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Dusknoir + Giratina EX = Combo roto

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Dusknoir y Giratina

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Combo roto no explotado

Giratina EX no necesita presentación. Con su habilidad para cargarse por sí sola y golpear con 130 de daño de forma muy agresiva, puede ejercer una presión que pocos mazos son capaces de aguantar. Y como en este mazo usamos Energías Psíquicas, puedes tener su ataque listo para el turno 3 o 4 sin problema.

Sin embargo, Giratina EX tiene una debilidad que muchos pasan por alto: su poderoso ataque le inflige 20 puntos de daño a sí misma. Esto, sumado a su relativamente baja salud de 150, la deja al alcance de muchas cartas con ataques de 130, como Meowscarada. Por eso, la Capa de Vitalidad que aumenta su salud es clave. Aun así, muchas veces no es suficiente para que Giratina sobreviva por mucho tiempo en el campo.

Ahí es donde entra Dusknoir.

Aunque fue una carta algo olvidada de la expansión Pugna Espacio Temporal, Dusknoir tiene una de las habilidades de soporte más poderosas del juego: puede transferir todo el daño de un aliado a sí mismo, incluso si eso lo deja fuera de combate. Por ejemplo, si Giratina ha recibido 130 de daño y Dusknoir solo tiene 10 de salud, puedes transferirle todo ese daño. Dusknoir caerá, pero Giratina se curará completamente.

Esto da lugar a un combo de sanación entre varios Dusknoir, donde puedes ir moviendo el daño entre ellos, y cuando ambos estén al límite, sacrificar uno para sanar al otro... y que este a su vez vuelva a curar a Giratina.

El mayor punto débil de este mazo es Helio, que permite traer a Dusknoir desde la banca para eliminarlo directamente. Sin embargo, Helio no está tan presente en el meta actual, y además, si tu rival se enfoca en eliminar a Dusknoir, está dejando a Giratina libre para seguir pegando con fuerza, y eso es un lujo que no muchos pueden permitirse.

También es cierto que existe el Oricorio que es inmune a ataques de Pokémon EX, y por tanto no puede ser dañado por Giratina. Pero incluso en ese caso, Dusknoir sigue siendo útil: su ataque hace 70 de daño de forma consistente, suficiente para eliminar a ese Oricorio de un solo golpe. Y si usas Guzmán, puedes eliminar al Oricorio al frente, incluso si lleva una Capa que lo protegería.

En resumen, no entiendo cómo tanta gente juega con Giratina y no ha visto lo bien que se complementa con Dusknoir. Juntos pueden desarmar mazos como los de Solgaleo y otros del meta con una facilidad que, sinceramente, da risa.

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Versatilidad

El mazo incluye una copia de E-Nigma (o Iono) porque me parece una de las mejores cartas para evitar quedarte atascado. Te permite refrescar la mano y mantener el ritmo del juego. Sin embargo, si no te convence, puedes reemplazarla por otra carta como un Caramelo Raro, un Rojo, o incluso un Guzmán adicional. Aun así, no recomiendo mucho esta última opción, ya que pierde un poco de sinergia con la idea principal del mazo.

Bajo ninguna circunstancia recomiendo quitar la Comunicación Pokémon ni añadir más Pokémon al mazo, ya que eso reduce la probabilidad de empezar con Giratina EX en tu mano inicial, y ese es justamente el comienzo ideal para este mazo.

Si prefieres cambiar un Caramelo Raro por una Comunicación Pokémon adicional, eso ya es decisión tuya. Pero en mazos agresivos como el de Solgaleo, poder saltarte a Dusclops y traer directamente a Dusknoir con Caramelo Raro puede marcar la diferencia. Entre esa posibilidad y el hecho de que Helio está menos presente en el meta actual, este mazo se siente mucho más viable en la expansión actual que en la anterior.

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Pokémon TCG Pocket
Fortito
Dusknoir + Giratina EX = Combo roto
FortitoUpdated 29d ago
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