📕Master Yi (Calm/Body) – Guía competitiva completa

Sep 3, 25
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Master Yi (Calm/Body) – Guía competitiva completa

1) Identidad y plan de juego

  • Identidad del mazo: midrange–tempo de Body/Calm. Tu objetivo es ganar 2 campos a travĂ©s de presencia temprana eficiente, combat tricks y una o dos amenazas protegidas en el mid/late.

  • Leyenda (Master Yi): tu Legend define la Domain Identity del mazo; no es una carta que “se juegue” en mesa como una unidad, sino la carta que establece las reglas de construcciĂłn/afinidad de tu baraja.

  • Claves de victoria

    1. Ventaja de mesa en 1–2 Battlefields sin sobreextender.
    2. Secuenciar la Chain para ganar intercambios de recursos y rematar en Showdown.
    3. Amenaza ancla (Whiteflame/Snapvine/Qiyana) protegida con Defy, En Garde, Zhonya’s o Unyielding Spirit.

2) Mulligan: qué buscas y qué sueltas

Siempre busca (si ya tienes runas):

  • 1–2 drops eficientes: Stalwart Poro, Pit Rookie, Clockwork Keeper.
  • Truco de combate barato: Defy o En Garde.
  • Qiyana Victorious en matchups de spell-heavy (por su DEFLECT que “taxea” los objetivos). ([Riftbound.gg][1])

Situacionales:

  • Whiteflame Protector si ya tienes gears o varios trucos.
  • Sabotage cuando esperas gears/enchantments clave del rival.

Suelta:

  • Piezas pesadas sin rampa/tiempo (p. ej., Snapvine) si tu mano no acelera.
  • Gears si no tienes aĂșn un portador decente.

3) Cómo se juega un turno “bueno” (secuenciación)

Early (T1–T3) – Establecer tempo
  • Despliega 1–2 amenazas baratas y asegura un Battlefield; evita pelear en los tres.
  • MantĂ©n 1–2 runas listas para responder en Chain (truco de +stats, Charm defensivo, etc.). La Chain permite reaccionar a jugadas rivales antes de Showdown; aprender a actuar Ășltimo es crĂ­tico.
  • Si aparece Qiyana Victorious, su DEFLECT dificulta que la apunten con hechizos; cuando Conquers, robas o canalizas (pequeña ventaja de recursos y tempo). ([Riftbound.gg][1])
Mid (T4–T6) – Presionar con amenaza ancla
  • Elige tu campo principal y equipa (Discipline/Primal Strength) a la amenaza que mejor convierta cada runa extra en daño/valor.
  • Zhonya’s Hourglass: Ășsalo solo cuando forzar una carrera de recursos te favorece (te “blanquea” removal/combate en la Chain y te da un turno de respiro para cerrar).
  • Unyielding Spirit sirve para “cerrar la puerta” en un campo ya ventajoso.
Late (T7+) – Cierre
  • Snapvine o Whiteflame con protecciĂłn + trucos en mano = carrera favorable.
  • Juega a dos frentes: fuerza recursos en tu campo trampa y remata en el campo principal justo antes del Showdown.

4) GestiĂłn de recursos y de Battlefields

  • Cada Battlefield y la Base definen dĂłnde se libra el combate y cĂłmo se Conquista. Controlar dos es el estĂĄndar para cerrar partidas; luchar los tres suele diluir tus recursos.
  • Body Rune + Calm Rune: mezcla tĂ­pica 7/5 (o 6/6). Body te da presiĂłn y Calm te permite estabilizar y apilar valor en el midgame.
  • Regla prĂĄctica: no te tapes; intenta terminar el turno con una respuesta en mano y runa disponible para la Chain.

5) Micro-tĂĄcticas (todo lo que te gana %)

  1. Actuar Ășltimo: si vas por delante, pasa hasta que el rival se comprometa; responde y deja que Showdown resuelva a tu favor.
  2. Qiyana “tax”: baja a Qiyana en el campo que quieras sellar; su DEFLECT encarece el removal rival y te compra el turno. ([Riftbound.gg][1])
  3. Bait de trucos: abre con un truco menor (En Garde) para sacar la respuesta del rival; resuelve con Defy o Zhonya’s.
  4. Gears a tiempo: Discipline/Primal pronto en un portador barato → obliga removal; protege con Chain y convierte el trade a tu favor.
  5. Showdown: guarda el truco mĂĄs impactante (o Unyielding) para el Ășltimo instante antes de la resoluciĂłn.

6) Matchups del meta

Resumen del entorno competitivo reciente: Kai’Sa, Master Yi y Sett dominan; Viktor/Teemo/Darius son secundarios sĂłlidos. (Basado en resĂșmenes pĂșblicos y cobertura que ya trabajamos en tu “Meta Update”).

vs Kai’Sa Aggro

Plan: sobrevivir al early sin gastar de más y volcar ventaja en T4–T5.

  • Mulligan por bloqueadores baratos + trucos (Defy/En Garde).
  • Evita trades “cara a cara” contra equipo/auras; busca 2x1 en Chain.
  • Qiyana es MVP: DEFLECT les corta lĂ­neas de removal “barato”; cierra con Unyielding en tu portador mĂĄs gordo.
vs Sett (control/mid)

Plan: ritmo + dos amenazas en campos distintos.

  • Presiona temprano para forzar respuestas caras; no sobreextiendas en un solo campo.
  • Zhonya’s castiga sus ventanas de removal; Sabotage a objetivos de valor.
  • Cierra con Snapvine/Whiteflame si el intercambio de recursos se alarga.
vs Viktor (tech/control)

Plan: tempo + disrupciĂłn.

  • Sabotage temprano sobre artefactos/gears clave.
  • Qiyana otra vez brillante: el tax hace que su turno de “setup” sea torpe. ([Riftbound.gg][1])
  • Evita comprometer dos trucos al mismo intercambio: guarda 1 para Chain tardĂ­a.
vs Teemo (trucos/combo-tempo)

Plan: bloquear y castigar.

  • Mulligan por trucos para negar su turno “explosivo”.
  • Valora Unyielding rĂĄpido en un portador barato si te pone a carrera de chip damage.
vs Darius (midrange Body)

Plan: ganar posición y encadenar +stats mejor que él.

  • En Garde/Defy te dan los mejores trades.
  • Guarda Zhonya’s para el removal que te rompe la carrera.

7) Errores comunes que debes evitar

  • Pelear los tres campos: divide tu fuerza y pierdes Showdowns clave.
  • Quemar todos los recursos en early: te quedas sin respuestas en midgame. (GestiĂłn de tempo con Runas).
  • Gears sin plan: equipa solo cuando puedas proteger al portador en la Chain.
  • Sobreproteger: si tu rival no muestra respuesta, no regales un Zhonya’s.

8) LĂ­nea ejemplo (midgame ideal)

  1. Inicio: tienes Poro + Keeper en un campo, Qiyana en el otro; 2 runas abiertas.
  2. Rival intenta removal a Qiyana → paga extra por DEFLECT y queda corto en el otro campo. ([Riftbound.gg][1])
  3. Respondes con Defy (Chain), ganas combate y mantienes 1 runa.
  4. Antes de Showdown, equipas Primal Strength a tu mejor portador y aseguras 2 campos.

9) Opciones de ajuste (segĂșn sala/torneo)

  • +1–2 Sabotage si el metajuego trae mĂĄs gears/enchantments.
  • +1 Whiteflame si esperas mirrors midrange.
  • –1 Snapvine si el entorno es hiper-agresivo y rara vez llegas al late.

10) Recursos y citas Ăștiles

  • Definiciones oficiales: Legend/Domain Identity, Chain y Showdown, Battlefields y Base, Runes (Calm/Body) – todas descritas en el Core Rules.
  • Qiyana Victorious: texto y rasgos (DEFLECT, trigger al Conquer). ([Riftbound.gg][1])

Mazo de Master Yi

  • Legend (1)
  • 1x Master Yi – Wuju Bladesman

  • Battlefield (3)
  • 1x Grove of the God-Willow
  • 1x Startipped Peak
  • 1x The Dreaming Tree

  • Runes (12)
  • 7x Body Rune
  • 5x Calm Rune

  • Units (20)
  • 3x Clockwork Keeper
  • 3x Stalwart Poro
  • 3x Pit Rookie
  • 2x Welder of Water
  • 2x First Mate
  • 2x Carnivorous Snapvine
  • 2x Whiteflame Protector
  • 3x Qiyana Victorious

  • Spells (18)
  • 3x Blitzcrank Impulsive
  • 3x Master Yi Honed
  • 2x Charm
  • 3x Defy
  • 3x En Garde
  • 2x Unyielding Spirit
  • 2x Sabotage

  • Gear (3)
  • 1x Discipline
  • 1x Primal Strength
  • 1x Zhonya’s Hourglass
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RiftbounddeckUpdated 6d ago
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