
En esta guía exploramos una versión poco convencional de Tryndamere, jugado en mid con una build completamente de poder de habilidad (AP). Tradicionalmente un campeón de daño físico en top, esta vez Tryndamere sorprende con su capacidad de sostén y daño mágico, gracias al escalado de su Q para curación y de su E como principal fuente de daño en peleas por equipos. Nos enfrentamos a un Malzahar que intentó pokearnos constantemente, pero la curación de nuestra Q contrarrestó su presión, permitiéndonos escalar y dominar las peleas. Una partida entretenida que demuestra el potencial oculto de esta build troll pero efectiva. Ideal para jugadores que buscan innovar sin perder impacto en el juego.
Gameplay
Runas








Inicio



Build Final






Orden de Habilidades







Hechizos


Estadísticas
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