
Lee Sin es un jungla de juego temprano que puede superar a la mayoría de los jungleros al principio del juego. Pre-6 es el patio de recreo de Lee Sin, ya que puede causar daño fácilmente sin la ayuda de su habilidad definitiva. También es muy móvil gracias a sus dos gap closers que comparten un tiempo de reutilización decente. Elígelo si quieres aplicar presión en cualquier parte del mapa sin sacrificar campamentos de jungla para ganks. Adelantarse al junglero enemigo también es uno de los puntos fuertes de Lee Sin. También es posible que quieras bloquearlo si quieres tener un aliado que haga una bola de nieve y destroce su carril.
Tiene un alto nivel de habilidad, lo que significa que si pones mucho esfuerzo en él, tendrás un gran éxito con él.

⚔️💥Fortalezas y Debilidades💥⚔️
✔️Fortalezas:
Lee Sin hace que gankear sea muy fácil y menos arriesgado. Sus rápidas limpiezas de campamento gracias a su pasiva, también son dignas de mención, ya que pasarías menos tiempo en la jungla y más tiempo en el mapa. Aprovecha estas ventajas para intentar que tus laners se desarrollen como una bola de nieve y dominen sus líneas.
Puede ganar el juego inicial sin ayuda de nadie mediante emboscadas tempranas. Lee Sin puede comenzar a hacer emboscadas desde el nivel 3.
- Alta movilidad
- Limpieza rápida del campamento
- Buen potencial de emboscada
- Buen daño al principio del juego
❌Debilidades:
El daño inicial de Lee Sin eventualmente disminuye a medida que avanza el juego. Optar por la ruta de letalidad o asesino también tendría sentido si aún quieres ser una gran amenaza en el juego tardío. Saber cuándo atacar y retirarse es la clave para un mejor juego de Lee Sin. Esto lo convierte más en un campeón de utilidad que ayuda a elegir a los carrys para intentar ganar una pelea en equipo.
Si Lee Sin se queda atrás en el comienzo del juego, tendrá dificultades en las partes posteriores del mismo. Lee Sin es vulnerable a ataques fuertes y control de masas. Si el enemigo tiene mucho control de masas, tendrás que jugar con sus herramientas de control de masas si quieres realizar maniobras geniales con tu habilidad definitiva .Al atacar, si fallas tu Q, no tendrás nada que ofrecer y tendrás que retirarte.
- Alto techo de habilidad
- Sufre cuando va por detrás
- Se cae al final del juego (cuando se juega como tanque secundario)
- Jugadas arriesgadas
- Hambre de energía
RUNAS








Esta es la Rama de runas mas utilizada con una mayor tasa de wictorias. Dentro del árbol de runas principal, las mejores runas serían Triumph , Legend: Alacrity y Coup de Grace.
En el árbol secundario, las runas de Inspiracion más populares son Magical Footwear y Cosmic Insight. Una alternativa es usar Dominacion con Impacto repentino y Cazador de tesoros .
ITEMIZACION




La eleccion del objeto de jungla depende de si queremos mas movilidad (Azul) o mas Sustento (Verde).
Generalmente con Lee Sin preferimos mayor movilidad por lo que la opcion mas usada es la Azul.
Estrategias de Fase de Líneas
Ruta tradicional de Jungla: Red - Rocosos - Pajaros - Lobos - Blue - Sapo - Cangrejo
Invacion AGRESIVA (Comenzamos con la E)
- Pajaros (no usar castigo) > moverse hacia el Blue enemigo.
- Si el Blue está, tómalo + Sapo. Después puedes gankear el carril lateral enemigo o retirarte para defender tu lado Azul.
- Si no está, el enemigo está en Sapo, espera unos 5 segundos, atrápalo en su Sapo, castiga a Sapo e intenta conseguir la muerte también.
Juego Temprano (0 - 15 min):
Tienes mucha presencia durante el juego inicial. Ataca cada vez que puedas, especialmente a los objetivos enemigos que estén más arriba, para obtener una ventaja. Es necesario limpiar con eficacia para garantizar que puedas atacar con frecuencia. No seas tacaño a la hora de usar tus habilidades, ya que tu energía se regenera con bastante rapidez. Los centinelas serán una parte esencial de tu estilo de juego durante esta fase del juego. Lo más importante que debes hacer es tener un centinela de control en tu inventario para usar tu habilidad definitiva de manera eficiente.
Es un gran ganker al principio del juego debido a su habilidad y estilo de juego agresivo. Esto significa que su presencia se sentirá desde el principio y aprovechará la oportunidad de gankear al enemigo y obtener una ventaja temprana. El nivel 6 es un pico de poder enorme, ya que agrega otra capa de daño a su combo de daño general. También puede interrumpir los teletransportes y puede actuar como una habilidad de control de masas múltiple. El primer objeto le permitirá obtener un aumento de daño y una mayor capacidad de supervivencia durante los duelos. Le dará más posibilidades de conseguir una muerte durante un duelo.
Juego Medio (15 - 25 min)
Una vez que obtengas dos objetos, deberías poder causar mucho daño. Solo asegúrate de usarlos adecuadamente para evitar el CC. Tu objetivo principal durante las peleas será llegar al objetivo enemigo de mayor prioridad y luego desplazarlo hacia tu equipo con tu habilidad definitiva. Jugar con la visión será muy importante para lograr esto. Tu equipo te permite batirte a duelo con ellos fácilmente y escapar si una pelea sale mal. Intenta atrapar al ADC enemigo en un carril lateral enemigo mientras está protegiendo.
Lee Sin tendrá varios objetos durante esta fase del juego que le permitirán causar una gran cantidad de daño y, al mismo tiempo, garantizar que su capacidad de supervivencia se mantenga. Su primera habilidad alcanzará su máximo nivel en el nivel 9. Esto significa que infligirá una gran cantidad de daño explosivo y, en última instancia, matará a enemigos blandos por sí solo. En el nivel 11, tendrá dos puntos en su habilidad definitiva . Esto le permitirá usar esa habilidad por completo y con frecuencia arruinar la capacidad de los enemigos que se lanzan a su retaguardia.
Juego Tardío (+ 25 min)
Tu habilidad definitiva te resultará muy útil y te permitirá hacer muchas jugadas. Si el equipo enemigo está cargado con un gran control de masas, asegúrate de conseguir un objeto defensivo que te ayude. No olvides que debes mantener el Castigo para tu equipo. Asegurar objetivos es muy importante, especialmente durante esta fase del juego, ya que estos objetivos pueden ser decisivos. Deberías intentar sacar al jungler enemigo del hoyo usando tu habilidad definitiva .
Lee Sin debería terminar el juego en este punto, ya que comenzará a caerse. Sin embargo, aún podrá eliminar enemigos. Una vez que Lee Sin obtenga 3 puntos en su habilidad definitiva , interrumpirá las peleas enemigas con frecuencia y actuará como un activo para su equipo. Esto le permitirá sobrevivir más tiempo durante sus combates y le permitirá desempeñar el papel de disruptor de manera muy efectiva.
Combos y Habilidades







- Pasiva - Después de que Lee Sin usa una habilidad, sus siguientes 2 ataques básicos dentro de 3 segundos obtienen Velocidad de Ataque y devuelven energía.
- Q - Onda sónica: Lee Sin proyecta una onda de sonido discordante para localizar a sus enemigos, lo que inflige daño físico al primer enemigo que encuentra. Si Onda sónica impacta, Lee Sin puede lanzar Golpe resonante durante los siguientes 3 segundos. Golpe resonante: Lee Sin se lanza hacia el enemigo golpeado por Onda sónica, inflige daño físico según la salud faltante del objetivo.
- W - Salvaguardia: Lee Sin se lanza hacia un aliado o un ward. Si el objetivo es un campeón, Lee Sin le otorga a él y a él mismo un escudo y reduce el tiempo de reutilización de esta habilidad. Lee Sin puede lanzar Voluntad de hierro durante los siguientes 3 segundos. Voluntad de hierro: Lee Sin obtiene robo de vida y vampirismo de hechizo.
- E - Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y envía una onda expansiva que inflige daño mágico y los revela. Si esto golpea a un enemigo, Lee Sin puede lanzar Lisiado. Lisiado: Lee Sin ralentiza a los enemigos cercanos golpeados por la onda expansiva.
- R - Lee Sin realiza una potente patada circular que derriba a un campeón enemigo y le inflige daño físico. Los enemigos con los que choca el objetivo son lanzados al aire brevemente y reciben daño físico.
MATCH UPS




































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Laning contra Lee Sin - Lee Sin intentará hacer ganks tanto como pueda al principio del juego. Ten esto en cuenta y espera que esté por todas partes. Si te encuentras con Lee Sin al principio del juego, asegúrate de esquivarlo si es posible, probablemente te superará en el duelo. Intenta desengancharte si acierta su ataque o ataca si no lo logra. Lee puede conseguir fácilmente objetivos como el Dragón o el Heraldo de la Grieta por sí solo. Intenta mantener esos objetivos protegidos cuando estén disponibles o intenta tomarlos antes de que tenga la oportunidad.
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Estrategia contra Lee Sin - Lee Sin puede intentar lanzar a alguien como el ADC hacia sus compañeros de equipo. Agruparlos para que le resulte más difícil lanzar un carry hacia los brazos de su equipo. Como Lee Sin necesita alcanzar a alguien para patearlo hacia su equipo, bloquearlo con CC tan pronto como se involucra es ideal, ya que es bastante blando y no podrá escapar. Lee Sin es muy bueno para derribar o eliminar objetivos aislados. Asegúrate de agruparte más cerca de tu equipo para que le resulte más difícil derribar a alguien que esté solo.
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Picos de potencia de Lee Sin - Es un duelista fuerte y buscará aprovechar su fortaleza al principio del juego. Una vez que Lee Sin alcanza el nivel 6, su presión para matar se intensifica, ya que su habilidad definitiva se puede usar para preparar emboscadas o acabar con los enemigos. Es muy fuerte en el nivel 6. Tan pronto como Lee Sin haya completado su objeto de jungla, su presión de muerte será muy alta, ya que tendrá tiempos de reutilización más bajos y más daño.
CONSEJOS y TIPS
- Solo porque hayas atinado la Q, no significa que tengas que entrar. Abstente de seguir siempre.
- Intenta iniciar emboscadas con Q. Si usas q y fallas, el resultado será una emboscada fallida. También te resultará más difícil acertar cuanto más lejos estés del enemigo.
- Dale una patada (R) al carry enemigo o al campeón débil para que se incorpore a tu equipo (Combo Flash+R o Ward+R). Evita el combo al tanque enemigo, ya que harás más daño que bien.
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