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[TFT SET 13] Cómo Elegir la Mejor ANOMALÍA para tu Composición

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Las anomalías son la mecánica principal del Set 13 de TFT. Parece una mecánica simple, pero hay ocasiones en las que esa decisión define si una partida ajustada se convierte en un Top 4 o si pierdes una partida en la que te quedas mirando al monitor pensando "¿Qué hice mal?"

Ahora que las anomalías reciben un rework importante para el Parche 14.24 en adelante, queremos hacer esta guía para explicar algunos conceptos de esta mecánica, y que tengan claro cómo deberían acercarse a esta decisión tan importante.

Parche 14.24 → ¿Cómo funcionará la Anomalía?

🔵 Una de las razones del estado del meta actual en el PARCHE 14.23 es porque podías forzar la anomalía que querías. La regla era la siguiente: si te pasas una anomalía, no la puedes volver a encontrar hasta que rolleaste todas las anomalías.

Asumamos que tenemos 60 Anomalías (son un poco menos pero esto hace el ejemplo más fácil) y querías rollear por una Anomalía en específico: sabías que podías garantizarlo si tienes más de 60 de oro. Por eso, se volvió una estrategia popular llegar a la Fase 4-6 con mucho oro y conseguir la Anomalía exacta que querías.

🔴 Esto va a cambiar en el PARCHE 14.24: ahora es posible tener repetidos. Es decir, si te encontraste una Anomalía que no te gustaba, las probabilidades de que te vuelva a aparecer en poco oro son muy altas. Esto perjudica a los que quieren forzar un camino en específico, porque hay un chance que una Anomalía especial no te aparezca en 100 de oro.

Alguien hizo unos cálculos de esto, les compartimos la gráfica que hizo:

Tweet original: https://x.com/Kalflo2/status/1864778818159837397
Tweet original: https://x.com/Kalflo2/status/1864778818159837397

Las probabilidades de encontrar 1 Anomalía en específico se han dividido prácticamente a la mitad.

¿Cómo nos debemos adaptar? → La solución es simple: buscar varias Anomalías a la vez. Les mostramos un ejemplo.


¿CÓMO DEBO USAR LAS ANOMALÍAS?

Las Anomalías son complementos:

  • Es un 4to objeto que maximiza el daño de tus carrys/la durabilidad de tus tanques
  • Cubren huecos que hay en tu itemización
  • Tienen interacciones que dan utilidad a la mesa

Entonces, cuando vas a decidir qué Anomalía vas a agarrar en 4-6, tienes que pensar lo siguiente:

  • ¿Le falta algo a mi carry?
  • ¿Necesito que mi tanque sea más tanque?
  • Si he cubierto todas las bases, ¿Cómo puedo hacer para que mi unidad sea todopoderosa?
  • ¿Hay Anomalías genéricas que puedo agarrar sin que me perjudique la mesa?

UN EJEMPLO: ANOMALÍAS EN KOG'MAW REROLL

Tenemos una composición correcta de Kog'Maw reroll (click aquí si quieren leer nuestra guía de esa comp) y vamos a elegir anomalía. Les propongo unos escenarios:

🔵 EJEMPLO 1 → Kog'Maw tiene Espada del Apostador + Guinsoo + Gunblade

  • Sabemos que nos falta escalado de AP, entonces deberíamos priorizar alguna anomalía que haga daño.
  • Mil Cortes es buenísimo en Kog'Maw, y escala bien con la velocidad de ataque
  • Entrenamiento Mágico puede complementar la falta de Arcangel/Rabadon, ya que te da AP durante toda la pelea

🔴 EJEMPLO 2 → Kog'Maw tiene Arcangel + Gunblade + Matagigantes

  • Sabemos que nos falta velocidad de ataque, entonces deberíamos priorizar alguna anomalía que de eso.
  • Cazatalentos es una Anomalía decente que cubre esa carencia (y escala dentro de la partida, a estas alturas ya deberías tener Kog'Maw 3 y empezar a ganar/matar fichas)
  • Hipervelocidad sinergiza bien con la Velocidad de Ataque natural de Kog'Maw, y le permite llegar a 5.0 de Attack Speed más rápido.

🔵 EJEMPLO 3 → Kog'Maw tiene Arcangel + Gunblade + Guinsoo, pero tus tanques tienen 2 objetos nomás

  • Acá podemos priorizar una Anomalía de tanque, para potenciar a tu Garen o a tu Scar.
  • De Tamaño Gigante es genéricamente bueno, ¿Quién no quiere que su Garen tenga 1000 más de HP?
  • Blindaje Protector puede ayudar a la supervivencia del equipo, dando escudos a tus Vigías

Esto no significa que si tienes items perfectos en Kog'Maw, no agarres una Anomalía que le de más daño. Un Kog'Maw triple itemizado con Mil Cortes será un hipercarry mucho más peligroso.

🔴 En resúmen: en 4-6 háganse una idea de qué tipo de Anomalías quieren, y elijan en base a eso.

Hay varias Anomalías que cumplen funciones similares

Arriba mencionamos un par de ejemplos de cada rama de Anomalías, pero deben recordar que hay varios que cumplen la misma categoría. Sigamos con el ejemplo de Kog'Maw Reroll, miren la cantidad de Anomalías de Tanque que puedes elegir:

  • De Tamaño Gigante para 1000 de HP.
  • Blindaje Protector para más escudo en tus vigías.
  • Baluarte para más Armadura y Resistencia Mágica.
  • Fortificado para que tu tanque tenga más HP mientras más tarde la pelea.
  • Olla de Cocción Lenta para que tu Scar o Garen de 4k de HP hagan daño en área también.
  • Y otras un poco más rebuscadas, como Centro del Universo para que tu Scar se infiltre a la línea trasera y haga daño en área a los carrys rivales.

🔴 ¡No hemos mencionado Anomalías de Utilidad aún! Pero recuerden que también tienen cosas como:

  • Un Toque de Escarcha para reducir la velocidad de ataque y luego aturdir.
  • Bola de Fuego para aplicar Cortacuras.

🔵 ¡Y no se olviden de las Anomalías Genéricas! Que siempre son buenas opciones:

  • El Rematador para ejecutar enemigos con poca vida.
  • Historia de Regreso cuando tienes poca HP.
  • Alma de Dragón para hacer mucho daño a la vida máxima del enemigo.

Y todo esto lo encuentras con 1 sola composición... ¿te imaginas lo que puedes hacer con todas?

🔴 ¡No hemos mencionado Anomalías de Utilidad aún! Pero recuerden que también tienen cosas como:

  • Un Toque de Escarcha para reducir la velocidad de ataque y luego aturdir.
  • Bola de Fuego para aplicar Cortacuras.

🔵 ¡Y no se olviden de las Anomalías Genéricas! Que siempre son buenas opciones:

  • El Rematador para ejecutar enemigos con poca vida.
  • Historia de Regreso cuando tienes poca HP.
  • Alma de Dragón para hacer mucho daño a la vida máxima del enemigo.

En conclusión: tengan un amplio arsenal de Anomalías que pueden elegir. Siempre habrá algunas más óptimas que otras (eso no lo vamos a negar), pero te sorprendería lo fácil que es hacer funcionar las Anomalías, siempre y cuando tengas en mente qué es lo mejor para tu mesa actual. Aparte esto te permite no gastar mucho oro y poder llegar a Fase 5 más cómodo económicamente hablando.

Este proceso que hicimos con Kog'Maw, lo pueden hacer con cualquier otra composición. Seguro hay interacciones que aún no conocemos, y se irán optimizando con el tiempo.

¡Esperamos que esto les haya servido, y nos vemos en la siguiente guía!

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RinconTFT
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Actualizada hace 5 m

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