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MESA BASE DE DIVINICORP VERTICAL → Mundo y Jarvan = Espacios Flexibles
¿CÓMO JUGAR DIVINICORP VERTICAL?
Esta es una composición que es mucho más fuerte con la Espátula de Divinicorp, pero no es necesaria.
NOTAS DE LA COMPOSICIÓN:
- El plan de Divinicorp vertical es jugar de manera agresiva, utilizando las estadísticas adicionales de la misma sinergia, junto con el armado temprano de objetos, para preservar HP y llegar bien parados a Nivel 8 y Nivel 9.
- Además, es una mesa muy flexible. Puedes jugar alrededor de cualquiera de los carrys, según los componentes que vayas consiguiendo.
- Por eso mismo, elige aumentos de combate para acompañar el juego temprano de la mesa.
PLAN DE JUEGO
- En Fase 2 y Fase 3, construye tu mesa alrededor de cualquier carry de juego temprano que encuentres. Nuestra prioridad es tener un portador de objetos de Daño Físico y partir de ahí.
- Empareja los Divinicorp que tengas con otro campeón de la misma sinergia (Rhaast = otro Vanguardia; Gragas = otro Matón; y así sucesivamente)
- Arma objetos rápido. No existen los ítems "perfectos" en Divinicorp. Puedes jugar alrededor de una gran variedad de fichas y de carrys en juego tardío. Es la ventaja que trae la sinergia.
- Llegamos a Fase 4. Acá conseguimos los Divinicorps (en especial Vex) + Zed 2 (de preferencia). Damos los objetos a Zed/Senna/Vex/quien sea, y tratamos de irnos al 9.
OPCIONES DE MESA A NIVEL 8:
- Todos los Divinicorp siempre están. Así que el resto de unidades puede ser:
- Mundo + Jarvan para tener 4 Slayers
- Cho'Gath para un Matón adicional
- Leona como Vanguardia adicional (si no tienes a Jarvan)
- Vayne + Senna como carrys de rango
- Rengar si es que no encontramos a Zed
- Varus si tenemos ítems AP de sobra para acompañar a la Vex
- Naturalmente cualquier legendaria
...¿Ven lo que les digo de que esta es una composición muy flexible?