Todo lo que necesitas Saber de los Campeones Coste 2 del Set 13 !

snoodyboo
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12 nov 24
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Akali

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Lanza un shuriken al objetivo, lo que le inflige daño mágico y lo marca para que reciba un 15 % más de daño durante 4 segundos. Luego, corre hacia él y, tras una breve demora, corre hacia éhaciendo daño mágico.

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Objetos Ideales Akali

Camille

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Patea al objetivo e inflige Daño adaptable. Se Cura el 40 % del daño infligido. Daño adaptativo: utiliza el tipo de daño que el objetivo resiste menos.

Objetos Ideales Camille

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Leona

Se fortaleze durante 3 segundos y gana durabilidad. Luego, cuando explota inflige una pequeña cantidad de daño mágico a los enemigos adyacentes.

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Objetos Ideales Leona

Rell

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Obtienes un escudo durante 4 segundos. Usa su lanza para inflingir Poder de habilidad de daño mágico y además robas resistencias a los enemigos alcanzados

Objetos Ideales Rell

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Renata Glass

Dispara un par de misiles al objetivo. Los aliados que atraviesen obtienen un escudo durante 3 segundos. Cuando alcanzan a los enemigos infligen cantidades de daño mágico al objetivo y rebota algo del daño a enemigos cercanos.

Una mezcla entre carry

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Sett

Atrae a un enemigo por cualquier lado y los golpea, lo que le inflige daño mágico y lo aturde durante 1,5/1,5/2 segundos. Si solo se agarra a un enemigo, el daño y la duración del aturdimiento aumentan en un 50%.

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Tristana

Dispara una bala de cañón al objetivo, lo que infligeDaño físico. Si mueren, la bala de cañón rebota hacia el enemigo más cercano y le inflige daño excesivo. Cuando lo hace, obtienes daño de ataque de forma permanente.

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Urgot

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Dispara una carga explosiva que inflige Daño de ataque. Desgarra a todos los enemigos golpeados durante 6 segundos. Sunder: reducir armadura

Objetos Ideales Urgot

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Vander

Uno de los personas más queridos de la serie Arcane siendo una unidad exclusiva de TFT. Siendo un tanque de daño Fisíco

Deja de atacar y prepárate durante 2,5 segundos, lo que te otorgaarmadura y resistencia mágica. Potencia el siguiente ataque para infligir una gran cantidad daño físico, que aumenta en ek Daño de ataque de daño físico por cada campeón de costo 1 o 2 en tu equipo.

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Vladimir

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El clásico Vladimir que usa su habilidad para infligir daño y curarse según el daño inflingido

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Zeri

Zeri no tiene una habilidad en forma de cargar maná. Lo que ella hace es por cada 3 ataque, remplaza sus basicós por relampagos que hacen daño en areá.

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Ziggs

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Lanza una bomba al objetivo, lo que inflige daño mágico. Vuelan 3 minibombas que infligen daño mágico a enemigos aleatorios.

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