INTRODUCCIÓN
Esta es la esta build de FURINA. En esta guía veremos construir a el mejor personaje de todo el juego. Analizaremos que armas lleva, que constelaciones son mejores para ella y que set lleva para sacar su máximo daño entre otras cosas.
FARMEO

TALENTOS
Ataque Normal: Convite de la solista: Es la secuencia de ataques que incluyen los ataques normales, cargados y descendentes. Aun así, el daño de Furina no esta reflejado en este talento, por lo que no lo subiremos (A menos de que tengamos la C6 y la juguemos de carry). Al lanzar un ataque cargado, vamos a cambiar el arjé que tengamos. Es decir, si estamos con ousía cambiaremos a pneuma y vicerersa.
Habilidad Elemental: Salón Solitaire: Esta habilidad elemental tiene dos modos y depende del tipo de arjé que tenga Furina, sea pneuma o en su caso ousía. Esto se puede cambiar tan fácil como dando un ataque cargado.
Cuando estamos en modo ousía, Furina invocará tres animales que harán daño a los enemigos y que irán disminuyendo la vida de todo el equipo. Estos animales harán mas daño entre más personajes del equipo tengan más del 50% de su vida. Este modo es el que mas usaremos por su daño y su aplicacion Hydro.
Cuando estamos en modo pneuma, Furina invocará una criatura que restaura la vida del personaje en campo. Este modo solo lo usaremos cuando juguemos acompañando a Mualani para no robarle los vaporizados. Este talento hay que mejorarlo todo lo que se pueda.
Hablilidad Definitiva: ¡Que el mundo entero festeje!: Tras lanzar su habilidad definitiva, Furina aplica un estado a todos los aliados en donde les da un bono de daño inflingido máximo del 75% y un bono de curación máximo del 30% a medida que va mermando o aumentando la vida de todo el equipo. Esto se calcula con unos "puntos de algarabía". Por cada 1% de vida que varíe en el equipo, Furina obtiene 1 punto de algarabía hasta un máximo de 300. Este talento hay que mejorarlo todo lo que se pueda.
Talento de ascención 1: Confesión inaudible: Este talento nos aumenta el daño de los animales invocados con la habilidad elemental en función de la vida máxima de furina con un capeo de 40.000 puntos de vida máxima.
Talento de ascención 2: Vals irrefrenable: Este talento nos restaura en una pequeña cantidad la vida de todo el equipo cuando un aliado es curado más del 100% de su vida máxima si esta curación no proviene de Furina.
Talento pasivo: El mar es mi escenario: Este talento hace que el tiempo de espera de las habilidades de los animales bajo el mar se reduzca un 30%.
CONSTELACIONES
C1: Esta constelación nos aumenta el máximo de "puntos de algarabía" hasta 400, aumentandonos el daño inflingido hasta un 100% y el bono de curación hasta un 40%. Además, apenas tiramos la habilidad definitiva nos da automáticamente 100 "puntos de algarabía". C2: Esta constelación aumenta la velocidad a la que obtenemos los "puntos de algarabía" enormemente. Además, nos aumenta la vida máxima de Furina por cada "punto de algarabía" que tengamos C3: Esta constelación nos aumenta la habilidad definitiva en 3 niveles, lo que conlleva un aumento del daño inflingido proporcionado por Furina. C4: Esta constelación nos aumenta la generación de energía para la propia Furina, haciendo que busquemos menos recarga de energía en los artefactos. C5: Esta constelación nos aumenta la habilidad elemental en 3 niveles. C6: Esta constelación vuelve a Furina un carry. Nos imbuye de hydro y, si tenemos arjé ousía, restauraremos vida al equpio al golpear a un enemigo mientras estamos imbuidos. En cambio, si tenemos arjé pneuma, el daño de nuestros ataques normales imbuidos aumentará en base a nuestra vida máxima.
Recomendaciones: Las constelaciónes de Furina son muy poderosas. La C1 y C2 nos aumentan enormemente el daño inflingido que Furina proporciona al equipo y el daño propio de Furina, lo que las hace algunas de las mejores constelaciones del juego. Mas allá de estas dos son mucho balleneo y no es recomendado.
ARTEFACTOS

Ella en TODOS los casos llevaría este set. Vamos a buscar: Reloj: El reloj en todos los casos debe ser de vida porcentual. Caliz: El caliz en todos los casos debe ser de bono de daño hydro. Casco: El caso debe ser de daño crítico o probabilidad crítica según necesitemos. Substats: En los substats solo vamos a buscar probabilidad crítica, daño crítico, recarga de energía y vida porcentual.






STATS
Para las stats debemos intentar que nos quede algo asi.

Esto tambien depende mucho de el arma que llevemos.
EQUIPOS




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