
En esta partida jugamos a Ashe en el carril central con una build centrada en la aceleración de habilidad, cuyo objetivo es reducir drásticamente el enfriamiento de su definitiva. Enfrentamos a un Azir, quien nos complica la fase de líneas con su constante presión, pero a medida que escalamos y completamos los objetos clave, logramos remontar la partida. El resultado es una Ashe capaz de lanzar su flecha de cristal encantado cada 15 segundos, aportando un control constante al mapa y a las peleas por equipos. Una propuesta creativa, sorprendentemente útil y muy divertida para quienes buscan algo distinto en el carril central.
Gameplay
Runas








Inicio




Build Final






Hechizos


Orden de Habilidades







Estadísticas
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