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Subscribe to Tacter BoostA pesar que Irelia AP no suena bien porque esperan que ambas hagan lo mismo.
El estilo de Irelia AP, se parece más a Qiyana, de entraría y saldría para hacer daño y esperaría sus cooldowns, así es como debería jugar Irelia AP.
Su área de daño única, especialmente en su definitiva, puede dañar desde muy lejos. Su alcance y herramientas de ataque son extremadamente únicos y no hay comparación con otro mago.
Se adapta muy bien a algunos enfrentamientos difíciles para la AD Irelia , como Vex, Cassiopeia y Taliyah en el carril de Mid, ya que no necesitas embestirlas para infligir daño, al igual que algunos enfrentamientos en Top.
Si deseas aprender la Irelia AD revisa nuestra GUIA COMPLETA --> IRELIA AD
⚔️💥Fortalezas y Debilidades💥⚔️
✔️Fortalezas:
- Escalabilidad extremadamente buena para etapas medias y finales del juego.
- Daño de área explosivo muy alto (escala con grandes porcentajes todos sus 3 hechizos de área de efecto: Danza desafiante , Dúo impecable y Filo de la vanguardia ).
- Su habilidad definitiva y su Dúo impecable se convierten en una herramienta de zonificación mucho mejor debido a la amenaza de atravesar y recibir un gran daño.
- Puede alcanzar objetivos con Filo de Vanguardia desde muy lejos.
- Danza desafiante absorberá el 100% del daño de AD y alrededor del 60% del daño de AP, después de tres objetos.
❌Debilidades:
- Extremadamente blando sin Danza desafiante .
- No hay curación sostenida.
- Extremadamente dependiente de las habilidades de golpe.
- Juego inicial débil.
- Pequeñas herramientas de escape.
RUNAS
ITEMIZACION
Habilidades
Combo
La combinación más efectiva es E + W + R , ya que si el enemigo no tiene tenacidad, no podrá esquivar ni W ni R . Recuerda: el daño máximo deW alcanza su punto máximo a mitad de la carga, así que suéltalo cuanto antes y usa R justo después. También es posible iniciar combates con R , especialmente contra objetivos sin destello. De esta forma, la ralentización de la definitiva te ayuda a acertar con E . Asegúrate de reiniciar siempre Q para tener una forma de entrar y salir.
AMENAZAS y SINERGIAS
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SINERGIAS: Cualquier campeón con al menos una de las siguientes características es excelente con Irelia AP: daño de área alto, buen bloqueo de CC o buceadores que aman los objetivos con poca salud. IDEAL KARTHUS.
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AMENAZAS:
Akali: Un enfrentamiento extremadamente molesto. Su velocidad de movimiento e invisibilidad dificultan que tus habilidades se activen. En igualdad de condiciones, suele ganar el 1v1 si tiene runas defensivas. Es mejor luchar con tu equipo.
Phanteon: Molesto por su control de masas que impide tu estilo dinamico y movil, ademas cuenta con reduccion de daño y pokeo a distancia.
Yasuo: Se trata de no dar muertes e incluso de farmear. Ten paciencia con su muro de viento. Es lo más débil contra Irelia. Puede bloquear su E después de ambos lanzamientos y también puede bloquear tu definitiva. Céntrate en farmear e infligir daño en las peleas de equipo.
💖💖💖GRACIAS POR PASARTE!!!💖💖💖
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