Pokémon TCG Pocket acaba de sacar el mejor evento hasta la fecha, el que tiene cartas promocionales más competitivas, y farmeándolo te vas a poder formar casi completo un mazo que te voy a enseñar hoy, que creo que tiene mucho potencial.
Me explico.
Necrozma Melena Crepuscular es la primera carta promo del mazo que vamos a estar viendo hoy, carta que tiene cierta competencia —o sea, más cartas que ya hacían más o menos lo mismo en el tipo Metálico— como pueden ser Heatran y Dialga Forma Origen, pero el efecto negativo de este Necrozma es mejor: solo descartar una energía Metálica. Y además, como digo, lo importante es que es Ultraente y todo lo que eso implica, además de rampearse con Samina.
La otra es Ultra Necrozma EX, una carta que ha generado mucha controversia porque es el primer EX tipo Dragón y tiene un ataque con un coste de energía nefasto, o sea, distintos tipos de energía, pero encima dos de cada: dos Psíquicas y dos Metálicas. Pero que, a fin de cuentas, creo que sigue teniendo potencial, porque puedes rampearlo con Samina, y recuperar esas energías al principio de la partida, dándote más tiempo para que te salgan dos de cada. Además, en el mazo de hoy, si no te salen las energías psiquicas, el Melenas que hemos visto antes es muy buena alternativa para simplemente atacar por 100.
Esta carta se me hace relativamente parecida a Buzzwole EX, que es uno de los mazos más fuertes ahora mismo y con el arquetipo más consistente gracias a los Ultraentes, ya que tiene más o menos la misma vida y el ataque fuerte pega por lo mismo, que es 120. Solo que tiene esa dificultad de coste de energía, pero también tiene ese efecto de descartar las cinco primeras cartas de la baraja de cada uno de los jugadores, que si te formas el mazo de forma que te dé igual descartar las cartas a ti, puede ser devastador para el rival, dejándolo sin muchos Partidarios o soportes que necesiten para terminar la partida, como puede ser Samina, Helio, etc.
Así que como digo, he creado este mazo que es parecido al arquetipo de Buzzwole de todo Ultraentes, dándonos el máximo beneficio tanto de Samina como de Celesteela con esa retirada gratis. Solo que en vez de ser tan agresivo como Kartana y Pheromosa en el de Buzzwole, vamos con Stakataka, que es mucho más defensivo, como digo, lento, para conseguir esas energías de Ultra Necrozma, y con el Necrozma Melena Crepuscular, que los dos tienen una cosa interesante para este mazo, y es que solo requieren una energía Metálica, así que te puede salir una Metálica, que la siguiente sea del tipo que sea, que vayan saliendo las Psíquicas para más tarde, Ultra Necrozma va a poder atacar perfectamente, y cuando te los maten, los vas a poder rampear con Samina y darle una energía de cada a Ultra Necrozma.
Y otra cosa muy clave es que tienen 110 de vida, que me parece un número muy importante en este meta porque aguantan con 10 de vida un golpe de Silvally, pero además llevamos doble Capa Gigante y un Muro Ente para aguantar golpes de 120. El Muro Ente solo funciona al principio de la partida, que es cuando vamos a tener Stakataka delante. Esto le va a permitir aguantar un golpe tanto de Buzzwole EX como de Solgaleo EX, y el de Solgaleo, por ejemplo, es importante porque Solgaleo no te pega con nada más, ya que se llevan con Shiinotic, que nunca le mete energía.
Pero obviamente Stakataka no necesita el 100% de las veces el Muro Ente, porque tiene el ataque que por dos energías pega 40 y se reduce el daño el siguiente turno. Así que con atacar ya aguantaría esos golpes de 120, que también son muy claves en el meta, y combinándolo con Capa Gigante y Muro Ente, podría aguantar hasta un golpe de 150.
También está la Tarjeta Roja, que la podemos utilizar de manera normal para fastidiar todos los mazos de evoluciones que hay en el meta, pero también puede ser muy clave algunas veces cuando saquemos a Ultra Necrozma y el rival tiene muchas cartas en la mano. Con la Tarjeta Roja, podemos devolver algunas al mazo para descartarlas con el ataque de Ultra Necrozma.
Así que como digo, tenemos doble Samina. El plan principal va a ser: primero poner a Stakataka delante, meterle dos energías, podemos corregir cualquier comienzo con Celesteela, cuando te maten a Stakataka tienes la opción de meter Samina para rampear directamente a Necrozma Melena Crepuscular y pegar 100, que ya empieza a ser respetable, y aún así tener opción de meter una segunda Samina a Ultra Necrozma para terminar la partida forzando los cuatro puntos en caso de que te hayan salido bien las energías.