TALENTOS
Se juega 1-10-10 (10-10-10 solo si es c6)
Descripcion:
Elemental: Salón Solitaire
Tienes dos versiones:
- Ousía: invoca 3 animales que aplicarán hydro constantemente. El daño que hace dependerá de los personajes del equipo con una vida superior al 50%, que se verá reducida por cada golpe.
- Pneuma: invoca una estatua que va dando vida en función de la vida máxima. Duración de 30s y un enfriamiento de 20s. El cambio entre los dos modos se realiza con el atk cargado.
Definitiva: ¡Que el mundo entero festeje!
**Inflige daño Hydro en un area **en función de la vida máx. y hace que los miembros del equipo entren en estado “jolgorio ecuménico”, estando activo si hay cambios en la vida de un personaje Furina obtiene 1 pt. de “algarabía” por cada 1% que varíe la vida máx. El daño que infligen todos los personajes y su bono de curación recibida aumentarán según los puntos de algarabía que tenga Furina. Duracion de 18s y enfriamiento de 16s.
Inflige daño Hydro en un área en función de la vida máxima y hace que los miembros del equipo entren en estado “jolgorio ecuménico”, estando activo, si hay cambios en la vida de un personaje Furina obtiene 1 pt. de “algarabía” por cada 1% que varíe la vida máxima. El daño que infligen todos los personajes y su bono de curación recibida aumentarán según los puntos de algarabía que tenga Furina. Duración de 18s y enfriamiento de 16s.
ARTEFACTOS

- Reloj: vida (si tienes C2 + arma o mucha vida es mejor recarga)
- Caliz: Hydro
- Corona: Dño. Critico (Prob. solo si vas ajustado)
Lo ideal es buscar los stats Dño. Critico, Prob. Critico y Recarga hasta 165% como minimo y %Vida buscando 37mil (30mil o mas con C2).
Prioridad Stats: Dño. Critico > Prob. Critica > Recarga > Vida%
ARMAS









CONSTELACIONES
De conseguir constelaciones seria lo ideal conseguir las dos primeras.
⭐El amor es como un pájaro rebelde
Al usar ¡Que el mundo entero festeje!, Furina obtiene 150pts. de algarabía. Además, el máximo de puntos de algarabía que Furina puede poseer aumenta en 100pts.
⭐Una mujer cambiante como el agua
Mientras la habilidad ¡Que el mundo entero festeje! está activa, Furina obtiene un 250% más de puntos de algarabía con el aumento o disminución de la Vida de los personajes cercanos del equipo. Por cada punto de algarabía más allá del límite máximo, la Vida Máx. de Furina aumenta en un 0.35%, hasta un máximo de un 140%.
⭐Escondo secretos que nadie conoce
Aumenta el nivel de habilidad de ¡Que el mundo entero festeje! +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
⭐Vive el infierno y apreciarás la vida
Furina obtiene 4pts. de Energía Elemental cuando los miembros del salón de Salón Solitaire golpean a un enemigo o cuando el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5s.
⭐Ahora sé su nombre, y es...
Aumenta el nivel de habilidad de Salón Solitaire +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
⭐¡Escuchen mis alabanzas y alcemos nuestras copas de amor!
Al usar Salón Solitaire, Furina obtiene el efecto de “atención del pueblo” durante 10 s. Mientras este efecto está activo, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Furina se transforma en Daño Hydro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Además, el daño que inflige con dichos ataques aumenta en una cantidad equivalente al 18% de su Vida Máx. Mientras el efecto de atención del pueblo está activo, cada 0.1 s, cuando Furina golpea a un enemigo con un Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente, se producen distintos efectos dependiendo de su tipo de arjé actual:
Arjé: ousía Restaura Vida cada segundo a todos los miembros del equipo cercanos en una cantidad equivalente al 4% de la Vida Máx. de Furina durante 2.9 s. Activar esto repetidamente prolongará la duración del efecto. Arjé: pneuma El daño del siguiente Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 25% de la Vida Máx. de Furina. Al golpear a un enemigo con alguno de dichos ataques, todos los miembros del equipo cercanos perderán un 1% de su Vida actual.
Los efectos anteriormente mencionados se pueden activar hasta 6 veces a lo largo de la duración de atención del pueblo, y se eliminarán cuando se haya alcanzado ese número de veces o cuando termine su duración.