Nivel 8






























Sugerencias
ECONOMIA: -Prioriza hacer economia y rolear al nivel 5 para sacar ziggs y blitz al 3 luego sube al 6 y has lo mismo con ahri y nunu, no forzar por menos de 30 de oro si no salen antes de la 4-3 prioriza subir de nivel y intentar llegar al nivel 8 si es que estas con poca vida.
POSICIONAMIENTO: 1-Deja a ziggs en el extremo contrario a la mayoria de los carrys del lobby, su habilidad le permite borrarlos facil una vez caiga la frontline enemiga. 2-Ahri es fuertisima contra tankes debido a su daño verdadero es capaz de borrar a quien sea por ende recomiendo dejarla en el centro ya que ahi siempre posicionan a su carry mas tanke y le permite borrar y hacer daño a mas de una ficha. 3- Al nivel 9 puedes agregar un ryze, un milio o incluso una camille dependiendo de los items que te hayan sobrado, sin son de velocidad de ataque daselos a ryze, de mana o utilidad a milio si lo prefieres y si son de daño ad a Camille.
Extras: -Es una compo fuerte en la mayoria de las fases del juego debido al daño considerable de ziggs y ahri pero tiene fichas que se juegan en muchas mas compos por lo que puede ser contesteada facilmente, si ves que nuchos juegan arcanos o honeymancy puedes estar en desventaja, fijate en los aumentos, tus items y el lobby antes de decidirte por jugarla. -El emblema ideal para esta compo es el de arcana, si puedes jugarlo con este, se vuelve imparable.
Flexibilidad: -Puedes cambiar a Karma por cualquier incantor, si no logras conseguirla facilmente
- si no consigues xerath rapidamente, un taric, vex o cualquier crono o linea frontal serviran hasta que aparezca.
Nivel 9 (Milio, Ryze o Camille)


































Aumentos ideales









