |
Velocidad de Cegado | Gana un Cazador Gigante, una Espada de Guinsoo, un Arco Recurvo y un Removedor Magnético. |
Batería Azul III | Gana un Blue Buff. Tus unidades ganan 15 de Poder de Habilidad. Después de lanzar su habilidad, ganan 10 de Maná. |
Circlete BoomBot | Gana un Emblema BoomBot y un Fiddlesticks. |
Corona BoomBot | Gana un Emblema BoomBot, una Chispa Iónica y un Skarner. |
Bronce Para la Vida II | Tu equipo gana 3.5% de Amplificación de Daño y 1% de Durabilidad por cada rasgo de nivel Bronce. |
Circlete Bruiser | Gana un emblema de Bruiser y un Gragas. |
Corona Bruiser | Gana un emblema de Bruiser, un Crownguard y un Darius. |
¡Construye un Bud! | Obtén un campeón aleatorio de 3 estrellas de 1 costo y 10 de oro. |
Bulky Buddies III | Aliados que comienzan el combate junto a exactamente 1 otro aliado ganan 330 de Vida. Cuando ese campeón muere, el otro gana un escudo del 18% de su vida máxima durante 10 segundos. |
Tesoros Enterrados III | Obtén un componente de ítem aleatorio al comienzo de las próximas 6 rondas (incluyendo esta ronda). |
Mejora Calculada | Cada combate, 4 campeones aleatorios en tus últimas dos filas ganan 40% de Daño de Ataque y 50 de Poder de Habilidad. |
Llamado al Caos | Obtén una recompensa poderosa y aleatoria. |
El cuidador es elegido | A medida que subes de nivel, ganas ítems más potentes: Nivel 4: Yunque de componente. Nivel 6: Yunque de ítem completo. Nivel 7: Elige 1 de 5 ítems radiantes. |
Overdrive Chemtech | Abre 3 portales a Zaun en hexágonos aleatorios en la segunda fila. Cualquier unidad que empiece el combate en un portal gana 250 de Vida y 30% de Velocidad de Ataque, y deja caer 1 oro al morir. |
Coronación | Gana la Corona de un Táctico. La Corona, el Escudo y el Cabo del Táctico otorgan al portador un 25% adicional de Velocidad de Ataque, 25% de Daño de Ataque y 35 de Poder de Habilidad. |
Pacto Cruel | Comprar XP cuesta 6 de Vida en lugar de 4 de oro. Cura 3 de Vida antes de cada combate de jugadores. |
Corona Maldita | Gana +2 de tamaño máximo del equipo, pero tomas 100% más de daño al jugador cuando pierdes un combate. |
Implantes Cibernéticos III | Tus campeones con al menos un ítem ganan 200 de Vida y 30% de Daño de Ataque. |
Circlete Divinicorp | Gana un emblema de Divinicorp y una Senna. |
Corona Divinicorp | Gana un emblema de Divinicorp, una Redención y un Rhaast. |
Dominio | Por cada campeón sobreviviente después de ganar un combate de jugadores, gana 1 oro y 16 de XP. |
Doble Problema III | Cuando obtienes exactamente 2 copias de un campeón, ambos ganan 35% de Daño de Ataque, 35 de Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Cuando tengas 3 estrellas, gana una copia de 2 estrellas. |
Doble Propósito | La primera vez que compras XP en cada ronda, ganas 2 de oro. Cada vez que compras XP, vuelve a rodar tu tienda. |
Circlete Dynamo | Gana un emblema de Dynamo y una Elise. |
Corona Dynamo | Gana un emblema de Dynamo, una Lanza de Shojin y un Jhin. |
Hordas Sin Fin | Gana +3 de tamaño máximo de equipo, pero tus unidades solo pueden llevar 1 ítem y tu Vida máxima se reduce en 20%. Gana 2 de oro. |
Endless Hordes+ | Gana +3 de tamaño máximo de equipo, pero tus unidades solo pueden llevar 1 ítem y tu Vida máxima se reduce en 20%. Gana 10 de oro. |
Circlete Ejecutor | Obtén un Emblema de Ejecutador y un Rengar. |
Corona Ejecutor | Gana un Emblema de Ejecutador, un Rompe-guardias y una Tumbas. |
Circlete Exotech | Gana un Emblema Exotech y un Mordekaiser. |
Corona Exotech | Gana un Emblema Exotech, una Rageblade de Guinsoo y un Naafiri. |
Inesperanza Esperada | Ahora y al comienzo de las siguientes 2 etapas, lanza 3 dados. Obtén varias recompensas según el total. |
Final Pulido | Obtén un Yunque de soporte y un Yunque de ítem completo. |
Reservas Finales | La primera vez que serías eliminado, en cambio permaneces vivo. Después de que esto suceda, ganas 70 XP y tu oro se establece en 90. El exceso de oro se convierte en XP. |
Flexible | Gana 1 emblema aleatorio. Al comienzo de cada etapa, obtén un emblema aleatorio. Tu equipo gana 20 de vida por cada emblema que tienen. |
Flurry de Golpes | Gana un Zeke's Herald. Los campeones afectados por Zeke también ganan 45% de probabilidad de golpe crítico. |
Future Sight II | Puedes ver con quién lucharás a continuación. Obtén 2 Dummies de entrenamiento, cada uno equipado con un Zephyr o Sábana Santa de Quietud. |
Resolución Gargantua | Gana una Resolución de Titán y otra después de 5 combates de jugadores. Las Resoluciones de Titán pueden apilarse hasta 45 en lugar de 25. El bono de resistencia total se incrementa en un 25%. |
Yendo Largo | Ya no ganas interés. Gana 15 de oro ahora. Inicio de ronda: gana 4 XP. |
Circlete de Buey Dorado | Gana un Emblema de Buey Dorado y un Jarvan. |
Corona de Buey Dorado | Gana un Emblema de Buey Dorado, un Diente de Nashor y una Tumba. |
Mayor Luz de la Luna | Comienzo de combate: 1 campeón aleatorio de 1 costo se actualiza a 4 estrellas para esa ronda y gana un 5% de Daño de Ataque y 5 Poder de Habilidad. |
Salón de los Espejos | Comienzo de combate: Todos los campeones en tu primera fila se convierten en clones del campeón en el centro de la fila. Los clones tienen el 100% de su vida original y causan 20% menos de daño. |
Compromiso Duro | Gana un emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada etapa, gana un campeón de 1 estrella de ese rasgo con un costo igual a la etapa (máximo 5). |
Fondo de Cobertura | Gana 25 de oro. Tu interés máximo se incrementa a 10. |
Compras de Alta Gama II | Los campeones aparecen en tu tienda como si fueras 1 nivel más alto. Gana 3 de oro. |
Soy el Carry Now | Consigue un Golem con ítems ofensivos a medida. Se hace más fuerte al comienzo de cada etapa. |
Objeto Inmovible | Gana un Presagio de Randuin. Su rango se incrementa en 1 hex y su efecto se incrementa en un 33%. |
Invertido+ | Gana 26 de oro. Al comienzo de cada ronda, gana 1 reroll de la tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro). |
Invertido++ | Gana 45 de oro. Al comienzo de cada ronda, gana 1 reroll de la tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro). |
Estrategia de Inversión II | Gana 5 de oro. Tus campeones ganan 9 de vida máxima permanente por cada punto de interés que ganas. Tu interés máximo se incrementa a 7. |
¡Nivelar! | Cuando compras XP, obtienes 2 adicionales. Gana 12 inmediatamente. |
Aprendizaje Permanente | Tus unidades ganan 1.5% de vida en cada ronda. Si sobreviven al combate, obtienen un 2.5% de Poder de Habilidad adicional y 2.5% de Daño de Ataque. |
Forja Viviente | Gana un Yunque de Artefacto ahora y después de cada 10 combates de jugadores. |
Guantes de la Suerte | Los Guantes de Ladrón siempre le darán a tus campeones ítems ideales. Gana 2 Guantes de Esparcimiento. En 7 rondas, obtienes otros Guantes de Esparcimiento. |
Guantes de la Suerte+ | Los Guantes de Ladrón siempre le darán a tus campeones ítems ideales. Gana 3 Guantes de Esparcimiento. |
El Eco III de Luden | Cada 60 de maná gastado, la siguiente instancia de daño de habilidad inflige daño mágico adicional de 100-250 (según la etapa actual) al objetivo y a un enemigo cercano. |
Circlete Marksman | Gana un Emblema de Marksman y un Jinx. |
Corona Marksman | Gana un Emblema de Marksman, un Infinity Edge y un Jhin. |
Max Cap | Tu nivel máximo es 7. Gana 1 Escudo de Táctico que aumenta el tamaño de tu equipo en +1 y 40 de oro. |
Un Buff, Dos Buff | Gana un Buff Rojo, un Buff Azul y un Duplicador de Campeones. |
Artículos de Pandora III | Inicio de ronda: los ítems en tu banco se convierten en ítems aleatorios. Gana 1 ítem Radiante aleatorio. |
Viernes Phreaky | Gana una Fuerza Infinita. Después de 5 combates de jugadores, gana otra. |
Perforación Lotus II | Tu equipo gana 20% de probabilidad de Golpe Crítico, y sus habilidades pueden hacer críticos. Los golpes críticos aplican 20% de Shred y Sunder al objetivo durante 3 segundos. |
Piratas | Tus unidades tienen una rara oportunidad de lanzar un poderoso botín cuando matan a un campeón enemigo. |
Tubería Prismática | La próxima ronda de combate no jugador dejará caer un Orbe Prismático adicional lleno de botín increíble. |
Boleto Prismático | Cada vez que se vuelve a enrollar tu tienda, tienes un 45% de posibilidades de obtener un reroll gratuito. |
Bombeo III | Tu equipo gana un 16% de Velocidad de Ataque ahora. Cada ronda después, ganan un 2% más. |
Comparte el Spotlight | Obtén un foco de atención en la esquina posterior de tu tablero. Todas las unidades en el centro de atención ganan 18% de Amp de Daño, 20% de Omnivamp y 2 Maná por segundo. |
Esencia Shimmerscale | Gana un Correo de Mogul. En 5 rondas, gana una Espada del Jugador. |
Tratamiento de Choque | Gana un Statikk Shiv y otro después de 5 combates de jugadores. Tus Statikk Shivs otorgan un 10% más de Velocidad de Ataque y sus efectos de rayos en cadena causan un 40-125% más de daño (según el nivel del escenario). |
Shopping Spree | Cuando subes de nivel, obtienes una serie de actualizaciones gratuitas de la tienda iguales a tu nivel+1. Gana 4 de oro. |
Circlete Slayer | Gana un Emblema de Slayer y un Jarvan. |
Corona Slayer | Gana un Emblema de Slayer, una Mano de Justicia y un Vayne. |
Spoils de Guerra III | Los enemigos tienen un 45% de posibilidades de dejar caer el botín cuando son asesinados. |
Esponja | Inicio de combate: Hasta 6 campeones con 1 o menos artículos obtienen una copia de un artículo completado al azar del aliado detallado más cercano. |
Circlete Estratega | Gana un Emblema Estratega y un Yuumi. |
Estratega Crown | Obtenga un Emblema Estratega, un Casco Adaptativo y un Ekko. |
Calle Demon Circlet | Gana un Emblema de Demonio de la Calle y un Jinx. |
Calle Demon Crown | Gana un Emblema de Demonio de la Calle, un Guardbreaker y un Ekko. |
Servicio de Suscripción | Ahora, y al comienzo de cada Etapa, abre una Tienda de 4 campeones únicos de 4 costos y gana 8 de oro. |
Desbordamiento de Espada | Gana 5 Espadas BF. Tus Espadas BF otorgan +2% de Velocidad de Ataque. |
Circlete de Sindicato | Gana un Emblema de Sindicato y un Braum. |
Sindicato Corona | Gana un Emblema de Sindicato, un Infinity Edge y un Darius. |
Cocina del Táctico | Gana un emblema aleatorio. Después de 6 combates de jugadores, gana el Cabo de un Táctico. |
Techie Circlet | Gana un Emblema Techie y un Mordekaiser. |
Techie Corona | Obtenga un emblema de Techie, un Guantelete con Joyas y un Shyvana. |
Piensa Rápido | Los rerolls de las tiendas son gratuitos hasta el final de esta ronda. Los rasgos y otros aumentos no se benefician de estas tiendas gratuitas. Gana 3 de oro. |
Titán Más pequeño | Gana salud de 2 jugadores y 1 oro después de cada combate de jugadores. Tu táctico también se mueve más rápido. |
Titan+ más pequeño | Gana salud de 2 jugadores y 1 oro después de cada combate de jugadores. Tu táctico también se mueve más rápido. Gana 1 oro ahora. |
Fuerza Titanic | Tu equipo gana el 1.25% de su Salud máxima como Daño de Ataque y el 1.25% de su Salud máxima como Poder de Habilidad. |
Tumba Raider II | Gana 1 Yunque de objeto completo. Cada vez que un jugador es eliminado, elige uno de sus objetos completos para mantener. |
Trifecta II | Gana 3 campeones de 3 costos. Los aliados ganan un 5% de Velocidad de Ataque. Inicio de Combate: 3 campeones aleatorios de 3 costos ganan 330 de Salud y 25% de Velocidad de Ataque. |
Evolución Inestable | Tus campeones ganan al azar uno de los siguientes cuando suben de nivel: 300 de Salud, 30% de Velocidad de Ataque, 30% de Daño de Ataque o 30 de Poder de Habilidad. |
Movilidad Avanzada | Comprar XP cuesta 1 menos. Obtén 2 de Salud y 2 rerolls gratis cada vez que subes de nivel. |
Circlete Vanguard | Gana un Emblema de Vanguardia y un Braum. |
Corona Vanguardia | Obtén un Emblema de Vanguardia, un Voto de Protector y un Skarner. |
Enjambre Vacío | Gana un Portal Zz'Rot y otro después de cada 10 combates de jugadores. Los Voidlings del Zz'Rot ganan un 40% de Velocidad de Ataque y un 40% de Omnivamp. |
Desbordamiento de Varita | Gana 5 Varillas Needlessly Grandes. Tus Varillas Needlessly Grandes otorgan +5% de Velocidad de Ataque. |
Entrenador Errante II | Obtén un maniquí de entrenamiento con 3 Emblemas permanentemente adjuntos. Gana 6 de oro. |
Gasto Sabio | Cuando vuelvas a rodar tu tienda, gana 3 XP. Gana 1 oro. |
Encanto de Woodland | Tu campeón con más Salud es clonado. El clon tiene un 25% de bonificación de Salud y un 30% de bonificación de Velocidad de Ataque. |
Vale la pena la espera II | Gana un campeón aleatorio de 2 costos. Obtén otra copia de ellos al comienzo de cada ronda por el resto del juego. |