Stoutland es más versátil de lo que uno piensa; esta variante con Giratina EX es de los decks con más winrate en torneos.
El deck original lleva Comunicación en vez de E-nigma
Este deck quedó tercero en un torneo de 200 personas hace una semana, y a mí todavía me está funcionando bien. Este puesto se debe a la solidez de este mazo contra buena parte del meta. Empezando con Stoutland, es un poke genial para usarlo con el Caramelo Raro, ya que tiene un ataque barato y fuerte (2 energías por 70 de daño) que oneshotea Oricorio y que mata de 2-3 hits a buena parte del meta. Todo esto con una vida sólida y con una habilidad muy infravalorada. Rostro Centinela hace que los ataques del poke rival cuesten una energía más (solo cuando Stoutland está en el puesto activo). Esta habilidad cambia muchas interacciones contra pokes rápidos y lentos, y a veces los rivales se vuelven locos, cometiendo fallos graves. Giratina EX es el heavy hitter del deck, contando con un ataque lo suficientemente fuerte para derretir Silvallys, pudiéndose cargar a sí misma en caso de apuro y con vida decente. Como poke support, llevamos doble Tapu Lele, que aún puede hacer daño bueno contra ciertos pokes, puede snipear a la banca y es un buen pokémon para sacrificar en caso de urgencia.
De partidarios llevamos un Helio para finalizar partidas, Iono (E-nigma) para la consistencia, una Hoja para retirar nuestros pokes (esta entrenadora da mucha flexibilidad), una Venus para brickear al oponente y una Enfermera como cura para Giratina EX. Una Capa ayuda mucho a Stoutland y a Giratina EX y por supuesto, como principales buscadores llevamos Investigaciones y Poké Balls.
Gameplan y consejos
- Busca Stoutland lo más rápido posible (Iono te ayudará), tanto para hacer daño rápido (sobre todo si inicia la partida el oponente) como para evitar que ataque en los primeros turnos por la habilidad.
- En algunos turnos que pegar te dé lo mismo, aprovecha para cargar a Giratina EX con la habilidad.
- Si sales con Giratina EX, al tener Hoja para sacarla y poder cargarse a sí misma (para poder pegar con 130 en turno 3) no es el fin del mundo
- La Hoja es muy versátil, pues puede retirar tanto Tapu Lele como Stoutland para que entre Giratina a pegar (también se puede usar la Hoja con Giratina como siempre)
- La Enfermera casi siempre va para Giratina (a veces la Capa puede sustituir esta cura) para hacer que no muera Giratina por su daño de retroceso.
- El combo oculto de Giratina EX-Venus es muy sólido para intentar cortar evoluciones (sobre todo Charizard EX y Rampardos) y básicos (para ganar una partida porque el rival no tenga pokes en juego)
- Como en otros decks, a veces conviene más intentar forzar 4 puntos al rival.
Conclusión
Este deck lo he probado mucho y gana de maneras sólidas, sígueme, deja unlike y nos vemos en la próxima.