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Nota importante → Puedes jugar esta composición con muchos carrys. Estamos mostrando solo nuestra versión favorita, pero no tengas miedo de mantenerte flexible según lo que digan las tiendas.
ESTRATEGAS ANNIE → EJEMPLO DE MESA FINAL (Puede cambiar según tus Legendarias)










































ESTRATEGAS ANNIE → EJEMPLO DE MESA NIVEL 8 (Jinx → Samira)


































¿CÓMO JUGAR ESTRATEGAS ANNIE?
Esta es mi composición favorita del Set 14 de Teamfight Tactics, y es probablemente la mesa que más flexibilidad tiene a la hora de rellenarla con legendarias. Tiene muchas fuentes de daño constantes, y el buff de Estrategas permite bonificar a todos los tanques y a las fuentes de daño.
Es una mesa difícil de jugar, y requiere de mucho dinero para ser jugada de forma eficiente. ¡Atentos!
ANTES DE FASE 4
- Tienes dos caminos para jugar esta composición:
- RACHA DE VICTORIAS → Armando objetos rápido, preservando HP, y utilizando esa vida adicional como ventaja para ir consiguiendo y mejorando lentamente tu mesa en Fase 4.
- RACHA DE DERROTAS → Agarrando un Aumento que te de Economía. Vas a llegar a Fase 4 con muy poca HP, pero el dinero adicional te debería permitir conseguir tus unidades antes que el resto. Es muy arriesgado y tiene la posibilidad de mandarte Top 8.
EN FASE 4
- Busquemos la mesa base de Estrategas. Idealmente queremos Annie 2 + Neeko + alguna línea frontal al 2
- Si no tenemos Annie aún → Yuumi puede ser una gran portadora de objetos. Sino también un Ziggs o un Brand temprano ayudan hasta hacer la transición.
- Jinx funciona como tu portadora de objetos de Daño Físico hasta tener a Samira.
- Si sientes que has conseguido tu mesa y estás estable (ganando rondas), ándate al 9 y cierra con legendarias.
NOTAS SOBRE LEGENDARIAS
- Kobuko es prioridad para hacerlo Cyberjefe. Te da un control de masas muy grande.
- Garen es EXCELENTE acá. Chips de Estratega = Daño exponencial para la mesa.
- Viego siempre es bueno, si tienes Techie ayuda a aplicar reducción de daño a los enemigos.
- Honestamente, cualquier legendaria al 2 que encuentres se puede jugar en esta mesa.
NO ENCONTRÉ ANNIE, PERO ENCONTRÉ...
- Brand 2 → Juega alrededor de él. Es muy tarde para pivotear a Techie Vertical pero puedes jugarlo como carry junto con Ziggs.
- Vex 2 → Juega alrededor de ella. Rengar reemplaza a Jinx.
- Ziggs 2 → Es el carry más débil de los AP actualmente, pero cumple.
NOTAS SOBRE OBJETOS
- ANNIE quiere ítems de generación de maná. Mientras más rápido castee, más rápido lanzara a Tibbers.
- PRIORIDAD EN OBJETOS = Lágrimas → Lágrimas → Lágrimas → ítems de tanque en Neeko → Daño en los carrys que no son Annie
- ZIGGS/BRAND funcionan bien con Lanza de Shojin + Daño AP
- Cualquier ítem bueno de tanque a NEEKO (Kobuko cuando lo encuentres)
- SAMIRA quiere ítems de Daño AD
SOBRE POSICIONAMIENTO + DEMONIOS CALLEJEROS / STREET DEMON
- El posicionamiento cambia cada partida según tus hexágonos pintados esa partida.
- Sin embargo, PUEDES SALIRTE DE LOS HEXÁGONOS PINTADOS SI ES NECESARIO, las pocas estadísticas adicionales que te dan no valen la pena si eso te está perjudicando el posicionamiento.
- Única constante = Trata que Samira no esté del mismo lado que el carry rival para que no la exploten de una por accidente.