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Rampardos está absurdamente roto; gracias a él y otros compañeros llegué a Master Ball

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El Giovanni se puede cambiar por Sabrina/Guzmán

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Cuál es la función de cada carta del deck?

En este deck de tipo Lucha llevamos varios pokes, cada uno usándose en cierto momento de las partidas y todos juntos pueden ganarle a prácticamente todo lo meta. Siempre empezaremos con Rockruff, que por solo una energía llamará a Lycanroc a nuestra mano para poder evolucionarlo y hacer hasta 100 de daño por 2 energías. Es un pokémon genial para empezar y muy consistente. Para castigar a todas esas molestas evoluciones Aerodactyl EX está ahí para salvarnos gracias a su habilidad, que bloquea evolucionar al pokémon activo. Es muy molesta dependiendo del matchup (como Charizard), pero muy inútil en otras (Darkrai-Giratina). Igual tiene buen ataque (2 energías por 80 de daño) para jugarse rápido y agresivo si la situación lo requiere mientras resiste un golpe de la mayoria de pokes (ya que tiene 140 de vida). Para acabar y como potencia de fuego llevamos al mítico Rampardos, que mete un daño insano (130) por una sola energia. Funciona extremadamente bien con Caramelo Raro, y él también tiene bastante vida (150) dando solo un punto al morir (es decir, puede pegarle a Oricorio).

De partidarios llevamos cartas ofensivas para dejar al rival sin opciones, como son Helio y Rojo. Una E-nigma es obligatoria con tanto fósil y tanta evolución, para cambiar la mano del rival y la nuestra (me dio muchísimas partidas). El último partidario es a elegir entre Giovanni (oneshoteas muchos básivos con Lycanroc y es muy necesario en matchups como Meowscarada o Magnezone), Guzmán (similar al anterior pero con algo más de potencial, pero no siempre se puede aprovechar) y Sabrina (consigues kills improvisadas y ganas algo de tiempo).

Una Capa Gigante es esencial, ya que a veces da partidas y se puede poner sobre cualquier pokémon. No nos olvidemos de usar Ámbar Viejo y Fósil Cráneo para evolucionar y doble Investigación. No se unas Poké Balls ya que el único poke básico del deck es Rockruff, y el juego nos fuerza a empezar con él (por lo tanto, un comienzo bueno o malo depende bastante en quién empieza).

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Gameplan y consejos

  • El inicio siempre va a ser con Rockruff. Si inicia el rival en la mayoria de situaciones vas a usar Indicios de Evolución para buscar Lycanroc, evolucionarlo y empezar a repartir golpetazos en el turno siguiente. Este es el comienzo perfecto en la mayoría de matchups.
  • Muchísimo cuidado con Carnivine, ya que te mata Rockruff de una. Ahí la jugada es meter tus energías a Aerodactyl EX, ya que lo matas por un coste barato mientras generas muchísima presión y buscas las evos de Rampardos.
  • El único punto bueno de empezar nosotros es que podemos sacar Aerodactyl EX antes que el oponente, así que es crucial empezar nosotros en matchups de Charizard EX, Garchomp EX, etc.
  • Si ves que puedes jugar agresivo, aprovecha la oportunidad cuando te venga bien (que será la mayoría de veces)
  • Siempre ten en mente forzarle sl rival 4 puntos; primero jugando Lycanroc, después Rampardos y para acabar Aerodactyl EX

Conclusión: Este deck es súper sólido y muy antimeta, juégalo y deja like y follow si te ha gustado la guía

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TheSelias
Rampardos está absurdamente roto; gracias a él y otros compañeros llegué a Master Ball
TheSeliasUpdated 3h ago
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