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[SET 14] Cuando sale el nuevo SET 14: CYBER CITY | CYBERTROPOLIS | CIUDAD CIBERNETICA

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COMPOSICIONES META SET 14

Set 14 Cybertropolis

FECHA DE SALIDA - Set 14 Cybertropolis

SERVIDORinfo
PBESera el dia 19 de Marzo con el parche 13.8 el parche "Para divertirse" cuando podremos probar el nuevo SET 14.
OFICIALSera el dia 2 de abril con el parche 14.1 cuando el SET 14 saldra oficialmente y podremos empezar a rankear.

MECANICA: HACKEO - Set 14 Cybertropolis

Cyber City, los hacks cambiarán cada juego e incluso afectarán a los sistemas centrales.

Los Hacks aparecen en promedio 3 veces por juego.

#Aumento Hacked

  • Hacked Augment se encuentra en el lado izquierdo de la pantalla, con su tipo mostrado en la parte superior.

  • Puede actualizar hasta 3 veces de forma gratuita.

  • Los tipos de Aumentos Hackeados varían, incluidos los artículos, el apilamiento de rasgos, el oro y las opciones del mercado negro.

  • Cuando se piratea como un Mercado Negro, aparecerán aumentos de conjuntos anteriores.

aumento de 1V2

  • Puede elegir un aumento o ambos aumentos.

  • Elegir el aumento izquierdo le da solo un aumento, pero también obtiene el bono que se muestra a continuación.

  • Elegir los aumentos correctos agrega dos a la vez, expandiendo las ranuras de aumento a cuatro.

Loot Hackeado

  • El botín pirateado puede contener elementos que restauran la salud del jugador o componentes inestables.

  • Si es pirateado como un botín de salud del jugador, todos los jugadores reciben la misma restauración de salud.

  • Los componentes inestables se transformarán en componentes aleatorios al comienzo de cada ronda a menos que un campeón los equipe.

ACTULIZACIONES DOBLES

Lobby de 4 Pares

  • Hasta 4 equipos (8 jugadores) pueden disfrutar del juego juntos. Cada equipo puede hacer cola solo o como dúo.

  • Sin embargo, si los 8 jugadores participan, no se puede ganar ningún LP.

  • Sin restricciones de rango, pero jugar con Master Tier o superior evita ganancias de LP.

Trabajo en Equipo Cañon

  • Cada 4 rondas, use el Cañón de trabajo en equipo en la ranura de banco más a la derecha para enviar componentes y artículos completados a su pareja.

Mejoras UI

  • Mejora la IU para compartir el estado de salud con los compañeros de equipo.

Armaduras de Regalo

  • Mientras juegas, puedes enviar regalos gratuitos de asistencia a la batalla a tu pareja.

Mejoras de CALIDAD de VIDA del juego

Cargas

  • Ranuras favoritas para Tácticos, Pieles de Arena y Booms aumentar de 8 a 30.

Cargas

  • Las cargas solo pueden ser aleatorizado de artículos favoritos.

Pase de Batalla

  • Puedes reclama todas las recompensas del Event Pass inmediatamente.

Actualizaciones de Juegos

  • Puedes jugar a Tockerers Trials en todo el set.

Nuevos cosméticos: Minileyendas, Chibis y Desatados - Set 14 Cybertropolis

Nuevos cosméticos: Portales - Set 14 Cybertropolis

Nuevos cosméticos: Booms - Set 14 Cybertropolis

Code Break | CTRL ALT DELETE! | Pistola Laser
Code Break | CTRL ALT DELETE! | Pistola Laser

Nuevos cosméticos: Arenas - Set 14 Cybertropolis

SINERGIAS DE ORIGEN - Set 14 Cybertropolis

Escuadrón Anima

En cada nivel, elige un arma que un campeón aleatorio del Escuadrón Anima dispare periódicamente durante el combate.
Los campeones del Escuadrón Anima ganan Armadura, Resistencia Mágica y Amperio de Daños.
Escala de armas con nivel y etapa de estrella del Escuadrón Anima.

NivelArmadura/Resistencia MágicaAmplificación de DañoArma Seleccionada
(3)10 AR/MR5% Daño Amp
(5)20 AR/MR10% Daño Amp
(7)30 AR/MR15% Daño Amp
(10)100 AR/MR50% Daño AmpArma Definitiva

BoomBots

Los BoomBots disparan un misil cada 400 de daño infligido a un enemigo cercano, causando daño mágico.
El 10% del daño recibido contribuye al daño infligido.

NivelDaño Mágico
(2)150
(4)330
(6)Dos misiles de 200 cada uno

Ciberjefe

Tu Cyberboss más fuerte se actualiza a su forma final y gana Salud, Poder de Habilidad y su capacidad golpea a más enemigos.

NivelSalud AdicionalPoder de Habilidad
(2)18%15
(3)25%25
(4)33% (Solo Cyberboss más fuerte)30

Cifras

Gana Intel al perder combates, aumentado por rachas de derrotas. También se obtiene Intel por eliminar enemigos.
Se puede intercambiar Intel por botín en rondas específicas (3-3, 3-7, 4-3 o 4-7).
Después de intercambiar Intel, los campeones de Cifras ganan Daño de Ataque y Poder de Habilidad.

NivelMultiplicador IntelAD y AP Bonus
(3)1x25%
(4)1.5x40%
(5)2x50%

Divinicorpio

Los campeones de Divinicorpio otorgan estadísticas únicas a tu equipo, aumentadas por cada Divinicorpio en juego.
Los campeones de Divinicorpio ganan el doble.

CampeónBonificación
Morgana+9% AP
Rhaast+6 AR/MR
Senna+8% AD
Gragas+50 Salud
Vex+8% CSC
Renekton+5% AS
Emblema+3% Omnivamp
UnidadesBonificación Total
(1)100% de bonificación
(2)110% de bonificación
(3)125% de bonificación
(4)145% de bonificación
(5)165% de bonificación
(6)185% de bonificación
(7)200% de bonificación

Exotech

Obtenga artículos únicos que solo pueden ser equipados por campeones de Exotech.
Ganan Salud y Velocidad de Ataque por cada artículo equipado.

UnidadesBonificación
(3)30 Salud, 2% Velocidad de Ataque, Exotech Artículo #1
(5)110 Salud, 5% Velocidad de Ataque, Exotech Artículo #2
(7)200 Salud, 10% Velocidad de Ataque, Exotech Artículo #3
(10)500 Salud, 40% Velocidad de Ataque, TODOS los artículos de Exotech

Dios de la Red

Después de 2 combates de jugadores, abre un Armory of Trait Mods que reprograme permanentemente a un campeón para beneficiarse de un rasgo (pero no contribuir).
Cada vez que obtienes un Trait Mod, el siguiente requiere 1 ronda adicional.

UnidadesEfecto
(1)Cada 2 rondas, obtén un Trait Mod para un campeón

Buey Dorado

Golden Ox gana Damage Amp y tiene la oportunidad de dejar caer oro al matar.
Si gasta 8 de oro en rollos o XP en un solo turno, aumente permanentemente su Amperio de Daño y el oro requerido para el próximo bono.
Los rerolls cuentan el doble hacia el oro gastado. (Golden Ox debe haber luchado en la última ronda).

UnidadesBonificación
(2)18% Daño Amp, 20% probabilidad de oro al matar
(4)20% Daño Amp, 30% probabilidad de oro al matar
(6)22% Daño Amp, 50% probabilidad de botín (8% de chance de ser un componente)

Nitro

Cada ronda, los campeones de Nitro otorgan Chrome a R-080T, según su nivel de estrella.
Cada Chrome otorga 14 Salud y 1 Poder de Habilidad.
¡En 200 Chrome, se actualiza a T-43X!

Estrella del CampeónChrome Otorgado
1⭐2 Chrome
2⭐3 Chrome
3⭐5 Chrome
4⭐7 Chrome
UnidadesBonificación
(3)¡Invoca a R-080T!
(4)¡Dispara un láser gigante!

Señor

UnidadesEfecto
(1)El Overlord muerde la unidad detrás de él, infligiendo 40% de su Salud Máxima como Daño Verdadero. Gana el 40% de su Salud y el 33% de su Daño de Ataque.

Asesino del Alma

UnidadesEfecto
(1)Obtén una copia del holograma del enemigo de mayor costo que Viego ayudó a matar la última ronda. La copia tiene:
- 600/900/3000 de Salud
- Inflige 30% / 40% / 200% de daño
- Tiene 1 objeto recomendado

Demonio de la Calle

Los aliados en hexágonos pintados ganan Salud, Poder de Habilidad y Daño de Ataque.
Algunos hexágonos son de firma y otorgan un 50% más de bonificación.
Los campeones de Street Demon duplican todos los bonos.

UnidadesBonificación
(3)+6% Salud, 6 AP, 6% AD
(5)+10% Salud, 10 AP, 10% AD
(7)+15% Salud, 15 AP, 15% AD
(10)+25% Salud, 25 AP, 25% AD. ¡Pinta la ciudad!

Sindicato

Obtén un sombrero Kingpin que mejora de manera única la capacidad de un campeón de Syndicate.
Los campeones de Syndicate ganan Salud y Daño Amplificado.

UnidadesBonificación
(3)100 Salud, 5% Daño Amplificado, 1 Kingpin
(5)450 Salud, 20% Daño Amplificado, 2 Kingpins
(7)600 Salud, 30% Daño Amplificado, Mejora el efecto Kingpin

Virus

UnidadesEfecto
(1)El virus infecta la tienda con un 10% de probabilidad de generar una mancha.
Cuando se compra, se fusiona y aumenta la Salud máxima del Zac más fuerte en un 3% y su Poder de Habilidad en 5.

SINERGIAS DE CLASE - Set 14 Cybertropolis

A.M.P.

Los campeones de A.M.P. mejoran sus habilidades de maneras únicas con Amp. También ganan Salud.

UnidadesEfecto
(2)1 Amp, 100 Salud
(3)2 Amp, 200 Salud
(4)3 Amp, 350 Salud
(5)4 Amp, 500 Salud
Bastión

Tu equipo gana 10 Armadura y Resistencia Mágica. Los Bastiones ganan más. Durante los primeros 10 segundos de combate, los Bastiones aumentan su bonificación en un 100%.

UnidadesEfecto
(2)18 Armadura y MR
(4)50 Armadura y MR
(6)90 Armadura y MR; Los no Bastiones obtienen 40 Armadura y MR adicionales
Bruja

Tu equipo gana 100 de Salud. Los Brujos ganan más.

UnidadesEfecto
(2)20% Salud
(4)45% Salud
(6)75% Salud
Dinamo

Cada 3 segundos, tu equipo gana Maná. Los Dinamos ganan un 100% más.

UnidadesEfecto
(2)5 Maná cada 3s
(3)8 Maná cada 3s
(4)12 Maná cada 3s
Ejecutador

Las habilidades del Ejecutador pueden infligir golpes críticos. También ganan Probabilidad de Golpe Crítico y Daño Crítico. Si la Salud del objetivo está por debajo del 30%, el Daño Crítico se duplica.

UnidadesEfecto
(2)25% Prob. Crítico, 8% Daño Crítico
(3)35% Prob. Crítico, 15% Daño Crítico
(4)45% Prob. Crítico, 20% Daño Crítico
(5)55% Prob. Crítico, 25% Daño Crítico; 15% Durabilidad
Marksman

Los Marksmen ganan Daño de Ataque. Después de 8 segundos de combate, aumentan su bonificación en un 100%.

UnidadesEfecto
(2)18% AD
(4)45% AD
Rapidfire

Tu equipo gana un 10% de Velocidad de Ataque. Los campeones de Rapidfire ganan más en cada ataque, acumulando hasta 10 veces.

UnidadesEfecto
(2)4% Vel. de Ataque por acumulación
(4)10% Vel. de Ataque por acumulación
(6)22% Vel. de Ataque por acumulación
Cazador

Los Cazadores ganan Daño de Ataque y Omnivamp. La sobrecuración cura al aliado con menor Salud en un 50% del exceso de curación.

UnidadesEfecto
(2)15% AD, 15% Omnivamp
(4)40% AD, 15% Omnivamp
(6)70% AD, 20% Omnivamp
Estratega

Inicio de Combate: Los aliados en las 2 filas posteriores ganan Daño Amplificado. Los aliados en las 2 filas delanteras ganan Durabilidad. Los Estrategas consiguen el triple.

UnidadesEfecto
(2)7% Daño Amp, 5% Durabilidad
(3)11% Daño Amp, 7% Durabilidad
(4)16% Daño Amp, 11% Durabilidad
(5)20% Daño Amp, 14% Durabilidad
Techie

Los Técnicos ganan Poder de Habilidad. Los enemigos golpeados por sus habilidades infligen un 10% menos de daño durante 3 segundos.

UnidadesEfecto
(2)15 AP
(4)45 AP
(6)80 AP
(8)110 AP; Los enemigos infligen 18% menos daño
Vanguardia

Las Vanguardias ganan un 10% de Durabilidad mientras están Escudadas. Al inicio del combate y al 50% de Salud, obtienen un Escudo basado en su Salud máxima durante 10 segundos.

UnidadesEfecto
(2)16% Salud máxima en escudo
(4)32% Salud máxima en escudo
(6)40% Salud máxima en escudo; 20% Durabilidad extra mientras están escudadas

AUMENTOS PLATEADOS - Set 14 Cybertropolis

NombreDescripción
Huelgas AdaptativasGana un Jax. Sus ataques más fuertes infligen daño mágico adicional cada 3er ataque que se fortalece cada vez. Su habilidad otorga Velocidad de Ataque.
Copia de seguridadSu equipo gana un 12% de Velocidad de Ataque si al menos 4 aliados comienzan el combate en las dos filas posteriores.
Banda de Ladrones IGana 1 Guantes de ladrón.
Golpes BlisteringLos ataques de su equipo queman a los objetivos un 5% de su salud máxima durante 5 segundos. También reducen la curación recibida en un 33%.
SalidaGana un emblema aleatorio.
Branching Out+Obtén un Emblema aleatorio y un Reforjador.
Bulky Buddies ILos aliados que comienzan el combate junto a exactamente 1 otro aliado ganan 100 de salud. Cuando ese campeón muere, el otro gana un 10% de escudo de salud máxima durante 10 segundos.
Botón MashGana una Poppy. La habilidad de tu Poppy más fuerte se reemplaza con un Wallop de 3 golpes.
Llamado ShotEstablece tu racha de victorias en +4. Gana 4 de oro.
Aliado del CuidadorObtén un campeón aleatorio de 2 costos ahora. Gana el mismo cada vez que subas de nivel.
Cesar y DesistirGana un Vi. Tu Vi más fuerte gana Velocidad de Ataque y su habilidad se dirige al objetivo más lejano, lo aturde e inflige daño físico adicional.
Sube a la Escalera ICada vez que un aliado muere, los aliados que comparten al menos un rasgo con ellos ganan 3 Poder de Habilidad, 3% Daño de Ataque, 3 Armadura y 3 Resistencia Mágica.
Buffet de ComponentesSiempre que obtengas un componente, gana un Yunque de Componente. Obtén un componente aleatorio.
CorrosiónLos campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 3 Armadura y Resistencia Mágica cada 2 segundos.
Artesanía ArtesaníaCada vez que elabores un artículo completo, gana 2 rollos.
Inicio RetrasadoVende tu tablero y banco. Gana 4 campeones de costos aleatorios de 2 estrellas de 1 costo. Deshabilita tu tienda por las próximas 3 rondas.
Portafolio DiversificadoCada ronda, gana 1 oro por cada 3 rasgos no únicos activos. Gana 1 oro.
Portafolio Diversificado+Cada ronda, gana 1 oro por cada 3 rasgos no únicos activos. Gana 4 de oro.
DummificarPierde a todos los campeones en tu tablero y banco. Obtén un Training Dummy con el 100% de su salud combinada. El muñeco gana 800 de salud por etapa.
Ojo Para Un OjoPor cada 15 campeones aliados que mueren, gana un componente aleatorio (máximo 4).
Ojo Para Un Ojo+Obtén un componente aleatorio. Por cada 16 campeones aliados que mueren, gana otro componente (máximo 3).
Encuentra Tu CentroTu campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila gana un 15% de Daño Amplificado y un 15% de Salud máxima.
Fino VintageLos artículos completados que quedan en tu banco durante 4 rondas se transforman en Yunques de Soporte.
FiresaleCada ronda, roba un campeón aleatorio de 3 costos o menos de la tienda. Gana 1 oro.
Cañón de Vidrio ILas unidades que comienzan el combate en la fila de atrás inician con un 90% de salud pero ganan un 15% de Daño Amplificado.
Bueno Para Algo ILos campeones que no tienen artículos tienen un 50% de posibilidades de perder 1 oro al morir.
La salud es riqueza ITu equipo gana un 10% de Omnivamp. Obtén un bono de 8 de oro cuando tu equipo acumule por primera vez 10,000 curaciones totales de campeones.
Activos de HierroObtén un Yunque de Componente y 4 de oro.
Artículo Coleccionista IPor cada elemento único que tienen, tu equipo gana 1 Daño de Ataque y 1 Poder de Habilidad.
Artículo Grab Bag IObtén 1 elemento completado al azar.
KingslayerDespués de ganar el combate de jugadores, gana 1 oro. Si tu oponente tenía más salud que tú, gana 6 de oro en su lugar.
Especialista LategameCuando alcances el Nivel 9, gana 33 de oro.
Forja LatenteDespués de 8 combates de jugadores, gana un Yunque de Artefacto.
LineupTu equipo gana 2 de Armadura y Resistencia Mágica por cada unidad que comienza el combate en las dos filas delanteras.
Almuerzo DineroCada 8 de daño que infliges a los tácticos enemigos te da 2 de oro.
Manaflow ITus unidades que comienzan el combate en la fila de atrás ganan 2 de Maná adicionales por ataque.
Superestrellas ITu equipo inflige un 5% más de daño, aumentado en un 2% por cada campeón de 3 estrellas en tu equipo. Gana 2 rollos.
SobrevivienteDespués de que se eliminen 3 jugadores, gana 92 de oro.
Chatarra de MesaDespués de los siguientes 3 carruseles, gana una unidad que no se tomó y su artículo. Gana 1 oro.
Team BuildingObtén un Duplicador de Campeón Menor. Gana otro después de 5 combates de jugadores.
Titanic TitánAumenta tu salud actual y máxima del jugador en 25. En las rondas de carrusel, eres liberado antes, pero te mueves más lento.
Lobo IncadenadoGana un Sylas. La habilidad de tu Sylas más fuerte inflige más daño y refunde en matar, pero su ganancia de Salud ya no se escala con Poder de Habilidad.
Joven y Salvaje y LibreSiempre puedes moverte libremente en rondas de carrusel. Gana 5 de oro.

AUMENTOS DORADOS - Set 14 Cybertropolis

NombreEfecto
10.000 CICada 5 rondas con Strategist activo, apuesta si ganarás más o perderás más. Si aciertas, ganas 5 de oro y un Yunque de artículo completo. Gana un LeBlanc y un Ekko.
Un Rollo MágicoLanza 3 dados. Obtén recompensas en función de su total.
Todo Lo Que BrillaElige un artefacto generador de oro y obtén un Removedor Magnético.
Todo Lo Que Shimmers+Elige un artefacto generador de oro. Obtén un Removedor Magnético y 4 de oro.
Alterar EgoGana un Rhaast. Tu Rhaast más fuerte entra en forma de Asesino de Sombras y su habilidad se reemplaza con un guión y 1 giro hexagonal. Si mata, inmediatamente lanza de nuevo.
Anima Squad CrestGana un Emblema del Escuadrón Anima.
BRBNo puedes realizar acciones durante las próximas 3 rondas. Luego, gana 2 yunques de artículos completados.
Protección de Mala SuerteTu equipo ya no puede hacer golpes críticos. Convierte cada 5% de Probabilidad de Crítico en 4% de Daño de Ataque. Consigue Guantes de Gorrión.
Bastión CrestGana un emblema del Bastión.
Bolsa de Grab GrandeObtén 3 componentes aleatorios, 2 de oro y 1 Reforger.
Alma Ardiente IAl inicio del combate, el campeón con más Velocidad de Ataque gana 20 de Poder de Habilidad y 20% de Velocidad de Ataque. Se repite en otro aliado cada 3 segundos.
Junta DirectivaSi tienes 3 o menos campeones de Divinicorp, sus bonos aumentan en un 50% + 10% por cada etapa. Gana un Rhaast y una Morgana.
Cresta BoomBotGana un emblema BoomBot.
Bronce Para la Vida ITu equipo gana un 3% de Amplificación de Daño por cada rasgo de nivel Bronce.
Crest BruiserGana un emblema de Bruiser.
Bulky Buddies IILos aliados que comienzan el combate junto a exactamente 1 otro aliado ganan 175 de Salud. Cuando ese campeón muere, el otro gana un 15% de escudo de Salud máxima durante 10 segundos.
CondensadorCuando Techies lanza su habilidad, otorga un escudo de salud igual al 200% del Maná gastado al aliado con menos salud. Gana un Veigar y un Zyra.
El Favor del CuidadorObtén un Yunque de Componente al alcanzar los niveles 5, 6, 7 y 8.
Categoría CincoGana un Huracán de Runaan. Los huracanes de Runaan disparan 1 proyectil adicional, infligiendo el 85% del daño original.
Mente ClaraSi no hay campeones en tu banco al final del combate de jugadores, gana 3 de XP.
Sube a la Escalera IICada vez que un aliado muere, los aliados que comparten al menos un rasgo con él ganan 6 de Poder de Habilidad, 6% de Daño de Ataque, 6 de Armadura y 6 de Resistencia Mágica.
Acelerador de RelojesTu equipo gana un 10% de Velocidad de Ataque cada 3 segundos en combate.
Instalación de ClonaciónPotencia el hexágono en el centro de la tercera fila. Invoca un clon del campeón en él con un 80% de su Salud base y un 10% de aumento en el costo de Maná.
Mente EmpujadaGana 4 campeones aleatorios de 1 costo ahora. Si tu banco está lleno al final del combate del jugador, gana 3 de XP.
Implante CognitivoTus Techies obtienen 5 de Poder de Habilidad, aumentado en 1 por cada 2 derribos. Gana un Veigar y un Zyra.
¡Cower, Debilitadores!Las habilidades de Cyberboss reducen la salud máxima del objetivo en un 15%. Los Cyberboss reciben un 15% menos de daño de los enemigos con menos salud máxima. Gana una Poppy y un Veigar.
Corona ProtegidaGana un Guardián de la Corona. El inicio del escudo de tus Guardianes de la Corona es un 85% más fuerte y dura 5 segundos más.
La Voluntad de CrownGana una Vara Innecesariamente Grande. Tus unidades ganan 10 de Poder de Habilidad y 10 de Armadura.
CortarLos Ejecutores tienen un 7% de probabilidad de soltar 1 oro cuando hacen golpes críticos. Gana un Graves y un Rengar.
CiberdeckAl inicio del combate, hasta 3 de tus unidades Exotech con 2 objetos obtienen un objeto Exotech ideal. Gana un Jax y Naafiri.
Implantes Cibernéticos IITus campeones que tienen un objeto ganan 120 de Salud y 20% de Daño de Ataque.
Ascensión DivinaDespués de 12 segundos, tus campeones de Divinicorp ascienden, ganando un 30% de Salud y un 45% de Velocidad de Ataque. Gana un Rhaast y una Morgana.
Cresta DivinicorpGana un emblema de Divinicorp.
Dummy Con Una PistolaCon Syndicate activo, tus Training Dummies disparan a los enemigos. Cada 2 ataques otorgan a los Kingpins un 3% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Gana un Training Dummy, un Darius y un Twisted Fate.
Cola DuoObtén 2 campeones aleatorios de 5 costo y 2 copias de un componente aleatorio.
Cresta DynamoGana un emblema Dynamo.
ÉpocaAhora, y al comienzo de cada etapa, gana 4 XP y 2 rollos gratis.
Época+Ahora, y al comienzo de cada etapa, gana 8 XP y 3 rollos gratis.
Ejecutor CrestObtén un emblema de Ejecutor.
Cresta ExotechGana un emblema de Exotech.
FlatlineLos Marksman ejecutan enemigos con menos del 12% de salud. Cada vez que un Marksman ejecuta, todos los Marksman ganan un 8% de Velocidad de Ataque. Gana un Jhin y un Kindred.
Pensamiento AdelantePierdes todo tu oro. Después de 5 combates de jugadores, recuperas la cantidad original y otros 70 de oro.
FreestylingBorra todos los hexágonos pintados. Cuando los Demonios de la Calle combaten en un hexágono sin etiquetar, se etiqueta. Al etiquetar todos, ganas 30 de oro y 3 Demonios de la Calle.
Cañón de Vidrio IIUnidades en la última fila inician con 90% de salud, pero obtienen 18% de daño amplificado.
Oro Para DummiesGanas un Training Dummy. Cada 10s, todos los Training Dummies otorgan 1 oro.
Vellocino DoradoCada Buey Dorado deja 1 oro tras 2 rondas. Máximo de interés: 7. Obtienes un Graves, un Alistar y 0 oro.
Golden Fleece+Igual que Vellocino Dorado, pero ganas 4 de oro extra.
Cresta de Buey DoradoObtienes un emblema de Buey Dorado.
GolemificarPierdes todas tus unidades. Ganas un Golem con 80% de su vida combinada y 60% del DA combinado. Gana 500 de vida por etapa.
La Salud es Riqueza IITu equipo gana 15% Omnivamp. Al acumular 10,000 de curación, obtienes 15 de oro.
Bolsa de Agarre HeroicaGanas 2 Duplicadores de Campeones Menores y 9 de oro.
Alto VoltajeGanas una Chispa Iónica. Las Chispas Iónicas tienen +3 de radio y 25% más de daño.
Adquisición HostilCypher gana 50% de su bono de combate inmediatamente. Obtiene 200% Intel por kills y 20% por derrotas. Ganas un Draven.
Misil Hunter KillerCada 10 cohetes Boombot, dispara un misil HK al enemigo con más vida, infligiendo 600% más de daño. Ganas un Kog’Maw y un Skarner.
Epitafio InspiradorAl morir una unidad, el aliado más cercano gana 20% de escudo de su vida máxima y 8% de velocidad de ataque.
Estrategia de Inversión ICampeones ganan 8 de vida máxima permanente por cada punto de interés obtenido.
Artículo Collector IIEquipo gana 20 de vida. Por cada ítem único tienen +5 de vida, 1.5 DA y 1.5 PH.
Mantén a tus Amigos CercaKingpins de Sindicato ganan 10% de velocidad de ataque y 120 de vida por aliado adyacente. Aliados ganan 175 de vida. Ganas un Twisted Fate y un Darius.
Rerouting LetalAsesinas con más de 50% de vida obtienen 20% DA. Con menos de 50%, ganan 15% Omnivamp. Ganas un Vayne y un Shaco.
LiquidarCuando intercambias Cypher Intel, tus unidades se venden por 175% de su valor y obtienes 4 Reforjadores. Ganas un Draven.
Pequeños AmigosCampeones de 4 y 5 costos ganan 65 de vida y 7% velocidad de ataque por cada campeón de 1 y 2 costos en tu tablero.
Pals de Larga DistanciaAl inicio del combate, las 2 unidades más alejadas entre sí forman un vínculo y comparten 22% de armadura, RM, DA y PH.
La Voluntad de MaceGanas Guantes de Gorrión. Tu equipo obtiene 6% de velocidad de ataque y 20% de probabilidad de crítico.
Monetización MaliciosaGanas 2 de oro. Durante las próximas 3 rondas, los enemigos eliminados dejan caer 2 de oro.
Manaflow IIUnidades en la última fila ganan 3 de maná por ataque.
Cresta de TiradorObtienes un emblema de Tirador.
Banco de MemoriaGanas un Jhin y una Morgana. Dinamos gana 4% de daño amplificado. Al gastar 7000 de maná, obtienes Muramana y Aurora.
Mentoría IIUnidades junto a un aliado de mayor costo ganan 16% de velocidad de ataque y 220 de vida.
Luz de la LunaInicio del combate: un campeón de 1 costo se actualiza a 3 estrellas por la ronda y obtiene 45% DA y 45 PH.
SIN SCOUT SIN PIVOTENo puedes vender unidades después de luchar. Cada ronda, las unidades ganan 12 de vida, 1.5% DA y 1.5% PH.
Nueva Puntuación AltaCiberbosses ganan 4% de velocidad de ataque al aumentar su puntaje al hacer daño. Obtienen botín extra. Ganas un Veigar y una Poppy.
Noble SacrificioCuando el primer aliado muere, otorga al equipo 25 + 10% de su armadura y RM.
Hoy NoGanas un Borde de Noche. Los campeones con este objeto obtienen 35% de velocidad de ataque.
Uno Para Todos IIEl equipo gana 3% de vida máxima y 1.5% DA/PH por cada campeón único de 1 costo en el tablero.
OverclockedCampeones de A.M.P. con 3 o más ítems ganan 1 Amp. Obtienes 4 rollos, un Naafiri y un Nidalee.
SobrecalentamientoCada 3er ataque inflige 130% de daño adicional y cura 50% del daño. Exceso de curación se convierte en escudo de hasta 300 de vida.
Par de CuatroSi tienes exactamente 2 campeones de 4 costos, ganan 404 de vida y 24.4% de velocidad de ataque. Obtienes un campeón de 4 costos aleatorio.
Artículos de Pandora IIInicio de ronda: los ítems en el banco se aleatorizan. Obtienes 2 componentes aleatorios.
Estudio del PacienteTras combate, ganas 2 XP si ganas o 3 XP si pierdes.
Perforación Lotus IHabilidades pueden golpear críticamente y aplican 20% de Shred y Sunder por 3s.
PilotoCada ronda, obtienes una copia 1 estrella del primer campeón que mataste en el último combate.
Cromo PulidoCampeones Nitro de 3 estrellas ganan 16% DA, 25 PH y otorgan 10 de oro. Ganas un Kindred y un Nidalee.
Forja PortátilElige 1 de 4 artefactos poderosos.
Nivelación de PotenciaUnidades de Anima Squad tienen 20% de dejar un orbe de XP al matar. Obtienes una Seraphine y una Illaoi.
PremiadorGanas 2 componentes de ítems. Cada 5 victorias obtienes otro componente.
Bombeo IITu equipo gana 8% de velocidad de ataque ahora. Cada ronda ganan 1% adicional.
PiromaníacoGanas un Buff Rojo. Quemaduras infligen 50% más daño.
Lluvia de OroGanas 8 de oro y 1 de oro extra cada ronda.
Lluvia de Oro+Igual que Lluvia de Oro, pero inicias con 18 de oro.
Rapidfire CrestaGanas un emblema de Rapidfire.
Shell ReactivoVanguardias ganan 8% de vida. Al terminar su escudo, infligen 50% de su valor como daño mágico.
ReinFourcementEl próximo campeón de 4 costos que compres se actualiza a 2 estrellas. Obtienes 12 de oro.
Reforzando EsqueletoCada vez que un Bruiser muere, gana permanentemente 40 Health. Gana un Darius y Alistar.
ReplicaciónElige 1 de 3 componentes. Durante las siguientes 2 rondas, obtiene una copia de ese componente.
Salvage BinObtiene 1 objeto completado aleatorio ahora y 1 componente después de 7 combates. La venta de campeones divide los objetos en componentes (excepto Emblemas y Táctico).
Salvage Bin+Igual que "Salvage Bin", pero el segundo componente se obtiene después de 4 combates.
Spellweaver SaciadoTras lanzar una habilidad, los campeones ganan 20% Omnivamp durante 3 segundos. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 300 de Salud.
Chivo ExpiatorioGana un Training Dummy y 1 oro. Si es el primero en morir cada combate, obtiene 1 oro adicional.
BarrancoLos primeros 5 campeones enemigos que mueren otorgan a un campeón aliado un objeto completado temporalmente.
Scoreboard ScrapperSi estás en el 4º lugar o peor, tu equipo gana 1.5% de AD y AP permanentemente. Si estás en el top 4, tus unidades tienen 10% más de salud.
AutodestrucciónAntes de morir, los BoomBots saltan al enemigo más cercano e infligen 350 de daño físico + 35% del daño total en área. Gana un Kog'Maw y un Skarner.
Tienda GlitchDurante las rondas de PvE, la tienda se actualiza gratis cada 2.5 segundos por 28 segundos.
Slammin'Obtiene 1 componente aleatorio. Si no hay ítems en el banco tras cada combate, gana 2 XP.
Slammin'+Obtiene 1 componente aleatorio y 10 XP. Si no hay ítems en el banco tras cada combate, gana 2 XP.
Crest SlayerGana un emblema de Slayer.
RepuestosObtiene una Torreta Nitro Hex con el 50% de su Chrome total. Gana un Shyvana.
La Voluntad de SpearEl equipo gana 10% de AD y 10 de maná. Gana una Espada B.F.
La Velocidad MataLos campeones de Rapidfire inician con 2 acumulaciones y pueden llegar a 20. Si ganas en menos de 18 segundos, obtienes 2 de oro. Gana un Twisted Fate y un Kog'Maw.
Enlace EspírituEl equipo restaura 6% de su salud máxima cada 4 segundos. Aumenta la curación en 0.5% por cada 10 de salud perdida.
Spoils de la II GuerraLos enemigos tienen un 30% de probabilidad de soltar botín al morir.
Noche EstrelladaLas unidades de 1 y 2 costos en la tienda pueden aparecer en 2 estrellas. Gana 6 de oro.
Noche Estrellada+Igual que "Noche Estrellada", pero otorga 8 de oro.
Estratega CrestGana un emblema de Estratega.
Demonio de la Calle CrestGana un emblema de Street Demon.
Superestrellas IITu equipo inflige 7% más de daño, aumentado en 3% por cada campeón de 3 estrellas en tu equipo. Gana 4 rollos.
Cache de SoporteElige 1 de 4 objetos de soporte.
Soporte SpireDespués de 8 segundos en combate, una Spire otorga un escudo, velocidad de ataque o aturde enemigos. Gana 3 campeones de Anima Squad.
Sindicato CrestGana un emblema del Sindicato.
Etiquetado SpreeLos hexágonos Signature Street Demon otorgan 20% de velocidad de ataque. Gana 3 Street Demons y 2 Spray Can.
Teaming Up IIObtiene 1 objeto de soporte aleatorio y 2 campeones de 4 costos.
Techie CrestGana un emblema de Techie.
El Chug BugObtiene un Gragas. Su Gragas más fuerte tiene chance de derribar enemigos y su habilidad cura y potencia su siguiente ataque.
El Chug Bug+Igual que "El Chug Bug", pero obtiene 2 Gragas.
Armadura EspinosaGana un Chaleco de Bramble. Sus Chalecos infligen 5-200% más de daño (según el momento del juego) y curan al portador por el 35% del daño infligido.
Tomb Raider IPara los próximos 3 jugadores eliminados, elige uno de sus ítems completados para mantener.
Torre de DefensaObtiene un Training Dummy con un emblema aleatorio que ataca a distancia. Se mejora con el tiempo.
Sector ComercioObtiene un reroll gratis en la tienda en cada ronda. Gana 4 de oro.
Rastreador de RasgosLa primera vez que activas 8 rasgos no únicos en un combate, gana 6 emblemas aleatorios.
TransferenciaCuando un A.M.P. muere, el más cercano gana 1 Amp hasta el final del combate. Gana un Naafiri y un Nidalee.
TransistorCuando finaliza el buff de Bastions, el 50% se convierte en AD y AP, y ganan 30% de velocidad de ataque. Gana un Illaoi y un Jax.
Ejecución de PruebaObtiene un Golem de Exotech con una copia de cada ítem de Exotech. Gana 5% de salud y 12% de AD por nivel de estrella de Exotech. Gana un Jhin y un Naafiri.
Trifecta IGana 2 campeones de 3 costos. Inicio de combate: 3 campeones aleatorios de 3 costos obtienen 250 de salud y 23% de velocidad de ataque.
Dos Mucho ValorGana 1 reroll por cada 2 campeones únicos de 2 costos en el último combate. Obtiene 2 unidades de 2 costos.
Dos TrucosObtiene un campeón aleatorio de 2 estrellas y 2 de 1 costo en 2 estrellas.
Vitalidad VampíricaCura 20% del daño infligido a los Tácticos enemigos. Sus unidades ganan 12% Omnivamp.
Vanguard CrestGana un emblema de Vanguardia.
Entrenador Errante IObtiene un Training Dummy con 2 Emblemas permanentes. Gana 1 oro.
WarpathTras infligir daño a 60 jugadores, obtiene un cofre con campeones y objetos de alto costo.
Lo Que No Te MataGana 2 de oro tras perder un combate de jugadores. Obtiene 1 componente aleatorio tras cada 4 derrotas.
Vale la Pena la EsperaGana un campeón aleatorio de 2 estrellas de 1 costo. Tras 2 rondas, obtiene otra copia de él en cada ronda hasta el final del juego.

AUMENTOS PRISMATICOS - Set 14 Cybertropolis

NombreEfecto
Una Aventura ExaltadaGana tres campeones de 2 costos. Si subes dos a 3 estrellas, obtienes un orbe lleno de botín. Consigue un Duplicador de Campeón Menor al comienzo de las próximas 2 etapas.
Problemas de IraTodos los ítems completados actuales y futuros se transforman en Rageblades de Guinsoo con 45 Armaduras y Resistencia Mágica. Cada 2 acumulaciones otorgan un 1% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
Circlete del Escuadrón AnimaGana un Emblema del Escuadrón Anima y un Yuumi.
Corona del Escuadrón AnimaGana un Emblema del Escuadrón Anima, un Casco Adaptativo y un Illaoi.
Axioma Arc IIITus unidades ganan 15 de Maná al matar. Obtén un Yunque de ítem completo.
Circlete BastiónGana un emblema de Bastión y un Galio.
Corona BastiónGana un Emblema de Bastión, un Corazón Firme y un Illaoi.
Desbordamiento de CinturónGana 5 Cinturones de Gigante. Tus Cinturones de Gigante otorgan +60 de vida adicional.
Airdrop BinarioInicio de combate: Hasta 4 campeones con 2 ítems obtienen un tercer ítem completo recomendado.
Cumpleaños PresenteGana un campeón de 2 estrellas y 1 oro cada vez que subas de nivel. El costo del campeón es tu nivel menos 4 (máximo: 5-coste).
Alma Ardiente IIComienzo de combate: Tu campeón con mayor Velocidad de Ataque gana 35 de Poder de Habilidad y 35% de Velocidad de Ataque. Se repite en otro aliado cada 3 segundos.
Velocidad de CegadoGana un Cazador Gigante, una Espada de Guinsoo, un Arco Recurvo y un Removedor Magnético.
Batería Azul IIIGana un Blue Buff. Tus unidades ganan 15 de Poder de Habilidad. Después de lanzar su habilidad, ganan 10 de Maná.
Circlete BoomBotGana un Emblema BoomBot y un Fiddlesticks.
Corona BoomBotGana un Emblema BoomBot, una Chispa Iónica y un Skarner.
Bronce Para la Vida IITu equipo gana 3.5% de Amplificación de Daño y 1% de Durabilidad por cada rasgo de nivel Bronce.
Circlete BruiserGana un emblema de Bruiser y un Gragas.
Corona BruiserGana un emblema de Bruiser, un Crownguard y un Darius.
¡Construye un Bud!Obtén un campeón aleatorio de 3 estrellas de 1 costo y 10 de oro.
Bulky Buddies IIIAliados que comienzan el combate junto a exactamente 1 otro aliado ganan 330 de Vida. Cuando ese campeón muere, el otro gana un escudo del 18% de su vida máxima durante 10 segundos.
Tesoros Enterrados IIIObtén un componente de ítem aleatorio al comienzo de las próximas 6 rondas (incluyendo esta ronda).
Mejora CalculadaCada combate, 4 campeones aleatorios en tus últimas dos filas ganan 40% de Daño de Ataque y 50 de Poder de Habilidad.
Llamado al CaosObtén una recompensa poderosa y aleatoria.
El cuidador es elegidoA medida que subes de nivel, ganas ítems más potentes: Nivel 4: Yunque de componente. Nivel 6: Yunque de ítem completo. Nivel 7: Elige 1 de 5 ítems radiantes.
Overdrive ChemtechAbre 3 portales a Zaun en hexágonos aleatorios en la segunda fila. Cualquier unidad que empiece el combate en un portal gana 250 de Vida y 30% de Velocidad de Ataque, y deja caer 1 oro al morir.
CoronaciónGana la Corona de un Táctico. La Corona, el Escudo y el Cabo del Táctico otorgan al portador un 25% adicional de Velocidad de Ataque, 25% de Daño de Ataque y 35 de Poder de Habilidad.
Pacto CruelComprar XP cuesta 6 de Vida en lugar de 4 de oro. Cura 3 de Vida antes de cada combate de jugadores.
Corona MalditaGana +2 de tamaño máximo del equipo, pero tomas 100% más de daño al jugador cuando pierdes un combate.
Implantes Cibernéticos IIITus campeones con al menos un ítem ganan 200 de Vida y 30% de Daño de Ataque.
Circlete DivinicorpGana un emblema de Divinicorp y una Senna.
Corona DivinicorpGana un emblema de Divinicorp, una Redención y un Rhaast.
DominioPor cada campeón sobreviviente después de ganar un combate de jugadores, gana 1 oro y 16 de XP.
Doble Problema IIICuando obtienes exactamente 2 copias de un campeón, ambos ganan 35% de Daño de Ataque, 35 de Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Cuando tengas 3 estrellas, gana una copia de 2 estrellas.
Doble PropósitoLa primera vez que compras XP en cada ronda, ganas 2 de oro. Cada vez que compras XP, vuelve a rodar tu tienda.
Circlete DynamoGana un emblema de Dynamo y una Elise.
Corona DynamoGana un emblema de Dynamo, una Lanza de Shojin y un Jhin.
Hordas Sin FinGana +3 de tamaño máximo de equipo, pero tus unidades solo pueden llevar 1 ítem y tu Vida máxima se reduce en 20%. Gana 2 de oro.
Endless Hordes+Gana +3 de tamaño máximo de equipo, pero tus unidades solo pueden llevar 1 ítem y tu Vida máxima se reduce en 20%. Gana 10 de oro.
Circlete EjecutorObtén un Emblema de Ejecutador y un Rengar.
Corona EjecutorGana un Emblema de Ejecutador, un Rompe-guardias y una Tumbas.
Circlete ExotechGana un Emblema Exotech y un Mordekaiser.
Corona ExotechGana un Emblema Exotech, una Rageblade de Guinsoo y un Naafiri.
Inesperanza EsperadaAhora y al comienzo de las siguientes 2 etapas, lanza 3 dados. Obtén varias recompensas según el total.
Final PulidoObtén un Yunque de soporte y un Yunque de ítem completo.
Reservas FinalesLa primera vez que serías eliminado, en cambio permaneces vivo. Después de que esto suceda, ganas 70 XP y tu oro se establece en 90. El exceso de oro se convierte en XP.
FlexibleGana 1 emblema aleatorio. Al comienzo de cada etapa, obtén un emblema aleatorio. Tu equipo gana 20 de vida por cada emblema que tienen.
Flurry de GolpesGana un Zeke's Herald. Los campeones afectados por Zeke también ganan 45% de probabilidad de golpe crítico.
Future Sight IIPuedes ver con quién lucharás a continuación. Obtén 2 Dummies de entrenamiento, cada uno equipado con un Zephyr o Sábana Santa de Quietud.
Resolución GargantuaGana una Resolución de Titán y otra después de 5 combates de jugadores. Las Resoluciones de Titán pueden apilarse hasta 45 en lugar de 25. El bono de resistencia total se incrementa en un 25%.
Yendo LargoYa no ganas interés. Gana 15 de oro ahora. Inicio de ronda: gana 4 XP.
Circlete de Buey DoradoGana un Emblema de Buey Dorado y un Jarvan.
Corona de Buey DoradoGana un Emblema de Buey Dorado, un Diente de Nashor y una Tumba.
Mayor Luz de la LunaComienzo de combate: 1 campeón aleatorio de 1 costo se actualiza a 4 estrellas para esa ronda y gana un 5% de Daño de Ataque y 5 Poder de Habilidad.
Salón de los EspejosComienzo de combate: Todos los campeones en tu primera fila se convierten en clones del campeón en el centro de la fila. Los clones tienen el 100% de su vida original y causan 20% menos de daño.
Compromiso DuroGana un emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada etapa, gana un campeón de 1 estrella de ese rasgo con un costo igual a la etapa (máximo 5).
Fondo de CoberturaGana 25 de oro. Tu interés máximo se incrementa a 10.
Compras de Alta Gama IILos campeones aparecen en tu tienda como si fueras 1 nivel más alto. Gana 3 de oro.
Soy el Carry NowConsigue un Golem con ítems ofensivos a medida. Se hace más fuerte al comienzo de cada etapa.
Objeto InmovibleGana un Presagio de Randuin. Su rango se incrementa en 1 hex y su efecto se incrementa en un 33%.
Invertido+Gana 26 de oro. Al comienzo de cada ronda, gana 1 reroll de la tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
Invertido++Gana 45 de oro. Al comienzo de cada ronda, gana 1 reroll de la tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
Estrategia de Inversión IIGana 5 de oro. Tus campeones ganan 9 de vida máxima permanente por cada punto de interés que ganas. Tu interés máximo se incrementa a 7.
¡Nivelar!Cuando compras XP, obtienes 2 adicionales. Gana 12 inmediatamente.
Aprendizaje PermanenteTus unidades ganan 1.5% de vida en cada ronda. Si sobreviven al combate, obtienen un 2.5% de Poder de Habilidad adicional y 2.5% de Daño de Ataque.
Forja VivienteGana un Yunque de Artefacto ahora y después de cada 10 combates de jugadores.
Guantes de la SuerteLos Guantes de Ladrón siempre le darán a tus campeones ítems ideales. Gana 2 Guantes de Esparcimiento. En 7 rondas, obtienes otros Guantes de Esparcimiento.
Guantes de la Suerte+Los Guantes de Ladrón siempre le darán a tus campeones ítems ideales. Gana 3 Guantes de Esparcimiento.
El Eco III de LudenCada 60 de maná gastado, la siguiente instancia de daño de habilidad inflige daño mágico adicional de 100-250 (según la etapa actual) al objetivo y a un enemigo cercano.
Circlete MarksmanGana un Emblema de Marksman y un Jinx.
Corona MarksmanGana un Emblema de Marksman, un Infinity Edge y un Jhin.
Max CapTu nivel máximo es 7. Gana 1 Escudo de Táctico que aumenta el tamaño de tu equipo en +1 y 40 de oro.
Un Buff, Dos BuffGana un Buff Rojo, un Buff Azul y un Duplicador de Campeones.
Artículos de Pandora IIIInicio de ronda: los ítems en tu banco se convierten en ítems aleatorios. Gana 1 ítem Radiante aleatorio.
Viernes PhreakyGana una Fuerza Infinita. Después de 5 combates de jugadores, gana otra.
Perforación Lotus IITu equipo gana 20% de probabilidad de Golpe Crítico, y sus habilidades pueden hacer críticos. Los golpes críticos aplican 20% de Shred y Sunder al objetivo durante 3 segundos.
PiratasTus unidades tienen una rara oportunidad de lanzar un poderoso botín cuando matan a un campeón enemigo.
Tubería PrismáticaLa próxima ronda de combate no jugador dejará caer un Orbe Prismático adicional lleno de botín increíble.
Boleto PrismáticoCada vez que se vuelve a enrollar tu tienda, tienes un 45% de posibilidades de obtener un reroll gratuito.
Bombeo IIITu equipo gana un 16% de Velocidad de Ataque ahora. Cada ronda después, ganan un 2% más.
Comparte el SpotlightObtén un foco de atención en la esquina posterior de tu tablero. Todas las unidades en el centro de atención ganan 18% de Amp de Daño, 20% de Omnivamp y 2 Maná por segundo.
Esencia ShimmerscaleGana un Correo de Mogul. En 5 rondas, gana una Espada del Jugador.
Tratamiento de ChoqueGana un Statikk Shiv y otro después de 5 combates de jugadores. Tus Statikk Shivs otorgan un 10% más de Velocidad de Ataque y sus efectos de rayos en cadena causan un 40-125% más de daño (según el nivel del escenario).
Shopping SpreeCuando subes de nivel, obtienes una serie de actualizaciones gratuitas de la tienda iguales a tu nivel+1. Gana 4 de oro.
Circlete SlayerGana un Emblema de Slayer y un Jarvan.
Corona SlayerGana un Emblema de Slayer, una Mano de Justicia y un Vayne.
Spoils de Guerra IIILos enemigos tienen un 45% de posibilidades de dejar caer el botín cuando son asesinados.
EsponjaInicio de combate: Hasta 6 campeones con 1 o menos artículos obtienen una copia de un artículo completado al azar del aliado detallado más cercano.
Circlete EstrategaGana un Emblema Estratega y un Yuumi.
Estratega CrownObtenga un Emblema Estratega, un Casco Adaptativo y un Ekko.
Calle Demon CircletGana un Emblema de Demonio de la Calle y un Jinx.
Calle Demon CrownGana un Emblema de Demonio de la Calle, un Guardbreaker y un Ekko.
Servicio de SuscripciónAhora, y al comienzo de cada Etapa, abre una Tienda de 4 campeones únicos de 4 costos y gana 8 de oro.
Desbordamiento de EspadaGana 5 Espadas BF. Tus Espadas BF otorgan +2% de Velocidad de Ataque.
Circlete de SindicatoGana un Emblema de Sindicato y un Braum.
Sindicato CoronaGana un Emblema de Sindicato, un Infinity Edge y un Darius.
Cocina del TácticoGana un emblema aleatorio. Después de 6 combates de jugadores, gana el Cabo de un Táctico.
Techie CircletGana un Emblema Techie y un Mordekaiser.
Techie CoronaObtenga un emblema de Techie, un Guantelete con Joyas y un Shyvana.
Piensa RápidoLos rerolls de las tiendas son gratuitos hasta el final de esta ronda. Los rasgos y otros aumentos no se benefician de estas tiendas gratuitas. Gana 3 de oro.
Titán Más pequeñoGana salud de 2 jugadores y 1 oro después de cada combate de jugadores. Tu táctico también se mueve más rápido.
Titan+ más pequeñoGana salud de 2 jugadores y 1 oro después de cada combate de jugadores. Tu táctico también se mueve más rápido. Gana 1 oro ahora.
Fuerza TitanicTu equipo gana el 1.25% de su Salud máxima como Daño de Ataque y el 1.25% de su Salud máxima como Poder de Habilidad.
Tumba Raider IIGana 1 Yunque de objeto completo. Cada vez que un jugador es eliminado, elige uno de sus objetos completos para mantener.
Trifecta IIGana 3 campeones de 3 costos. Los aliados ganan un 5% de Velocidad de Ataque. Inicio de Combate: 3 campeones aleatorios de 3 costos ganan 330 de Salud y 25% de Velocidad de Ataque.
Evolución InestableTus campeones ganan al azar uno de los siguientes cuando suben de nivel: 300 de Salud, 30% de Velocidad de Ataque, 30% de Daño de Ataque o 30 de Poder de Habilidad.
Movilidad AvanzadaComprar XP cuesta 1 menos. Obtén 2 de Salud y 2 rerolls gratis cada vez que subes de nivel.
Circlete VanguardGana un Emblema de Vanguardia y un Braum.
Corona VanguardiaObtén un Emblema de Vanguardia, un Voto de Protector y un Skarner.
Enjambre VacíoGana un Portal Zz'Rot y otro después de cada 10 combates de jugadores. Los Voidlings del Zz'Rot ganan un 40% de Velocidad de Ataque y un 40% de Omnivamp.
Desbordamiento de VaritaGana 5 Varillas Needlessly Grandes. Tus Varillas Needlessly Grandes otorgan +5% de Velocidad de Ataque.
Entrenador Errante IIObtén un maniquí de entrenamiento con 3 Emblemas permanentemente adjuntos. Gana 6 de oro.
Gasto SabioCuando vuelvas a rodar tu tienda, gana 3 XP. Gana 1 oro.
Encanto de WoodlandTu campeón con más Salud es clonado. El clon tiene un 25% de bonificación de Salud y un 30% de bonificación de Velocidad de Ataque.
Vale la pena la espera IIGana un campeón aleatorio de 2 costos. Obtén otra copia de ellos al comienzo de cada ronda por el resto del juego.

Cybertropolis SET 14

Las 3 primeras nuevas unidades del SET 14: KOBUKO ZERI y ELISE

Nueva sinergia EXOTECH

Nueva sinergia NITRO

Los 56 nuevos campeones de TFT SET 14 Cybertropolis

NUEVA MECANICA: HACKEOS -TFT SET 14 Cybertropolis

NUEVA SINERGIA: BOOMBOTS - TFT SET 14 Cybertropolis

NUEVA SINERGIA: DEMONIO CALLEJERO - TFT SET 14 Cybertropolis

NUEVO COSMETICO: VAYNE DESATADA - TFT SET 14 Cybertropolis

NUEVO CHIBI: Janna resporte del clima - TFT SET 14 Cybertropolis

NUEVA SINERGIA: BUEY DORADO - TFT SET 14 Cybertropolis

Nuevo campeón coste 5: Viego con Sinergia Asesino de Almas - TFT SET 14 Cybertropolis

NUEVA SINERGIA: DIVINICORP - TFT SET 14 Cybertropolis

Nuevo campeón coste 5: Viego con Sinergia Lider Supremo - TFT SET 14 Cybertropolis

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Boji666TFT
Boji666TFT
Actualizada hace 1 m

[SET 14] Cuando sale el nuevo SET 14: CYBER CITY | CYBERTROPOLIS | CIUDAD CIBERNETICA

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