
PRESENTACION
Hola Soy Yi Oprimido, Juego yi desde aproximadamente la season 5, Siempre he sido otp yi, llegue a ser rank 1 global 3 veces con el campeon, primero que nada, encontraran en esta guia tips, pathings, consejos, builds, match ups y demas.

Habilidades de campeon / tips con cada una
Pasiva - Golpe doble: Despues de 3 ataques basicos, el cuarto sera un golpe doble, donde el primero hara 100% de daño y el segundo tendra un 50% de efectividad (No aplica para efectos al impacto, esto quiere decir que si hace 30 de daño magico, por ejemplo al impacto, tendras un 30 de daño con la pasiva no un 50% que seria 15)
A tener en cuenta: 1) Puedes iniciar las peleas cargando la pasiva con X objetivos (Minions, wards, plantas de vision, Meditar ''w'', etc) Para llegar con 2.3 basicos por encima comenzando asi con un basico mas que te da la pasiva es bastante notable.
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El reiniciar un basico en tu pasiva te da 3 ataques con un 275% de efectividad en lugar de 250% (No se por que, simplemente lleva asi luego del rework de la W) Lo cual es abusable en build de letalidad principalmente.
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Si reiniciamos el basico sea con W o un item como la titanica, En el momento que tenemos la pasiva activa, al golpear 1 vez mas la volveriamos a tener nuevamente, esto dandonos 6 golpes al utilizar 3 autoataques, en lugar de 5 al usar 4 que es 1 basico menos y dos golpes mas.
Q - Golpe alfa: El maestro yi se desplazara hacia un objetivo, haciendose intargeteable y golpeando 4 veces a los objetivos cercanos (En caso de no tener mas objetivos rebotara las 4 veces en el principal) Esta habilidad aplica efectos al impacto con efectividad reducida tras el primer rebote.
A tener en cuenta: 1) Es la habilidad mas importante e indispensable del maestro yi, aunque eres intargeteable, no elimina ni disipa efectos que hayan afectado antes al campeon (Excluyendo ataques basicos) casos tales como el ignite, la quemadura del liandry, pasiva de brand, la pasiva de la W de fizz, sangrado de la pasiva de darius, etc.
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Con esta habilidad se puede atravesar muros pequeños al escoger donde salir cerca a uno.
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Es una excelente habilidad para divear, al momento de tener el agro de una torreta y usar la Q, perderas el agro y se va a reiniciar.
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Nunca iniciaremos las peleas o tradeos con la habilidad (A menos que sea kill segura) es mas optimo usarlo para Escapar/last hitear/Reiniciar-perder agro.
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Cada basico reduce el enfriamiento de la habilidad en 1 segundo, aplica para reinicios como la hydra titanica, golpe doble (pasiva) y acumulandose con efectos como las cuchillas raudas de navori.
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Mientras tu campeon esta en estado ''intargeteable'' puedes hacer uso de varias activas y hechizos de invocador. Por ejemplo puedes castear si estas en rango el ignite o el smite, en cualquier momento se puede usar el fantasma, con objetos se puede activar el fajin y este saldra cuando termine el casteo de la habilidad eliminando control de masas, como la W de nocturne por ejemplo, la R de morgana, o la W de karma, que aunque pierdes el agro, si te ves afecto antes de utilizar la habilidad al salir saldras inmovilizado, asustado o stuneado. Tambien al estar en medio de la Q puedes activar tanto tu E como tu R
W - Meditar: Maestro Yi CANALIZA durante un maximo de 4 segundos, Regenerando vida que aumenta segun el % de vida faltante (El maximo se obtiene al tener menos del 50% de vida maxima y obteniendo reduccion de daño, donde los primero 0.5 segundos reducira el daño recibido en un 90% y los 3.5 subsecuentes tendra una reduccion del 60/62.5/65/67.5/70% respectivamente segun su nivel, se reduce a la mitad con torretas. Tambien gana acumulaciones de golpe doble por cada segundo y pausa la duracion de imparable R.
A tener en cuenta: 1) Al ser una CANALIZACION Cualquier stun, polimorf, lanzamiento por el aire, supresion, silencio o dormir, cancelara esta habilidad. (Las inmovilizaciones o slows al no ser cambio de estado no cancelan esta habilidad)
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La forma mas optima para usar la habilidad es: 1- Cancelando el basico preferiblemente en la pasiva para hacer 3 basicos en 1 y cargar 2 pasivas con 3 auto ataques en lugar de 5 (Ver punto 3 de la pasiva mas arriba) 2- Utilizando la habilidad para mitigar la mayor cantidad de daño posible, es recomendable usarla en habilidades de alto burst como la R de lux, El barril de gangplank, R de nunu por dar algunos ejemplos, empleando el 90% de reduccion
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Es recomendable maxear la habilidad de segunda mano, ya que las estadisticas tanto de sustain como de reduccion escalan bastante mejor en comparacion con la E.
E - Estilo Wuju: Al activarse los ataques basicos (Incluido el daño de los rebotes de la Q) Aplican daño verdadero durante 5 segundos el cual escala con ad.
A tener en cuenta: El consejo mas util que se puede dar es no utilizarlo de primera mano, se puede activar al momento de tirar la Q si comienzas con ella para burstear o en el momento de tener la pasiva cargada (Ver punto 6 de golpe alfa) Para aprovechar el daño verdadero al maximo.
R - Imparable: Activa: El maestro yi gana velocidad de movimiento y de ataque (Que aumenta segun el nivel de la habilidad) durante 7 segundos, conseguir una asistencia o asesinato mientras esta habilidad esta activa extiende su duracion en 7 segundos mas por cada derribo.
Pasiva: Los asesinatos y asistencias reduce el enfriamiento restante de las habilidades basicas del maestro yi en un 70%
A tener en cuenta: 1) La forma mas optima de usar la habilidad es flankeando a los campeones squishys para sacar un reinicio y tener mas tiempo activa su ultimate, siempre buscaremos esto en lo posible.
- Durante este periodo mientras esta activa su ultimate es inmunde a cualquier tipo de ralentizacion, esto tambien aplica para efectos que debiliten al campeon, como el corazon de hielo con su velocidad de ataque o el marchitar de nasus W, no tendria efecto de debuff.
Reinicio de basico doble.
Aca podemos evidenciar como se activa dos veces la pasiva con el doble reinicio del basico W + HydraAlgunas Paredes Atravesables
Orden de habilidades







Este orden es el que mas utilizo desde el nerfeo de la E, el daño base que sube son 8 puntos por nivel que equivalen a casi dos espadas largas. no es muy relevante el maxearse la E de segunda opcion exceptuando si 1 vamos demasiado por delante o 2 tienen hyper tanques con muchisima armadura (No vida) Como es el caso de malphite, sejuani, leona etc.
Runas default y situacionales








Las runas mas usadas (A mi criterio) donde mas puede destacar actualmente yi teniendo en cuenta que ya no existe la cadencia letal. ¿Por que conquistador? Al ser un campeon Melee donde lo que buscas es hacer el mayor daño posible valoras mucho tanto la curacion como la supervivencia, con cualquier cosa que puedas sacar provecho para tener sustain le viene muy bien a yi, se utilizaria del 70 al 85% de los games teniendo en cuenta el meta juego actual (Parche 14.11) donde si tienen 1 tanque o en caso hipotetico 2 o 3 champions melee, cargaras el conqueror rapido, teniendo en cuenta tambien que se avecina un nerfeo tanto a su Q como a su W, se puede suplir un poco su daño compensado por el que nos da el conqueror
Spells default y situacionales


La combinacion del ignite con el daño verdadero que te da, mas el smite rojo, mas la E de yi, hace muy sencillo hacer 500+ de daño verdadero en lvl 7-8-9 en un lapso de 5 segundos. Queremos emplearlo cuando: 1, no hay mucho cc, 2 tenemos junglas que nos invadan y podamos ganarles el 1 v 1 mas sencillo casos como: Viego, Rengar, Xin zhao, Warwick, etc.
Builds orden que y cuando hacerlo.









El item de jungla mas reocmendado es el cachorro de rasca fuegos (Rojo) Ya que el verde no nos da tenacidad y el azul esta nerfeado, el rojo es la mejor opcion en cuanto a dps por el quemar del daño verdadero.
Sacaremos como primer item rey arruinado, seguido de guinsoo y filo de la cordura/matacrackens dependiendo del match, si tienen mucho ap/cc es mejor el filo de la cordura, de lo contrario el matacrackens viene bien.
Las botas las podemos completar previo al tercer item o el segundo dependiendo que tan adelante de la partida estemos, la velocidad de movimiento de yi es de 355 bastante alta en comparacion a los demas jungla que oscila de 330 a 340, con botas de 300 tenemos 380 de velocidad de movimiento, no necesitamos mucho mas. Recomiendo siempre mercuriales si tienen mucho cc, de lo contrario pueden ser grebas o blancas.
A partir del 4to item buscamos supervivencia, ya tendriamos mas de 2.0 de velocidad de ataque con los primeros 3, lo que queremos ahora es durar el mayor tiempo posible vivos para seguir causando impacto en el juego y las peleas, Buscamos cualquier item que nos de mucha vida, la mejor opcion es la hidra titanica tanto por sus estadisticas como por el hecho que la podemos usar para reiniciar el basico.
El quinto item puede ser sterack para aprovechar la vida extra que nos da la hidra como un escudo y teniendo en cuenta que ahora tambien da tenacidad es muy buena opcion.
Si se preguntan ¿Y el angel o la danza de la muerte no van bien con yi? La respuesta es si y no.
¿Por que? El hecho de que mueras al principio o a media pelea con yi con un item full defensivo que no aprovechas tanto sus stats comparado con lo que comentaba mas arriba es por que te estas parando mal en la mayoria de los casos. El angel te lo queman y no es tan aprovechable el desperdiciar casi 3000 de oro en un item de un uso que a la altura del minuto 30 no tendra valor si te malposicionas. En cuanto a la danza de la muerte se puede valorar en matchs donde tengan un burst bastante grande, no daño sostenido, es bastante situacional y para ello preferiria el extenuar como comente mas arriba.
Match's ups del mas dificil al mas sencillo (Permaban shaco-elise)






















































Counters
Muchos piensan que el counter principal de yi es Rammus, pero no lo es, si bien es alguien que destaca por molestar a los campeones que depende de auto ataques, no es el caso de yi.
¿Por que? El daño de rammus contra campeones de autoataques es su W, cuando la tenga activa todo lo que debes hacer es no golpearlo, si te tauntea, sal del taunt y tira la W, en ese periodo rammus no tendra mas su W y lo derretiras como a cualquier tanque. Siempre deja que se gaste la W no le inicies, es un match up facil que puedes llevar out farmeandolo, invadiendole en niveles bajos y counter gankeando.
Principalmente el mayor counter de yi es el CC, la invisibilidad o campeones que no puedas targetear o hacerles daño con autos (Como la W de nilah, la E de jax o la W de gwen si sales del rango y no puedes acercarte por ejemplo) Y finalmente el burst, que es mas tratable con tu W pero mientras te acostumbras es complejo inicialmente.
En estos casos, evita pelear a toda costa en contra de campeones como elise, wukong, rek sai, volibear, qiyana etc. sobre todo en early game, donde en 1 vs 1 es muy poco probable ganarles y en 2 vs 2 menos. Es mas recomendable buscar tu nivel 6, jugar a contra jungla de ellos y sacar ventaja al lado contrario del mapa donde ellos campeen.
Permabanea shaco o elise, son dos champs que no tienen mucho counter play con yi.
Pathing
En general buscamos pathear hacia bot para sacar ventaja en lineas agresivas, de lo controrario pathearemos generalmente hacia el mismo lado que el jungla rival para disputar el cangrejo, el ignite nos dara buen lvl 4, sacamos potencial de kill temprana en yi donde podemos comenzar a snowballear, recordemos que somos un jungla powerfarmer, entre mas farmees, escalaras mas pronto.
A continuacion dejare en evidencia dos videos donde sin leashe y con q smite se termina la jungla al 3:27 en ambos casos lo que nos da un margen de tiempo para disputar el cangrejo o simplemente farmearlo.
Pathing red to blue.
Pathing blue to red
Early game
En early no tendremos mucho protagonismo, lo mas optimo es optar por un full clear y agarrar minions residuales de lineas si nuestro lanners ocupan un recall.
Yi es extremadamente bueno countergankeando ya que generalmente estan fuera de rotacion con habilidades en cd, lo que traduce en que no podran pararnos, lo ideal es gankear lineas donde no tengas que comenzar las peleas, lineas con mucho CC o un daño de burst es buena opcion para campear.
Indispensable intentar nunca quedarte por detras de oro ni exp, ya que es bastante dificil recuperarse despues, priorizar sacar nivel 6 lo mas rapido sencillo para facilitar tus ganks es lo ideal, hay que tener en cuenta que tu champ sirve para 1 v 9, eres un hyper carry, necesitas recursos y aprovecharlos bien, distribuir la ventaja cuando vas por delante es mas sencillo.
En cuanto a objetivos tempranos es mucho mas sencillo jugar para tu strong side (Linea fuerte) y priorizar los objetivos de ese lado del mapa hasta tener un snowball grande.
¿Como sacar ventaja con Yi?
La respuesta es bastante sencilla, juega con la niebla de guerra como un asesino, como generalmente en juego temprano y medio estaras centrado en farmear, taxear y buscar el error del rival lo ideal es pararte en niebla esperando algun error de un rival o pelear el 1 vs 1 si tienes certeza de ganar.
Yi flaquea mucho en early, pero puedes aprovechar: 1 la niebla de guerra como bien se explica anteriormente, si alguien facecheckea, solo debes darle autos con la E activa y finalizar con la Q como se menciona mas arriba para asegurar la kill y que no pueda escapar
2- Si hay potencial de dive hazlo con toda seguridad, recuerda que yi pierde el agro al utilizar la Q, entonces puedes agarrar el agro, pegar un par de basicos y salir de este con la Q.
3- Si puedes tradear kills HAZLO yi aprovecha mucho el oro sumado a las runas lo que lo hace potencialmente peligroso si agarra mucho oro temprano.
Como jugar las peleas de equipo y ejecutar un mejor macrojuego
En juego medio tenemos que jugar a la espera de cazar a alguien en solitario ya sea para matarlo a quemar recursos, que juegue el soporte contigo si vas fedeado o tu haciendole sombra al aliado mas fuerte es lo optimo, procura no mostrarte en el mapa si hay objetivo abierto a contra jungla o el otro lado del mapa, de lo contrario taxea, farmea y obten la mayor cantidad de oro, el carry finalmente seras tu el 90% de las ocasiones.
En cuanto a peleas como mencione mas arriba es simple, tu funcion es acabar con el carry lo mas rapido posible, asi que, si flankeas que es lo ideal esta perfecto buscando un buen angulo para entrar sin morir y quemar recursos o en el mejor de los casos sacar un reset de tu ulti y habilidades.
¿Si voy mal, que hago?
Quedate rondando la jungla, puedes ir 0/100 y con 2 items vas a acabar con el carry rival, espera que inicien, no lo hagas tu si vas mal, juega front to back, recuerda que a los tanques tambien los vas a derretir en caso de una mala iniciacion.
Tips y consejos generales
1). Siempre intenta iniciar con la pasiva cargada, para hacer el mayor daño en el menor tiempo posible
2). Usa siempre tu W situacionalmente, no siempre para reiniciar ataques, ni siempre para mitigar, aprende a identificar las situaciones y el campeon sera un 80% mas sencillo
3). Tienes que tener en cuenta que tu Q es la mitad de tu kit de habilidades y es mas factible usarla como utilidad, para last hitear un champ, disengagear tirandosela a un minion para salir, esquivar una habilidad importante etc. NO LA MALGASTES
4). La duracion de la E y la R se pausan durante la canalizacion de la W, esto es util si matas o consigues un pick y no quieres tirar para adelante, puedes canalizar con W mientras observas que pasa en la fight sin perder tiempo del ulti o de tu daño verdadero
5). Trackea siempre al jg rival, como exponia arriba yi es un muy buen duelista, muchos piensan que en early yi no le gana a nadie pero es mentira, puede desempeñarse muy bien en 1 vs 1 contra campeones como lo son bel veth, viego, rengar, kha zix pre nivel 6, xin zhao, jarvan IV etc, si puedes abusar de ellos ya sea en su jg o disputando un cangrejo es muy probable que saques el asesinato, recordemos que el ignite o extenuar nos da un potencial de kill mayor a nivel bajo donde podemos sacar ventaja y snowballear.
6). A partir de nivel 11 puedes hacer solo nashor con 2 items y botas de berserker si estas maxeando la E. Si ves que hay mucha presion por bot es una buena estrategia el solearlo no se lo esperan en la mayoria de los casos, mas si es sobre respawn, puedes pedir a tu team que se muestre en el mapa y que te acompañe el top o soporte aliado en caso de poder.
Yi solo nashor
Un ejemplo que te heleas mas de lo que te pega, puedes iniciar con smite como enseño para hacerlo con dos de ellos si los tienes disponibles, el cooldown de 15 segundos da mas que suficiente lapso para tener la otra cargaTierlist skins

Y RECUERDA ''LA IRA TE DA UN MOTIVO PERO NO UN PROPOSITO Y UN VERDADERO MAESTRO NUNCA DEJA DE ESTUDIAR''
Es todo por ahora, actualizare la guia segun los parches si tiene apoyo, soy yi oprimido, cualquier comentario o duda estare para responderles :D