Cuál es la función de cada carta de este deck?
En este deck llevamos 4 fases 2 que evolucionaremos con Caramelo Raro o con sus fases intermedias (Herdier y Kirlia). Como poke disruptivo del deck llevamos a Stoutland que aparte de tener buena vida (140) y poder generar presión rápida si evolucionamos con Caramelo Raro (70 de daño por 2 energías), tiene una habilidad bastante buena. Rostro Centinela hace que si Stoutland está en Puesto Activo, los pokes del rival necesitan una energía más para atacar. Esta habilidad es muy molesta tanto para decks rápidos (tipo Silvally-Rampardos) porque tienen que aprovechar al máximo sus energías como para decks más lentos (Darkrai-Tina) pues podemos estar pegándoles sin que ellos puedan hacerlo de una manera rápida y eficiente. Muy molesta habilidad si se saca pronto. Stoutland hace sinergia con Gallade EX, porque (aparte de tener bastante vida y buen coste de retirada) mete 70 de daño por 2 energías pero 20 más de daño por cada energía del poke activo del rival. Gracias al perrete y a Guzmán, te puedes quitar de 1-2 ataques a cualquier EX que te pongan delante:
- Buzzwole EX si tiene 4 energías (3+1 por Stoutland) lo matas si no tiene Capa Hoja (si tiene usa Guzmán).
- Rampardos si tiene 2 energías (1+1 por la habilidad) le metes 110, que es suficiente si ya recibió algo del daño de su propio ataque.
- Silvally si tiene 1 energía lo matas (por debilidad)
- Pheromosa si tiene 2 energías (1+1) te la eliminas incluso con Capa Hoja.
- A Solgaleo EX te lo quitas de 2 ataques pues le metes 110-130. Incluso si se cura con Lillie/Capa le sueles matar por su propio retroceso.
- A Giratina EX siempre te la cargas incluso con Capa Gigante, pues si está cargada le haces 150-170 de daño (si la hemos forzado a poner una energía más por la habilidad de Stoutland)
- Darkrai EX con 4 energías (3+1) te lo barres de un ataque.
Estos son algunos ejemplos de cómo te eliminas a los pokémons más meta del momento.
Pasando con los partidarios, tenemos un Guzmán, que aparte de hacer daño indirecto (como en los ej de arriba) quitas esas Flechas Venenosas y Cascos Dentados que siempre usan decks de Darkrai-Tina y Nihilego. Llevamos una Iono (E-nigma) para cambiar nuestra mano si es necesario, Helio para finalizar partidas, Lillie (Lylia) para curar a quien sea y doble Caramelo Raro para evolucionar rápidamente
Por supuesto, llevamos los 4 de siempre (2 Investigaciones y 2 Poké Balls) para dar más consistencia al mazito.
Gameplan y consejos generales.
- Este deck depende de una buena mano inicial y de que inicie el rival. Lo mejor será empezar con Lillipup y hacer presión rápida evolucionando rápido a su fase 2.
- Es arriesgado sacar rápido a Gallade EX; pues o le ganas rápido o te iguala la presión, forzándote a retirar (para que luego te ganen por Helio) o perder 2 puntos.
- Si te meten mucha presión, ponle energías a tu Ralts y deja que Stoutland tanquee, pues tiene bastante vida y no es necesario atacar para que la habildad esté activa.
- Aprovecha los fallos del rival por Rostro Centinela para pegar un hit extra, curar, retirar, etc.
- Usa E-nigma si necesitas buscar alguna evo.
- La Lillie y el Guzmán úsalos si ves que los puedes aprovechar bien.
- Deja a Helio para el final
Conclusión
Este deck está subiendo escalones en el meta actual y es más consistente de lo que parece. Con este deck y otro de Decidueye EX (que subiré pronto por aquí). Estoy subiendo bastante en Ultra Ball 3 con este mazo. Deja follow y like si te ha gustado y coméntame cambios al mazo y si lo vas a usar.