
¡Bienvenidos a la Guía Definitiva de Aatrox!
Descubre en esta guía Rapida cómo dominar con Aatrox, adaptando tu build para enfrentarte a cualquier adversario en el carril superior. Entenderás que cada decisión tomada es un paso más hacia la victoria, por lo que nuestro enfoque será en la adaptabilidad durante todas las fases del juego.
Aprenderás a seleccionar las runas y comprar los objetos adecuados, priorizando siempre la flexibilidad sobre una configuración rígida que podría no ser óptima en diversas situaciones del juego. Desde la fase de selección y bloqueo de campeones, te guiaremos sobre qué objetos comprar primero para neutralizar a tus oponentes, sin olvidar la importancia de adquirir los objetos "Core" que, gracias a su perfecta sinergia con Aatrox, son fundamentales en tu build. Además, exploraremos cómo complementar tu armado con objetos que potencien tu daño, utilidad o supervivencia.
Con estrategias detalladas y consejos expertos, esta guía te equipará con el conocimiento necesario para ajustar tu estilo de juego y build en función de los desafíos que enfrentes. Ya sea para contrarrestar a tus enemigos directos en el carril o para maximizar tu impacto en las team fights, aquí encontrarás todo lo que necesitas saber para llevar a tu equipo a la victoria usando al buen aatrox.
Orden de mejora de las habilidades







Habilidad Pasiva: Heraldo de la Destrucción
Cada 22 a 10 segundos, según el nivel, obtienes una mejora en un ataque básico. Este ataque potenciado tiene alcance adicional, inflige daño mágico basado en la vida máxima del enemigo y te cura un 80% del daño infligido.
Notas:
- El tiempo de recarga se reduce en 2 segundos cada vez que tus habilidades o ataques básicos impactan a un enemigo.
- El enfriamiento de este ataque disminuye con el nivel del campeón y no se ve afectado por la aceleración de habilidad.
Q: Espada Darkin
Aatrox azota el suelo con su espada, causando daño físico a todos los enemigos en la zona de impacto. La parte central de la zona inflige daño adicional y lanza por los aires a los enemigos, además de reducir en 4 segundos el enfriamiento de Heraldo de la Destrucción. Esta habilidad puede activarse hasta tres veces consecutivas, aumentando su daño en un 25% con cada activación y alterando la zona de impacto.
Notas:
- El efecto de control de masas "En el aire" no puede ser anulado por ningún hechizo u objeto activable. Sin embargo, los objetivos considerados Imparables no son afectados por este efecto.
- Hay un intervalo de reactivación de un segundo. Una vez activada, tienes 4 segundos para volver a activarla, de lo contrario, entrará en enfriamiento.
Mecánica Secreta:
- El enfriamiento de la habilidad es menor si no se utilizan todas las activaciones.
W: Cadenas Infernales
Aatrox golpea el suelo y lanza un proyectil que ralentiza e inflige daño mágico al primer objetivo impactado. Este objetivo es revelado con visión verdadera y, si no abandona la zona de impacto a tiempo, será arrastrado hacia el centro, recibiendo daño mágico adicional.
Notas:
- Los súbditos reciben el doble de daño.
- La visión verdadera permite ver al objetivo incluso si está camuflado, invisible u oculto en arbustos.
- Ser arrastrado implica recibir el efecto "En el aire", el cual, como mencionado previamente, no puede ser anulado.
E: Impulso Siniestro
Aatrox realiza un desplazamiento que puede cruzar muros, lo cual te permite reposicionar la zona de impacto de Espada Darkin o extender el alcance de Cadenas Infernales. Esta habilidad tiene un efecto pasivo que otorga omnivampirismo.
Notas:
- El omnivampirismo convierte en vida una porción del daño infligido, sin importar si es mágico, físico o verdadero.
Mecánica Secreta:
- Puedes cancelar la animación de los ataques básicos para reducir el tiempo entre ataques, permitiendo realizar dos ataques rápidos para aumentar el daño infligido.
R: Destructor de Mundos
Al activarse, Aatrox aumenta su daño de ataque y la eficacia de las autocuraciones temporalmente. Este efecto se extiende con cada derribo de un campeón enemigo. Además, ganas un incremento temporal de velocidad de movimiento que disminuye gradualmente durante 10 segundos.
Notas:
- El daño de ataque adicional proviene de los objetos y runas.
- El omnivampirismo, el robo de vida, el vampirismo físico y la regeneración de vida se clasifican como formas de autocuración.
- Justo después de activar la habilidad, se obtiene un incremento en la velocidad de movimiento.
- Al utilizar esta habilidad, se provoca terror en los monstruos neutrales, además de afectar a los súbditos, tanto aliados como enemigos.
- La velocidad de movimiento adicional se reduce un 10% cada 0.25 segundos.
Hechizos de invocador


Ejemplos de paginas de runas.








Selecciona Tus Objetos Iniciales


Adáptate a la Partida: Elige Objetos Defensivos u Ofensivos Según la Situación




