Sign up

Todas las mecanicas detrás de League of Legends parte 2 FINAL

See mercyplaystw's Twitch channel
Advertisement

Visión desfavorable

Es crucial mantener el control de la cámara enfocada en los enemigos y puntos críticos del mapa durante las peleas. Centrar la cámara en uno mismo o mantenerla estática limita la capacidad de anticipar movimientos enemigos y coordinar ataques. Por lo tanto, es vital mantener la cámara en movimiento constante para mejorar el rendimiento individual
Es crucial mantener el control de la cámara enfocada en los enemigos y puntos críticos del mapa durante las peleas. Centrar la cámara en uno mismo o mantenerla estática limita la capacidad de anticipar movimientos enemigos y coordinar ataques. Por lo tanto, es vital mantener la cámara en movimiento constante para mejorar el rendimiento individual

Jugar Aram

Un método efectivo para corregir este problema es jugar partidas ARAM y optar por la cámara libre en lugar de la fija. Esta práctica te ayudará a estar más atento a tu entorno y a los movimientos de los enemigos, mejorando así tu habilidad para controlar la cámara y tu rendimiento en partidas más competitivas.
Un método efectivo para corregir este problema es jugar partidas ARAM y optar por la cámara libre en lugar de la fija. Esta práctica te ayudará a estar más atento a tu entorno y a los movimientos de los enemigos, mejorando así tu habilidad para controlar la cámara y tu rendimiento en partidas más competitivas.

Como usar el flash

 Existe un truco con el flash que resulta bastante efectivo: si usas flash antes de lanzar un ataque básico, existe la posibilidad de que este ataque falle. Así es, aunque parezca sorprendente, si el enemigo también utiliza flash en ese momento, podrías perder la oportunidad de asestar el golpe. Sin embargo, hay una estrategia inversa que puede ser mucho más efectiva. En lugar de usar flash primero, puedes seleccionar a tu objetivo y luego lanzar flash. De esta manera, el ataque básico o la habilidad se ejecutarán de manera instantánea tan pronto como hayas usado flash. Este truco no solo garantiza que tu ataque no falle, sino que también puede aplicarse con habilidades.
Existe un truco con el flash que resulta bastante efectivo: si usas flash antes de lanzar un ataque básico, existe la posibilidad de que este ataque falle. Así es, aunque parezca sorprendente, si el enemigo también utiliza flash en ese momento, podrías perder la oportunidad de asestar el golpe. Sin embargo, hay una estrategia inversa que puede ser mucho más efectiva. En lugar de usar flash primero, puedes seleccionar a tu objetivo y luego lanzar flash. De esta manera, el ataque básico o la habilidad se ejecutarán de manera instantánea tan pronto como hayas usado flash. Este truco no solo garantiza que tu ataque no falle, sino que también puede aplicarse con habilidades.
Advertisement

Usar habilidades de movimiento despues del stun

Con suficiente habilidad, puedes activar una habilidad de movimiento justo después de ser aturdido, lo que te permite desplazarte a pesar del aturdimiento. Este técnica, que requiere precisión en el timing y comprensión del juego, puede ser crucial para mantener tu movilidad y control durante un combate.
Con suficiente habilidad, puedes activar una habilidad de movimiento justo después de ser aturdido, lo que te permite desplazarte a pesar del aturdimiento. Este técnica, que requiere precisión en el timing y comprensión del juego, puede ser crucial para mantener tu movilidad y control durante un combate.

Spacing con habilidades directas

Una estrategia efectiva para utilizar el lanzamiento de habilidades es anticiparse a los campeones enemigos con habilidades de movimiento. Al presionar primero el aturdimiento, supresión u otra habilidad sobre el enemigo, tu personaje se moverá hacia él, ¿verdad? Sin embargo, si el enemigo te lanza primero una habilidad de movimiento hacia tu personaje, tu habilidad se activará antes que la suya. Esta táctica te permite controlar el flujo del combate y puede dar ventaja en situaciones de enfrentamiento directo.
Una estrategia efectiva para utilizar el lanzamiento de habilidades es anticiparse a los campeones enemigos con habilidades de movimiento. Al presionar primero el aturdimiento, supresión u otra habilidad sobre el enemigo, tu personaje se moverá hacia él, ¿verdad? Sin embargo, si el enemigo te lanza primero una habilidad de movimiento hacia tu personaje, tu habilidad se activará antes que la suya. Esta táctica te permite controlar el flujo del combate y puede dar ventaja en situaciones de enfrentamiento directo.

Tipos de casteo de habilidades

Existen tres tipos de métodos de lanzamiento de habilidades en League of Legends:

  1. Normal Cast: Requiere que se presione la tecla de la habilidad y luego se haga clic para confirmar el objetivo antes de lanzarla.

  2. Quick Cast: Permite lanzar la habilidad inmediatamente al presionar la tecla correspondiente, sin necesidad de hacer clic adicional para confirmar el objetivo.

  3. Quick Cast con indicador: Muestra un indicador de alcance de la habilidad al presionar la tecla, pero la habilidad se lanza una vez que se suelta la tecla.

La tercera opción, el Quick Cast con indicador, puede considerarse menos eficiente en comparación con las otras dos. Aunque proporciona un indicador de alcance para ayudar en la precisión, requiere que se mantenga presionada la tecla hasta que se suelte para lanzar la habilidad, lo que puede resultar en una respuesta más lenta y menos fluida durante el juego.

Por lo tanto, muchos jugadores prefieren utilizar Quick Cast para habilidades que requieren una respuesta rápida y precisa, mientras que optan por Normal Cast para habilidades que necesitan una mayor precisión en el objetivo o un tiempo de preparación antes de lanzarse, como la habilidad R de Rumble o la habilidad E de Viktor. Esta combinación permite adaptarse mejor a las necesidades específicas de cada campeón y habilidad.

Advertisement

Z Axis o altura en lol

En League of Legends, la noción de altura no tiene un impacto directo en el juego. Cuando un campeón es afectado por una habilidad que lo levanta en el aire, como un lanzamiento o un salto, su posición real sigue siendo la que ocupa en el suelo. Esto significa que, a pesar de la apariencia visual de estar en el aire, en términos de mecánicas del juego, el campeón sigue siendo considerado como estando en el suelo. Esta distinción es importante para comprender cómo interactúan las habilidades de control de masas y cómo se aplican en situaciones donde la altura podría ser un factor visual, pero no influye en las interacciones del juego.
En League of Legends, la noción de altura no tiene un impacto directo en el juego. Cuando un campeón es afectado por una habilidad que lo levanta en el aire, como un lanzamiento o un salto, su posición real sigue siendo la que ocupa en el suelo. Esto significa que, a pesar de la apariencia visual de estar en el aire, en términos de mecánicas del juego, el campeón sigue siendo considerado como estando en el suelo. Esta distinción es importante para comprender cómo interactúan las habilidades de control de masas y cómo se aplican en situaciones donde la altura podría ser un factor visual, pero no influye en las interacciones del juego.

High Ground y Low Ground

Considerando lo mencionado anteriormente, podemos afirmar que en League of Legends, la noción de "high ground" o terreno elevado y "low ground" o terreno más bajo, se interpreta de manera inversa a la convención habitual. Esto se debe a que, en realidad, nuestra hitbox o área de impacto se encuentra más baja que la posición visual que se muestra en pantalla. Por lo tanto, cuando un campeón está en una posición elevada, como una colina o una plataforma, su hitbox sigue estando en una posición más baja, lo que hace que la interacción con habilidades y ataques sea diferente de lo que podría esperarse en términos de altitud. Esta distinción es crucial para comprender cómo se desarrollan los enfrentamientos en diferentes terrenos y cómo se deben adaptar las estrategias en consecuencia.
Considerando lo mencionado anteriormente, podemos afirmar que en League of Legends, la noción de "high ground" o terreno elevado y "low ground" o terreno más bajo, se interpreta de manera inversa a la convención habitual. Esto se debe a que, en realidad, nuestra hitbox o área de impacto se encuentra más baja que la posición visual que se muestra en pantalla. Por lo tanto, cuando un campeón está en una posición elevada, como una colina o una plataforma, su hitbox sigue estando en una posición más baja, lo que hace que la interacción con habilidades y ataques sea diferente de lo que podría esperarse en términos de altitud. Esta distinción es crucial para comprender cómo se desarrollan los enfrentamientos en diferentes terrenos y cómo se deben adaptar las estrategias en consecuencia.

Hitbox Real

Aunque parezca estar en una posición elevada, su hitbox está realmente en una posición más baja, lo que afecta las interacciones con habilidades y ataques en el juego.
Aunque parezca estar en una posición elevada, su hitbox está realmente en una posición más baja, lo que afecta las interacciones con habilidades y ataques en el juego.
Advertisement

Predecir el ataque critico

En League of Legends, existe una teoría que sugiere que podemos predecir el momento en que ocurrirá un ataque crítico basándonos en la probabilidad de crítico asignada. Por ejemplo, si un campeón tiene un 40% de probabilidad de crítico, según esta teoría, el tercer ataque básico debería ser crítico. Sin embargo, esta teoría es tanto cierta como inválida. Si el crítico ocurre en el segundo ataque básico, se considera que el ciclo se reinicia y la probabilidad no se acumula. Por lo tanto, aunque teóricamente podríamos prever cuándo ocurrirá un crítico, la variabilidad inherente del juego hace que esta predicción sea incierta en la práctica.
En League of Legends, existe una teoría que sugiere que podemos predecir el momento en que ocurrirá un ataque crítico basándonos en la probabilidad de crítico asignada. Por ejemplo, si un campeón tiene un 40% de probabilidad de crítico, según esta teoría, el tercer ataque básico debería ser crítico. Sin embargo, esta teoría es tanto cierta como inválida. Si el crítico ocurre en el segundo ataque básico, se considera que el ciclo se reinicia y la probabilidad no se acumula. Por lo tanto, aunque teóricamente podríamos prever cuándo ocurrirá un crítico, la variabilidad inherente del juego hace que esta predicción sea incierta en la práctica.
Una técnica efectiva para lasthitear mejor en League of Legends es acercarse al súbdito enemigo antes de atacarlo. Esto reduce la distancia que el proyectil o ataque básico debe viajar, lo que facilita calcular con precisión cuándo golpear para obtener el último golpe y así obtener oro de manera más consistente.
Una técnica efectiva para lasthitear mejor en League of Legends es acercarse al súbdito enemigo antes de atacarlo. Esto reduce la distancia que el proyectil o ataque básico debe viajar, lo que facilita calcular con precisión cuándo golpear para obtener el último golpe y así obtener oro de manera más consistente.

Información oculta

En League of Legends, al hacer clic en una ward recién colocada y pasar el cursor sobre ella, puedes ver quién la puso, lo que te permite saber la ubicación de los enemigos incluso detrás de paredes o en áreas sin visión. Esta táctica revela información crucial para tomar decisiones estratégicas durante la partida.
En League of Legends, al hacer clic en una ward recién colocada y pasar el cursor sobre ella, puedes ver quién la puso, lo que te permite saber la ubicación de los enemigos incluso detrás de paredes o en áreas sin visión. Esta táctica revela información crucial para tomar decisiones estratégicas durante la partida.
Advertisement

Gracias por tu visita

Yo soy Mercy, te quiero ver triunfar y te veo en la siguiente guía.