📕Guía Teemo Control en Riftbound: construcción, plan de juego y matchups clave
🍄 Teemo Control – 7º lugar en Guangzhou Regional Open
🌍 Contexto en el Meta
Aunque Teemo es visto como un pick off-meta, este deck demostró en Guangzhou que puede competir contra las listas top-tier gracias a su plan híbrido de control y win condition lenta con hongos. No busca ganar en early, sino desgastar con value y control hasta cerrar con condiciones inevitables.
🃏 Lista de Cartas Clave
- Teemo x3 → Condición de victoria principal, llenando el mazo enemigo de hongos.
- Stacked Deck → Motor de robo y proliferación de presión.
- Traveling Merchant x3 → Value constante y ventaja de cartas.
- Consult the Past x3 → Recuperación de recursos clave.
- Nocturne x3 → Disrupción y control en midgame.
- Thousand-Tailed Watcher x2 → Bloqueador sólido y generador de tempo.
- Dr. Mundo x2 → Finisher alternativo, presión en late.
- Board Tools: Smokescreen, Fight or Flight, Gust → para tempo y control.
🎯 Plan de Juego
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Early (turnos 1–3)
- Establecer Teemo si el matchup lo permite.
- Usar Stupefy / Smokescreen para frenar agresión temprana.
- Viajeros y Students generan value inicial.
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Midgame (turnos 4–6)
- Controlar con Nocturne + Consult the Past.
- Mantener la mesa limpia con spells de tempo.
- Seguir ciclando hongos en el deck enemigo.
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Late Game (7+)
- Condición 1 → Daño acumulado por hongos.
- Condición 2 → Finisher con Mundo o Watcher.
- Condición 3 → Fatiga de cartas gracias a ventaja de recursos.
⚔️ Matchups Clave
- Kai’Sa Aggro → Difícil, hay que aguantar el early con Smokescreen y Stupefy; si llegas a turno 6, Teemo + value inclina la partida.
- Sett Control → Favorable, no presiona rápido; castigas con hongos y value infinito.
- Yi Tempo → Muy skill-intensive. Mantén spells para denegar engages y fuerza intercambios desfavorables.
🧠 Tips Avanzados
- Nunca bajes a Teemo turno 1 si no tienes protección, espera a que el rival gaste removal.
- Traveling Merchant es oro: siempre intenta jugarlo con mano grande para máximo value.
- Consult the Past permite bucles de recursos, úsalo con cuidado para no quemar cartas.
- Win Condition triple: hongos, Dr. Mundo, fatiga → adapta según el matchup.
✅ Pros y ❌ Contras
Pros: ✔️ Condición de victoria flexible. ✔️ Excelente en partidas largas. ✔️ Matchup sólido contra control pesado.
Contras: ❌ Dependiente de robar value engines. ❌ Difícil contra aggro explosivo. ❌ Requiere gestión muy precisa de recursos.
📌 Conclusión: Este Teemo no es el clásico meme de hongos: en manos experimentadas, puede convertirse en un arma real contra el meta. Perfecto para jugadores pacientes que disfrutan ganar con desgaste y control.