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El Grupo "Malacopa": ¿Es tan bueno en juego como venden #&@!$?

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Imágen Titular

(f por papi arceus, está decepcionado)
(f por papi arceus, está decepcionado)

Introducción

En Pokémon TCG Pocket existen variedad de mazos, cada uno con una receta diferente, por ejemplo hay mazos con una receta tan versátil que pueden ser meta, y otros mazos pues... Digamos que se sobrecocinaron demás. Y en el caso de este mazo pues tiene un ingrediente secreto: Porro. ¿Y porqué digo esto? Porque su composición e idea es tan extraña que puede ser algo pesada y brickeable, pero según yo, este mazos tiene potencial si se maneja bien. En fin, dejando de usar "Cháchara" cada 2×3, presento el mazo de...

Skarmory-Magneton-Raichu-Rotom (También conocido como "El Grupo Malacopa")...

Los Malacopa

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Cuestionario

Como vieron en la decklist, efectivamente está fumado ¿Magneton de Genes Formidables sin Magnezone? ¿Energía Metálica y llevando Raichu? Probablemente te hagas esas preguntas, pero tranquilo, que en la guía te respondo esas preguntas con una razón justificada

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¿Cómo se juega?

Ahora sí llegando a la guía, mostraré la jugabilidad de este mazo tan... Fumado:

• Inicio: Lo más recomendable es que empieces con Magnemite, Skarmory y Rotom. Si tu rival tiene por ejemplo un Skarmory ya con una Poké-Herramienta anclada y tienes a Rotom en el puesto activo, ya de una infliges 50 de daño (70 contando la debilidad). Lo mismo pasa con Skarmory pero al revés: Ya infliges 50 de una con una Poké-Herramienta unida. Magnemite también es aceptable, ya que inflige daño decente, pero lo malo es que no puede boostear su daño. También es recomendable ponerlo en banca por Magneton. El peor inicio sería con Arceus, ya que como no hay apoyo como Shaymin Forma Cielo u Hoja en el mazo, será lento de retirar.

• Midgame: En este punto deberías tener Magneton y Pikachu en juego, ya que necesitarás doble Dawn/Maya y Raichu (el que tiene la función del vínculo) en mano para moverle las energías eléctricas al mismo lentamente. Lo desventajoso es que puede salirte o no esa doble Dawn/Maya, teniendo solamente una o directamente ninguna en mano. Con Arceus, ya deberías estarlo cargando para preparar el ataque Finisher.

• Final: El finisher de la partida sería Arceus ex. Si tienes la banca llena, podrás infligir un buen de daño y te servirá para darle fin a la partida. Si es necesario, puedes usar Helio o Sabrina.

(PD: Magnezone es innecesario, ya que lo opaca Arceus ex)

Fin

Y aquí termina esta guía. Cualquier crítica educada es bienvenida en los comentarios. Con tu follow apoyas a este pequeño creador de mazos para crecer más en cuanto a reconocimiento. Y ahora sí, nos vemos...

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TheSandix
TheSandix
Updated 2mo ago

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