Genshin Impact: Guía DEFINITIVA de Skirk - Materiales, Artefactos, Armas y Equipos

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Jun 25, 25
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INTRODUCCIÓN

Bienvenidos a la guía definitiva de Skirk, aquí podrán encontrar toda la información que necesitan para el personaje, materiales, artefactos, armas y equipos. Así que no se pierdan de esta guía y comencemos:

Estadísticas del personaje Nv. 90

Vida Base: 12,417

ATQ Base: 359

DEF Base: 806

Daño CRIT: 38.4%

Skirk - Rareza: 5 Estrellas | Elemento: Cryo | Tipo de Arma: Espada Ligera | Calamidad Cósmica

MATERIALES

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TALENTOS Y CONSTELACIONES

Talentos

  • Caos: Escisión - ATQ Básico

Ataque Normal

Realiza hasta 5 ataques consecutivos.

Ataque Cargado

Consume cierta cantidad de Aguante para arrojar una lanza cristalina giratoria que inflige daño a los enemigos que tiene delante.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

  • Caos: Distorsión - Habilidad Elemental

Imita el estilo de combate del Caballero Protervo y produce diferentes efectos dependiendo de si se se mantiene pulsado.

Skirk obtiene 45pts. de astucia serpentina y cambia al modo distorsión heptafásica.

Mantener pulsado

Skirk obtiene 45pts. de astucia serpentina y se mueve continuamente a gran velocidad. En este estado, su RES a interrupción aumenta.

Durante este tiempo, Skirk puede controlar la dirección en la que se desplaza y es capaz de moverse sobre el agua. Podrá usar de nuevo esta habilidad para salir del estado de movimiento rápido.

  • Caos: Aniquilación - Habilidad Definitiva

La Habilidad Definitiva de Skirk no funciona con Energía Elemental, sino con astucia serpentina.

Cuando Skirk tiene al menos 50pts. de astucia serpentina, puede consumirlos todos para usar su Habilidad Definitiva, la cual desgarra el espacio frente a ella y ejecuta cortes consecutivos a gran velocidad que infligen Daño Cryo en el AdE. Además, el daño de la Habilidad Definitiva de Skirk aumenta por cada punto de astucia serpentina que tenga por encima de 50pts. en el momento de usar dicha habilidad. Para este efecto, solo se contabilizará hasta un máximo de 12pts. de astucia serpentina.

Cuando Skirk está en modo distorsión heptafásica, su Habilidad Definitiva, “Caos: Aniquilación”, es reemplazada por “Caos: Exterminio”.

Caos: Exterminio

Esta Habilidad Definitiva especial puede utilizarse sin consumir astucia serpentina.

Tras usarla, Skirk obtiene el efecto de “marchitamiento total”, el cual durará hasta que salga del modo distorsión heptafásica. Tras desbloquear el talento pasivo La razón más allá de la razón, Skirk también podrá absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana.

Mientras el efecto de marchitamiento total esté activo, cada 0.1s, cuando Skirk golpee a un enemigo con un Ataque Normal, este infligirá más daño. Si Skirk absorbe alguna fisura del vacío al usar Caos: Exterminio, el daño de dicho Ataque Normal aumentará aún más en función del número de fisuras absorbidas.

Este efecto se cancelará cuando se haya activado 10 veces.

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Talentos Pasivos

  • La razón más allá de la razón

Cuando un personaje cercano del equipo cause una reacción de Congelado, Superconductor, Torbellino Cryo o Cristalización Cryo contra un enemigo, se creará una fisura del vacío cerca de dicho oponente. Este efecto puede ocurrir, como mucho, una vez cada 2.5s, y podrán crearse un máximo de 3 fisuras del vacío a la vez.

Skirk puede absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana de las siguientes maneras:

·Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo distorsión heptafásica.

·Cuando usa la Habilidad Definitiva especial, Caos: Exterminio, del modo distorsión heptafásica.

·Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, para moverse a gran velocidad.

Por cada fisura del vacío que absorba, Skirk obtendrá 8pts. de astucia serpentina.

  • Retorno al olvido

Cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Hydro golpee a un enemigo con un ataque Hydro, o cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Cryo (a excepción de Skirk) golpee a un enemigo con un ataque Cryo, Skirk obtiene una carga del efecto “vado de la muerte” durante 20s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces, y cada acumulación tiene su propia duración individual.

Cada personaje puede otorgar, como máximo, 1 carga de vado de la muerte a Skirk de esta forma.

Por cada carga de vado de la muerte que tenga Skirk, los Ataques Normales que ejecute mientras está en modo distorsión heptafásica infligirán un 110/120/170% del daño original, y su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, infligirá un 105/115/160% del daño original.

  • Entrenamiento de armas recíproco

Si el equipo está formado únicamente por personajes Hydro o Cryo (y hay al menos un personaje Hydro y uno Cryo en él), el nivel de la Habilidad Elemental de tus personajes del equipo aumenta en 1.

Constelaciones

  • C1: Caída sin fin

Fortalece el efecto del talento pasivo La razón más allá de la razón, de manera que, por cada fisura del vacío que absorba, invoca un filo cristalino que ataca a los enemigos cercanos y les inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 500% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.

Es necesario desbloquear el talento pasivo “La razón más allá de la razón”.

  • C2: Descenso hacia el Abismo

Después de usar su Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, Skirk obtiene 10pts. adicionales de astucia serpentina.

Al usar su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se tienen en cuenta hasta 10pts. más de astucia serpentina, lo que aumenta el daño infligido con dicha habilidad.

Además, cuando Skirk usa la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio mientras está en modo distorsión heptafásica, su ATQ aumenta en un 70% durante 12.5s. Este efecto se anula cuando Skirk sale del modo distorsión heptafásica.

  • C3: Serendipia pecaminosa

Aumenta el nivel de habilidad de Caos: Aniquilación+3.

Puede ser aumentado hasta Niv.15.

  • C4: Flujo de la obstrucción

Fortalece el efecto del talento pasivo Retorno al olvido, de manera que cada acumulación de vado de la muerte también aumenta el ATQ de Skirk en un 10/20/40%.

Es necesario desbloquear el talento pasivo “Retorno al olvido”.

  • C5: Fin del deseo

Aumenta el nivel de habilidad de Caos: Distorsión+3.

Puede ser aumentado hasta Niv.15.

  • C6: Hacia el origen

Cada vez que Skirk absorba una fisura del vacío por medio del efecto del talento pasivo La razón más allá de la razón, obtendrá una acumulación de “caos: corte”. Skirk puede consumir este efecto para ejecutar ataques coordinados y reducir el daño que recibe en el modo distorsión heptafásica. Este efecto dura 15s, puede acumularse hasta 3 veces y cada acumulación tiene su propia duración individual.

Es necesario desbloquear el talento pasivo “La razón más allá de la razón”.

Caos: corte

·Al usar la Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se consumen todas las acumulaciones de caos: corte para ejecutar un ataque coordinado que inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 750% del ATQ de Skirk por cada acumulación. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.

·Al golpear a un enemigo con el tercer o quinto golpe del Ataque Normal mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para ejecutar 3 ataques coordinados, cada uno de los cuales inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Normal.

·Cuando Skirk recibe daño mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para reducir en un 80% ese daño recibido y atacar 3 veces a los enemigos cercanos. Cada ataque inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.

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ARTEFACTOS

  • Réquiem del Corredor

2 piezas: Bono de Daño Cryo +15%.

4 piezas: Cuando el portador de este conjunto tiene 0 pts. de Energía Elemental, tanto el daño de su Ataque Normal como el de su Habilidad Definitiva aumentan en un 60%. Cuando dicho portador inflige daño con su Ataque Normal, el aumento de daño de la Habilidad Definitiva se anulará durante 6 s. Después de que el portador inflija daño con su Habilidad Definitiva, el aumento de daño del Ataque Normal anteriormente mencionado se anulará durante 6 s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje que lleva este conjunto está en tu equipo, pero no en uso.

  • Cazador Fantasmal (Equipo con Furina OBLIGATORIO)

2 piezas: Daño de Ataque Normal y Cargado +15%.

4 piezas: Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, la Prob. CRIT aumenta en un 12%. Este efecto dura 5 s y puede acumularse hasta 3 veces.

  • Nómada del Invierno

2 piezas: Bono de Daño Cryo +15%.

4 piezas: Aumenta en un 20% la Prob. CRIT contra los enemigos afectados por Cryo. Si el enemigo está Congelado, la Prob. CRIT aumentará en un 20% adicional.

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ARMAS

Armas 5 estrellas:

  • Fulgor Cerúleo

Atributos secundarios:

Prob. CRIT: 22.1%

Gracia de la montaña blanca:

Tras usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 24% durante 12 s. Mientras este efecto está activo, si el portador de esta arma tiene 0 pts. de Energía Elemental, su ATQ aumentará en un 24% adicional y su Daño CRIT aumentará en un 40%.

  • Luna Ondulante de Futsu

Atributos Secundarios:

Prob. CRIT: 33.1%

Influjo afilado:

Otorga un 12%/15%/18%/21%/24% a todos los Bonos de Daño Elemental. Cuando los demás personajes del equipo cercanos usan una Habilidad Elemental, otorgan 1 carga de “acuapúa” al portador de esta arma. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada usa su Habilidad Elemental, si tenía cargas de acuapúa, las consumirá todas y obtendrá el efecto de “ondulación”, el cual aumenta el daño de Ataque Normal en un 20%/25%/30%/35%/40% durante 8 s por cada carga consumida.

  • Reflejo de las Tinieblas

Atributos secundarios:

Daño CRIT: 44.1%

Vaina cortatinieblas:

Otorga un 12%/15%/18%/21%/24% de Bono de todos los tipos de Daño Elemental, así como el poder de los emblemas cortatinieblas. Dependiendo de si tiene 1, 2 o 3 emblemas cortatinieblas, el personaje obtiene un 8/16/28%/10/20/35%/12/24/42%/14/28/49%/16/32/56% de Bono de Daño Elemental perteneciente a su tipo elemental. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir Daño Elemental con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar la Habilidad Definitiva. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema cortatinieblas obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema cortatinieblas se calcula de manera independiente.

Armas 4 estrellas:

  • Réquiem Abisal

Atributos secundarios:

Porcentaje de Ataque: 27.6%

Sublime final:

Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 12%/15%/18%/21%/24% durante 15s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15s en un 2.4%/3%/3.6%/4.2%/4.8% de la cantidad eliminada, hasta un máximo de 150/187.5/225/262.5/300 pts. de ATQ.

  • Espada Negra

Atributos secundarios:

Prob. CRIT: 27.6%

Justicia:

Aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un 20%/25%/30%/35%/40%. Además, al asestar un golpe crítico con Ataque Normal o Cargado, recuperas Vida equivalente al 60%/70%/80%/90%/100% del ATQ. Este efecto puede activarse una vez cada 5 s.

  • Calamidad de Eshu

Atributos secundarios:

Porcentaje de ATQ: 27.6%

Frontera difusa:

Cuando el personaje está protegido por un escudo, el daño de su Ataque Normal y Cargado aumenta en un 20%/25%/30%/35%/40%, y la Prob. CRIT de ambos ataques aumenta en un 8%/10%/12%/14%/16%.

  • Espada Larga del Peñasco Oscuro

Atributos secundarios:

Daño CRIT: 36.8%

Victoria tras victoria:

Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12%/15%/18%/21%/24% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.

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EQUIPOS

AGRADECIMIENTOS

Muchas gracias por haber llegado hasta aquí, espero que te sea de mucha utilidad la guía por si eres nuevo por aquí me presento soy DoroBreak creador de contenido de varios juegos Gachapón así que me puedes encontrar en varios lugares con ese nombre, en fin, si te gusto el contenido puedes encontrar mi demás contenido en mis otras redes sociales, te las dejare por aquí y yo de mi parte me despido, nos vemos en una próxima:

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